]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/apptrait.h
Define WXBUILDING in Xcode projects.
[wxWidgets.git] / include / wx / apptrait.h
index 4775f4b9de7750cd25995b922707d6b3eb8843fd..59861fbfecf766db94d694ca0e0bcddd6dafa75f 100644 (file)
@@ -25,7 +25,7 @@ class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxLog;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxMessageOutput;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxObject;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxRendererNative;
-class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxStandardPathsBase;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxStandardPaths;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxString;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxTimer;
 class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxTimerImpl;
@@ -75,13 +75,7 @@ public:
 
     // wxStandardPaths object is normally the same for wxBase and wxGUI
     // except in the case of wxMac and wxCocoa
-    virtual wxStandardPathsBase& GetStandardPaths();
-
-#if wxUSE_INTL
-    // called during wxApp initialization to set the locale to correspond to
-    // the user default (i.e. system locale under Windows, LC_ALL under Unix)
-    virtual void SetLocale();
-#endif // wxUSE_INTL
+    virtual wxStandardPaths& GetStandardPaths();
 
 
     // functions abstracting differences between GUI and console modes
@@ -99,20 +93,6 @@ public:
     // return true if fprintf(stderr) goes somewhere, false otherwise
     virtual bool HasStderr() = 0;
 
-    // managing "pending delete" list: in GUI mode we can't immediately delete
-    // some objects because there may be unprocessed events for them and so we
-    // only do it during the next idle loop iteration while this is, of course,
-    // unnecessary in wxBase, so we have a few functions to abstract these
-    // operations
-
-    // add the object to the pending delete list in GUI, delete it immediately
-    // in wxBase
-    virtual void ScheduleForDestroy(wxObject *object) = 0;
-
-    // remove this object from the pending delete list in GUI, do nothing in
-    // wxBase
-    virtual void RemoveFromPendingDelete(wxObject *object) = 0;
-
 #if wxUSE_SOCKETS
     // this function is used by wxNet library to set the default socket manager
     // to use: doing it like this allows us to keep all socket-related code in
@@ -191,9 +171,7 @@ private:
 // NB:  test for __UNIX__ before __WXMAC__ as under Darwin we want to use the
 //      Unix code (and otherwise __UNIX__ wouldn't be defined)
 // ABX: check __WIN32__ instead of __WXMSW__ for the same MSWBase in any Win32 port
-#if defined(__WXPALMOS__)
-    #include "wx/palmos/apptbase.h"
-#elif defined(__WIN32__)
+#if defined(__WIN32__)
     #include "wx/msw/apptbase.h"
 #elif defined(__UNIX__) && !defined(__EMX__)
     #include "wx/unix/apptbase.h"
@@ -233,9 +211,6 @@ public:
     virtual bool ShowAssertDialog(const wxString& msg);
     virtual bool HasStderr();
 
-    virtual void ScheduleForDestroy(wxObject *object);
-    virtual void RemoveFromPendingDelete(wxObject *object);
-
     // the GetToolkitVersion for console application is always the same
     virtual wxPortId GetToolkitVersion(int *verMaj = NULL, int *verMin = NULL) const
     {
@@ -272,9 +247,6 @@ public:
     virtual bool ShowAssertDialog(const wxString& msg);
     virtual bool HasStderr();
 
-    virtual void ScheduleForDestroy(wxObject *object);
-    virtual void RemoveFromPendingDelete(wxObject *object);
-
     virtual bool IsUsingUniversalWidgets() const
     {
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
@@ -294,9 +266,7 @@ public:
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ABX: check __WIN32__ instead of __WXMSW__ for the same MSWBase in any Win32 port
-#if defined(__WXPALMOS__)
-    #include "wx/palmos/apptrait.h"
-#elif defined(__WIN32__)
+#if defined(__WIN32__)
     #include "wx/msw/apptrait.h"
 #elif defined(__OS2__)
     #include "wx/os2/apptrait.h"