]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/setup0.h
remove unneeded vars
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / setup0.h
index 2d1ff52d2c930a7a42835489cd3583882cb64b08..04a97dd14f150b991abc4d6b4b11a720df686a79 100644 (file)
 // library without it if you have no use for it - this will result in a
 // somewhat smaller and faster operation.
 //
-// This is ignored under Win16, threads are only supported under Win32.
+// Threads are only supported under Win32.
 //
 // Default is 1
 //
 #define wxUSE_ZIPSTREAM     1
 
 // Set to 1 to compile wxZlibInput/OutputStream classes. Also required by
-// wxUSE_LIBPNG and wxUSE_GZSTREAM.
+// wxUSE_LIBPNG
 #define wxUSE_ZLIB          1
 
-// Set to 1 to compile wxGzipInput/OutputStream classes. Requires wxUSE_ZLIB.
-#define wxUSE_GZSTREAM      1
-
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
 // from wxWindows one.
 // wxSystemOptions class
 #define wxUSE_SYSTEM_OPTIONS 1
 
-// wxWave class
-#define wxUSE_WAVE      1
+// wxSound class
+#define wxUSE_SOUND      1
 
 // XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
 // using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
 // Big GUI components
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Set to 0 to disable MDI support.
+//
+// Requires wxUSE_NOTEBOOK under platforms other than MSW.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1, can be safely set to 0.
+#define wxUSE_MDI 1
+
 // Set to 0 to disable document/view architecture
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable MDI document/view architecture
+//
+// Requires wxUSE_MDI && wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE
 #define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE    1
 
 // Set to 0 to disable print/preview architecture code
 // NOW MANDATORY: don't change.
 #define wxUSE_DYNAMIC_CLASSES     1
 
+// Set to 0 for no libmspack
+#define wxUSE_LIBMSPACK     0
+
+
 #endif
     // _WX_SETUP_H_