]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/demo/RawBitmapAccess.py
Tinderbox build fix.
[wxWidgets.git] / wxPython / demo / RawBitmapAccess.py
index 01ee2fb46f4383ac7c38d3e669020695e8b25985..4fddf31a0f0639837a9928feac2d140e9a2b0954 100644 (file)
@@ -1,6 +1,35 @@
-
 import wx
 
+# use the numpy code instead of the raw access code for comparison
+USE_NUMPY = False  
+
+# time the execution of making a bitmap?
+TIMEIT = False
+
+# how big to make the bitmaps
+DIM = 100
+
+#----------------------------------------------------------------------
+# attempt to import a numeric module if requested to
+
+if USE_NUMPY:
+    try:
+        import numpy
+        def makeByteArray(shape):
+            return numpy.empty(shape, numpy.uint8)
+        numtype = 'numpy'
+    except ImportError:
+        try:
+            import numarray
+            def makeByteArray(shape):
+                arr =  numarray.array(shape=shape, typecode='u1')
+                arr[:] = 0
+                return arr
+            numtype = 'numarray'
+        except ImportError:
+            USE_NUMPY = False
+
+
 #----------------------------------------------------------------------
 
 class TestPanel(wx.Panel):
@@ -8,13 +37,45 @@ class TestPanel(wx.Panel):
         self.log = log
         wx.Panel.__init__(self, parent, -1)
         self.Bind(wx.EVT_PAINT, self.OnPaint)
-        
-        self.redBmp   = self.MakeBitmap(178,  34,  34)
-        self.greenBmp = self.MakeBitmap( 35, 142,  35)
-        self.blueBmp  = self.MakeBitmap(  0,   0, 139)
+
+        if TIMEIT:
+            import timeit
+            timeit.s = self # Put self in timeit's global namespace as
+                            # 's' so it can be found in the code
+                            # snippets being tested.
+            if not USE_NUMPY:
+                t = timeit.Timer("bmp = s.MakeBitmap(10, 20, 30)")
+            else:
+                t = timeit.Timer("bmp = s.MakeBitmap2(10, 20, 30)")
+            log.write("Timing...\n")
+            num = 100
+            tm = t.timeit(num)
+            log.write("%d passes in %f seconds ==  %f seconds per pass " % 
+                  (num, tm, tm/num))
+            
+        if not USE_NUMPY:
+            log.write("using raw access\n")
+            self.redBmp   = self.MakeBitmap(178,  34,  34)
+            self.greenBmp = self.MakeBitmap( 35, 142,  35)
+            self.blueBmp  = self.MakeBitmap(  0,   0, 139)
+        else:
+            log.write("using %s\n" % numtype)
+            self.redBmp   = self.MakeBitmap2(178,  34,  34)
+            self.greenBmp = self.MakeBitmap2( 35, 142,  35)
+            self.blueBmp  = self.MakeBitmap2(  0,   0, 139)
+
+
+    def OnPaint(self, evt):
+        dc = wx.PaintDC(self)
+        dc.DrawBitmap(self.redBmp,    50,  50, True)
+        dc.DrawBitmap(self.greenBmp, 110, 110, True)
+        dc.DrawBitmap(self.blueBmp,  170,  50, True)
+
 
     def MakeBitmap(self, red, green, blue, alpha=128):
-        bmp = wx.EmptyBitmap(100, 100, 32)
+        # Create the bitmap that we will stuff pixel values into using
+        # the raw bitmap access classes.
+        bmp = wx.EmptyBitmap(DIM, DIM, 32)
 
         # Create an object that facilitates access to the bitmap's
         # pixel buffer
@@ -28,27 +89,61 @@ class TestPanel(wx.Panel):
         for pixel in pixelData:
             pixel.Set(red, green, blue, alpha)
 
-        # Next we'll use the pixel accessor to draw a border
+        # This block of code is another way to do the same as above,
+        # but with the accessor interface instead of the Python
+        # iterator.  It is a bit faster than the above because it
+        # avoids the iterator/generator magic, but it is not nearly as
+        # 'clean' looking ;-)
+        #pixels = pixelData.GetPixels()
+        #for y in xrange(DIM):
+        #    for x in xrange(DIM):
+        #        pixels.Set(red, green, blue, alpha)
+        #        pixels.nextPixel()
+        #    pixels.MoveTo(pixelData, 0, y)
+
+
+        # Next we'll use the pixel accessor to set the border pixels
+        # to be fully opaque
         pixels = pixelData.GetPixels()
-        for x in xrange(100):
+        for x in xrange(DIM):
             pixels.MoveTo(pixelData, x, 0)
             pixels.Set(red, green, blue, wx.ALPHA_OPAQUE)
-            pixels.MoveTo(pixelData, x, 99)
+            pixels.MoveTo(pixelData, x, DIM-1)
             pixels.Set(red, green, blue, wx.ALPHA_OPAQUE)
-        for y in xrange(100):
+        for y in xrange(DIM):
             pixels.MoveTo(pixelData, 0, y)
             pixels.Set(red, green, blue, wx.ALPHA_OPAQUE)
-            pixels.MoveTo(pixelData, 99, y)
+            pixels.MoveTo(pixelData, DIM-1, y)
             pixels.Set(red, green, blue, wx.ALPHA_OPAQUE)
             
         return bmp
 
 
-    def OnPaint(self, evt):
-        dc = wx.PaintDC(self)
-        dc.DrawBitmap(self.redBmp,    50,  50, True)
-        dc.DrawBitmap(self.greenBmp, 110, 110, True)
-        dc.DrawBitmap(self.blueBmp,  170,  50, True)
+    def MakeBitmap2(self, red, green, blue, alpha=128):
+        # Make an array of bytes that is DIM*DIM in size, with enough
+        # slots for each pixel to have a RGB and A value
+        arr = makeByteArray( (DIM,DIM, 4) )
+
+        # just some indexes to keep track of which byte is which
+        R, G, B, A = range(4)
+
+        # initialize all pixel values to the values passed in
+        arr[:,:,R] = red
+        arr[:,:,G] = green
+        arr[:,:,B] = blue
+        arr[:,:,A] = alpha
+
+        # Set the alpha for the border pixels to be fully opaque
+        arr[0,     0:DIM, A] = wx.ALPHA_OPAQUE  # first row
+        arr[DIM-1, 0:DIM, A] = wx.ALPHA_OPAQUE  # last row
+        arr[0:DIM, 0,     A] = wx.ALPHA_OPAQUE  # first col
+        arr[0:DIM, DIM-1, A] = wx.ALPHA_OPAQUE  # last col
+
+        # finally, use the array to create a bitmap
+        bmp = wx.BitmapFromBufferRGBA(DIM, DIM, arr)
+        return bmp
+    
+           
         
 #----------------------------------------------------------------------
 
@@ -67,6 +162,27 @@ wx.NativePixelData and wx.AlphaPixelData provide a cross-platform way
 to access the platform-specific pixel buffer within a wx.Bitmap.  They
 provide both a random access method, and an iterator interface.
 
+<p>Unfortunately, although these classes are convienient ways to access
+and update the contents of a wx.Bitmap, we lose most of the efficiency
+of the C++ classes by requiring one or more Python-to-C++ transitions
+for each pixel.  In fact it can be <b>much</b> slower than the other
+ways of creating a bitmap from scratch, especially now that
+wx.BitmapFromBuffer exists and can save the time needed to copy from a
+wx.Image.
+
+<p>To see this difference for yourself this module has been
+instrumented to allow you to experiment with using either the raw
+access or numpy/numarray, and also to time how long it takes to create
+100 bitmaps like you see on the screen.  Simply edit this module in
+the \"Demo Code\" tab and set TIMEIT to True and then watch
+the log window when the sample is reloaded.  To try numpy or numarray
+(if you have them installed) then set USE_NUMPY to True as well, and
+watch the log window again. On my machines there is about <b>an
+order of magnitude</b> difference between the raw access functions
+and using a numarray.array with wx.BitmapFromBufferRGBA!  Almost
+another order of magnitude improvement can be gained with using the
+new numpy module!
+
 </body></html>
 """