]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/common/toplvcmn.cpp
1. added abstract interface to wxHtmlWindow for use by wxHtmlWinParser and implemente...
[wxWidgets.git] / src / common / toplvcmn.cpp
index c9a83157763d40141c110784289d035360c0f16f..8441f436ebd1a678027af927f82473ba5362d42e 100644 (file)
@@ -1,5 +1,5 @@
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-// Name:        common/toplvcmn.cpp
+// Name:        src/common/toplvcmn.cpp
 // Purpose:     common (for all platforms) wxTopLevelWindow functions
 // Author:      Julian Smart, Vadim Zeitlin
 // Created:     01/02/97
@@ -62,13 +62,11 @@ wxTopLevelWindowBase::~wxTopLevelWindowBase()
     if ( wxTheApp && wxTheApp->GetTopWindow() == this )
         wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
 
-    bool shouldExit = IsLastBeforeExit();
-
     wxTopLevelWindows.DeleteObject(this);
 
-    if ( shouldExit )
+    if ( IsLastBeforeExit() )
     {
-        // then do it
+        // no other (important) windows left, quit the app
         wxTheApp->ExitMainLoop();
     }
 }
@@ -96,11 +94,43 @@ bool wxTopLevelWindowBase::Destroy()
 
 bool wxTopLevelWindowBase::IsLastBeforeExit() const
 {
-    // we exit the application if there are no more top level windows left
-    // normally but wxApp can prevent this from happening
-    return wxTopLevelWindows.GetCount() == 1 &&
-            wxTopLevelWindows.GetFirst()->GetData() == (wxWindow *)this &&
-            wxTheApp && wxTheApp->GetExitOnFrameDelete();
+    // first of all, automatically exiting the app on last window close can be
+    // completely disabled at wxTheApp level
+    if ( !wxTheApp || !wxTheApp->GetExitOnFrameDelete() )
+        return false;
+
+    wxWindowList::const_iterator i;
+    const wxWindowList::const_iterator end = wxTopLevelWindows.end();
+
+    // then decide whether we should exit at all
+    for ( i = wxTopLevelWindows.begin(); i != end; ++i )
+    {
+        wxTopLevelWindow * const win = wx_static_cast(wxTopLevelWindow *, *i);
+        if ( win->ShouldPreventAppExit() )
+        {
+            // there remains at least one important TLW, don't exit
+            return false;
+        }
+    }
+
+    // if yes, close all the other windows: this could still fail
+    for ( i = wxTopLevelWindows.begin(); i != end; ++i )
+    {
+        // don't close twice the windows which are already marked for deletion
+        wxTopLevelWindow * const win = wx_static_cast(wxTopLevelWindow *, *i);
+        if ( !wxPendingDelete.Member(win) && !win->Close() )
+        {
+            // one of the windows refused to close, don't exit
+            //
+            // NB: of course, by now some other windows could have been already
+            //     closed but there is really nothing we can do about it as we
+            //     have no way just to ask the window if it can close without
+            //     forcing it to do it
+            return false;
+        }
+    }
+
+    return true;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -155,32 +185,74 @@ wxSize wxTopLevelWindowBase::GetDefaultSize()
 
 void wxTopLevelWindowBase::DoCentre(int dir)
 {
-    wxRect rectCentre;
+    // we need the display rect anyhow so store it first
+    int nDisplay = wxDisplay::GetFromWindow(this);
+    wxDisplay dpy(nDisplay == wxNOT_FOUND ? 0 : nDisplay);
+    const wxRect rectDisplay(dpy.GetClientArea());
+
+    // what should we centre this window on?
+    wxRect rectParent;
     if ( !(dir & wxCENTRE_ON_SCREEN) && GetParent() )
     {
         // centre on parent window: notice that we need screen coordinates for
         // positioning this TLW
-        rectCentre = GetParent()->GetScreenRect();
+        rectParent = GetParent()->GetScreenRect();
+
+        // if the parent is entirely off screen (happens at least with MDI
+        // parent frame under Mac but could happen elsewhere too if the frame
+        // was hidden/moved away for some reason), don't use it as otherwise
+        // this window wouldn't be visible at all
+        if ( !rectDisplay.Inside(rectParent.GetTopLeft()) &&
+                !rectParent.Inside(rectParent.GetBottomRight()) )
+        {
+            // this is enough to make IsEmpty() test below pass
+            rectParent.width = 0;
+        }
     }
-    else
+
+    if ( rectParent.IsEmpty() )
     {
         // we were explicitely asked to centre this window on the entire screen
         // or if we have no parent anyhow and so can't centre on it
-#if wxUSE_DISPLAY
-        const int nDisplay = wxDisplay::GetFromWindow(this);
-        if ( nDisplay != wxNOT_FOUND )
-        {
-            rectCentre = wxDisplay(nDisplay).GetGeometry();
-        }
-        else
-#endif // wxUSE_DISPLAY
+        rectParent = rectDisplay;
+    }
+
+    // centering maximized window on screen is no-op
+    if((rectParent == rectDisplay) && IsMaximized())
+        return;
+
+    // the new window rect candidate
+    wxRect rect = GetRect().CentreIn(rectParent, dir);
+
+    // we don't want to place the window off screen if Centre() is called as
+    // this is (almost?) never wanted and it would be very difficult to prevent
+    // it from happening from the user code if we didn't check for it here
+    if ( rectDisplay.Inside(rect.GetTopLeft()) )
+    {
+        if ( !rectDisplay.Inside(rect.GetBottomRight()) )
         {
-            wxDisplaySize(&rectCentre.width, &rectCentre.height);
+            // check if we can move the window so that the bottom right corner
+            // is visible without hiding the top left one
+            int dx = rectDisplay.GetRight() - rect.GetRight();
+            int dy = rectDisplay.GetBottom() - rect.GetBottom();
+            rect.Offset(dx, dy);
         }
+        //else: the window top left and bottom right corner are both visible,
+        //      although the window might still be not entirely on screen (with
+        //      2 staggered displays for example) we wouldn't be able to
+        //      improve the layout much in such case, so just leave it as is
     }
+    else // make top left corner visible
+    {
+        if ( rect.x < rectDisplay.x )
+            rect.x = rectDisplay.x;
 
-    // window may be at -1 if it's centered on a secondary display, for example
-    SetSize(GetRect().CentreIn(rectCentre, dir), wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE);
+        if ( rect.y < rectDisplay.y )
+            rect.y = rectDisplay.y;
+    }
+
+    // -1 could be valid coordinate here if there are several displays
+    SetSize(rect, wxSIZE_ALLOW_MINUS_ONE);
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -307,4 +379,3 @@ void wxTopLevelWindowBase::RequestUserAttention(int WXUNUSED(flags))
     // it's probably better than do nothing, isn't it?
     Raise();
 }
-