]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/window.h
Don't define __STRICT_ANSI__, we should build both with and without it.
[wxWidgets.git] / include / wx / window.h
index a407cbbb047351de936e19a145be519d776d0f83..199c4b7ef3d76b29220b7fd8ab05ef909609b648 100644 (file)
@@ -4,18 +4,13 @@
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by: Ron Lee
 // Created:     01/02/97
 // Author:      Vadim Zeitlin
 // Modified by: Ron Lee
 // Created:     01/02/97
-// RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) wxWidgets team
+// Copyright:   (c) Vadim Zeitlin
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_WINDOW_H_BASE_
 #define _WX_WINDOW_H_BASE_
 
 // Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_WINDOW_H_BASE_
 #define _WX_WINDOW_H_BASE_
 
-#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
-    #pragma interface "windowbase.h"
-#endif
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers which we must include here
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // headers which we must include here
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -29,6 +24,7 @@
 #include "wx/colour.h"
 #include "wx/region.h"
 #include "wx/utils.h"
 #include "wx/colour.h"
 #include "wx/region.h"
 #include "wx/utils.h"
+#include "wx/intl.h"
 
 #include "wx/validate.h"        // for wxDefaultValidator (always include it)
 
 
 #include "wx/validate.h"        // for wxDefaultValidator (always include it)
 
 // compiled in - it should only be used when building real wxFoo
 #ifdef __WXUNIVERSAL__
     #define wxUSE_MENUS_NATIVE 0
 // compiled in - it should only be used when building real wxFoo
 #ifdef __WXUNIVERSAL__
     #define wxUSE_MENUS_NATIVE 0
-#else // __WXMSW__
+#else // !__WXUNIVERSAL__
     #define wxUSE_MENUS_NATIVE wxUSE_MENUS
     #define wxUSE_MENUS_NATIVE wxUSE_MENUS
-#endif // __WXUNIVERSAL__/__WXMSW__
+#endif // __WXUNIVERSAL__/!__WXUNIVERSAL__
+
+
+// Define this macro if the corresponding operating system handles the state
+// of children windows automatically when the parent is enabled/disabled.
+// Otherwise wx itself must ensure that when the parent is disabled its
+// children are disabled too, and their initial state is restored when the
+// parent is enabled back.
+#if defined(__WXMSW__) || defined(__WXPM__)
+    // must do everything ourselves
+    #undef wxHAS_NATIVE_ENABLED_MANAGEMENT
+#else
+    #define wxHAS_NATIVE_ENABLED_MANAGEMENT
+#endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // forward declarations
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // forward declarations
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxCaret;
-class WXDLLEXPORT wxControl;
-class WXDLLEXPORT wxCursor;
-class WXDLLEXPORT wxDC;
-class WXDLLEXPORT wxDropTarget;
-class WXDLLEXPORT wxItemResource;
-class WXDLLEXPORT wxLayoutConstraints;
-class WXDLLEXPORT wxResourceTable;
-class WXDLLEXPORT wxSizer;
-class WXDLLEXPORT wxToolTip;
-class WXDLLEXPORT wxWindowBase;
-class WXDLLEXPORT wxWindow;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxCaret;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxControl;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxCursor;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDC;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxDropTarget;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxLayoutConstraints;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxSizer;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxToolTip;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindowBase;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindow;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxScrollHelper;
 
 #if wxUSE_ACCESSIBILITY
 
 #if wxUSE_ACCESSIBILITY
-class WXDLLEXPORT wxAccessible;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxAccessible;
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -78,7 +86,7 @@ class WXDLLEXPORT wxAccessible;
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // struct containing all the visual attributes of a control
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // struct containing all the visual attributes of a control
-struct WXDLLEXPORT wxVisualAttributes
+struct WXDLLIMPEXP_CORE wxVisualAttributes
 {
     // the font used for control label/text inside it
     wxFont font;
 {
     // the font used for control label/text inside it
     wxFont font;
@@ -102,17 +110,47 @@ enum wxWindowVariant
     wxWINDOW_VARIANT_MAX
 };
 
     wxWINDOW_VARIANT_MAX
 };
 
+#if wxUSE_SYSTEM_OPTIONS
+    #define wxWINDOW_DEFAULT_VARIANT wxT("window-default-variant")
+#endif
+
+// valid values for Show/HideWithEffect()
+enum wxShowEffect
+{
+    wxSHOW_EFFECT_NONE,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_LEFT,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_RIGHT,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_TOP,
+    wxSHOW_EFFECT_ROLL_TO_BOTTOM,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_LEFT,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_RIGHT,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_TOP,
+    wxSHOW_EFFECT_SLIDE_TO_BOTTOM,
+    wxSHOW_EFFECT_BLEND,
+    wxSHOW_EFFECT_EXPAND,
+    wxSHOW_EFFECT_MAX
+};
+
+// flags for SendSizeEvent()
+enum
+{
+    wxSEND_EVENT_POST = 1
+};
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // (pseudo)template list classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // (pseudo)template list classes
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-WX_DECLARE_LIST_3(wxWindow, wxWindowBase, wxWindowList, wxWindowListNode, class WXDLLEXPORT);
+WX_DECLARE_LIST_3(wxWindow, wxWindowBase, wxWindowList, wxWindowListNode, class WXDLLIMPEXP_CORE);
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global variables
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global variables
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-WXDLLEXPORT_DATA(extern wxWindowList) wxTopLevelWindows;
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(wxWindowList) wxTopLevelWindows;
+
+// declared here for compatibility only, main declaration is in wx/app.h
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_BASE(wxList) wxPendingDelete;
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxWindowBase is the base class for all GUI controls/widgets, this is the public
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxWindowBase is the base class for all GUI controls/widgets, this is the public
@@ -125,7 +163,7 @@ WXDLLEXPORT_DATA(extern wxWindowList) wxTopLevelWindows;
 // temporarily switches event handlers).
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // temporarily switches event handlers).
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxWindowBase : public wxEvtHandler
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxWindowBase : public wxEvtHandler
 {
 public:
     // creating the window
 {
 public:
     // creating the window
@@ -135,15 +173,6 @@ public:
         // Create()
     wxWindowBase() ;
 
         // Create()
     wxWindowBase() ;
 
-        // pseudo ctor (can't be virtual, called from ctor)
-    bool CreateBase(wxWindowBase *parent,
-                    wxWindowID winid,
-                    const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
-                    const wxSize& size = wxDefaultSize,
-                    long style = 0,
-                    const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
-                    const wxString& name = wxPanelNameStr);
-
     virtual ~wxWindowBase();
 
     // deleting the window
     virtual ~wxWindowBase();
 
     // deleting the window
@@ -163,49 +192,63 @@ public:
     bool DestroyChildren();
 
         // is the window being deleted?
     bool DestroyChildren();
 
         // is the window being deleted?
-    bool IsBeingDeleted() const { return m_isBeingDeleted; }
+    bool IsBeingDeleted() const;
 
     // window attributes
     // -----------------
 
 
     // window attributes
     // -----------------
 
-        // NB: in future versions of wxWidgets Set/GetTitle() will only work
-        //     with the top level windows (such as dialogs and frames) and
-        //     Set/GetLabel() only with the other ones (i.e. all controls).
-
-        // the title (or label, see below) of the window: the text which the
-        // window shows
-    virtual void SetTitle( const wxString& WXUNUSED(title) ) {}
-    virtual wxString GetTitle() const { return wxEmptyString; }
-
         // label is just the same as the title (but for, e.g., buttons it
         // label is just the same as the title (but for, e.g., buttons it
-        // makes more sense to speak about labels)
-    virtual void SetLabel(const wxString& label) { SetTitle(label); }
-    virtual wxString GetLabel() const { return GetTitle(); }
+        // makes more sense to speak about labels), title access
+        // is available from wxTLW classes only (frames, dialogs)
+    virtual void SetLabel(const wxString& label) = 0;
+    virtual wxString GetLabel() const = 0;
 
         // the window name is used for ressource setting in X, it is not the
         // same as the window title/label
     virtual void SetName( const wxString &name ) { m_windowName = name; }
     virtual wxString GetName() const { return m_windowName; }
 
 
         // the window name is used for ressource setting in X, it is not the
         // same as the window title/label
     virtual void SetName( const wxString &name ) { m_windowName = name; }
     virtual wxString GetName() const { return m_windowName; }
 
-    // sets the window variant, calls internally DoSetVariant if variant has changed
-    void SetWindowVariant( wxWindowVariant variant ) ;
-    wxWindowVariant GetWindowVariant() const { return m_windowVariant ; }
+        // sets the window variant, calls internally DoSetVariant if variant
+        // has changed
+    void SetWindowVariant(wxWindowVariant variant);
+    wxWindowVariant GetWindowVariant() const { return m_windowVariant; }
+
+
+        // get or change the layout direction (LTR or RTL) for this window,
+        // wxLayout_Default is returned if layout direction is not supported
+    virtual wxLayoutDirection GetLayoutDirection() const
+        { return wxLayout_Default; }
+    virtual void SetLayoutDirection(wxLayoutDirection WXUNUSED(dir))
+        { }
+
+        // mirror coordinates for RTL layout if this window uses it and if the
+        // mirroring is not done automatically like Win32
+    virtual wxCoord AdjustForLayoutDirection(wxCoord x,
+                                             wxCoord width,
+                                             wxCoord widthTotal) const;
 
 
         // window id uniquely identifies the window among its siblings unless
 
 
         // window id uniquely identifies the window among its siblings unless
-        // it is -1 which means "don't care"
+        // it is wxID_ANY which means "don't care"
     void SetId( wxWindowID winid ) { m_windowId = winid; }
     wxWindowID GetId() const { return m_windowId; }
 
     void SetId( wxWindowID winid ) { m_windowId = winid; }
     wxWindowID GetId() const { return m_windowId; }
 
-        // generate a control id for the controls which were not given one by
-        // user
-    static int NewControlId() { return --ms_lastControlId; }
-        // get the id of the control following the one with the given
-        // (autogenerated) id
-    static int NextControlId(int winid) { return winid - 1; }
-        // get the id of the control preceding the one with the given
-        // (autogenerated) id
-    static int PrevControlId(int winid) { return winid + 1; }
+        // generate a unique id (or count of them consecutively), returns a
+        // valid id in the auto-id range or wxID_NONE if failed.  If using
+        // autoid management, it will mark the id as reserved until it is
+        // used (by assigning it to a wxWindowIDRef) or unreserved.
+    static wxWindowID NewControlId(int count = 1)
+    {
+        return wxIdManager::ReserveId(count);
+    }
+
+        // If an ID generated from NewControlId is not assigned to a wxWindowIDRef,
+        // it must be unreserved
+    static void UnreserveControlId(wxWindowID id, int count = 1)
+    {
+        wxIdManager::UnreserveId(id, count);
+    }
+
 
     // moving/resizing
     // ---------------
 
     // moving/resizing
     // ---------------
@@ -216,7 +259,7 @@ public:
         {  DoSetSize(x, y, width, height, sizeFlags); }
 
     void SetSize( int width, int height )
         {  DoSetSize(x, y, width, height, sizeFlags); }
 
     void SetSize( int width, int height )
-        { DoSetSize( -1, -1, width, height, wxSIZE_USE_EXISTING ); }
+        { DoSetSize( wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, width, height, wxSIZE_USE_EXISTING ); }
 
     void SetSize( const wxSize& size )
         { SetSize( size.x, size.y); }
 
     void SetSize( const wxSize& size )
         { SetSize( size.x, size.y); }
@@ -225,11 +268,13 @@ public:
         { DoSetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, sizeFlags); }
 
     void Move(int x, int y, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING)
         { DoSetSize(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height, sizeFlags); }
 
     void Move(int x, int y, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING)
-        { DoSetSize(x, y, -1, -1, flags); }
+        { DoSetSize(x, y, wxDefaultCoord, wxDefaultCoord, flags); }
 
     void Move(const wxPoint& pt, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING)
         { Move(pt.x, pt.y, flags); }
 
 
     void Move(const wxPoint& pt, int flags = wxSIZE_USE_EXISTING)
         { Move(pt.x, pt.y, flags); }
 
+    void SetPosition(const wxPoint& pt) { Move(pt); }
+
         // Z-order
     virtual void Raise() = 0;
     virtual void Lower() = 0;
         // Z-order
     virtual void Raise() = 0;
     virtual void Lower() = 0;
@@ -244,18 +289,30 @@ public:
     void SetClientSize(const wxRect& rect)
         { SetClientSize( rect.width, rect.height ); }
 
     void SetClientSize(const wxRect& rect)
         { SetClientSize( rect.width, rect.height ); }
 
-        // get the window position and/or size (pointers may be NULL)
+        // get the window position (pointers may be NULL): notice that it is in
+        // client coordinates for child windows and screen coordinates for the
+        // top level ones, use GetScreenPosition() if you need screen
+        // coordinates for all kinds of windows
     void GetPosition( int *x, int *y ) const { DoGetPosition(x, y); }
     wxPoint GetPosition() const
     {
     void GetPosition( int *x, int *y ) const { DoGetPosition(x, y); }
     wxPoint GetPosition() const
     {
-        int w, h;
-        DoGetPosition(&w, &h);
+        int x, y;
+        DoGetPosition(&x, &y);
 
 
-        return wxPoint(w, h);
+        return wxPoint(x, y);
     }
 
     }
 
-    void SetPosition( const wxPoint& pt ) { Move( pt ) ; }
+        // get the window position in screen coordinates
+    void GetScreenPosition(int *x, int *y) const { DoGetScreenPosition(x, y); }
+    wxPoint GetScreenPosition() const
+    {
+        int x, y;
+        DoGetScreenPosition(&x, &y);
+
+        return wxPoint(x, y);
+    }
 
 
+        // get the window size (pointers may be NULL)
     void GetSize( int *w, int *h ) const { DoGetSize(w, h); }
     wxSize GetSize() const
     {
     void GetSize( int *w, int *h ) const { DoGetSize(w, h); }
     wxSize GetSize() const
     {
@@ -264,22 +321,32 @@ public:
         return wxSize(w, h);
     }
 
         return wxSize(w, h);
     }
 
+    void GetClientSize( int *w, int *h ) const { DoGetClientSize(w, h); }
+    wxSize GetClientSize() const
+    {
+        int w, h;
+        DoGetClientSize(&w, &h);
+
+        return wxSize(w, h);
+    }
+
+        // get the position and size at once
     wxRect GetRect() const
     {
         int x, y, w, h;
     wxRect GetRect() const
     {
         int x, y, w, h;
-        GetPosition(& x, & y);
-        GetSize(& w, & h);
+        GetPosition(&x, &y);
+        GetSize(&w, &h);
 
         return wxRect(x, y, w, h);
     }
 
 
         return wxRect(x, y, w, h);
     }
 
-    void GetClientSize( int *w, int *h ) const { DoGetClientSize(w, h); }
-    wxSize GetClientSize() const
+    wxRect GetScreenRect() const
     {
     {
-        int w, h;
-        DoGetClientSize(& w, & h);
+        int x, y, w, h;
+        GetScreenPosition(&x, &y);
+        GetSize(&w, &h);
 
 
-        return wxSize(w, h);
+        return wxRect(x, y, w, h);
     }
 
         // get the origin of the client area of the window relative to the
     }
 
         // get the origin of the client area of the window relative to the
@@ -293,15 +360,15 @@ public:
         return wxRect(GetClientAreaOrigin(), GetClientSize());
     }
 
         return wxRect(GetClientAreaOrigin(), GetClientSize());
     }
 
+    // client<->window size conversion
+    virtual wxSize ClientToWindowSize(const wxSize& size) const;
+    virtual wxSize WindowToClientSize(const wxSize& size) const;
+
         // get the size best suited for the window (in fact, minimal
         // acceptable size using which it will still look "nice" in
         // most situations)
         // get the size best suited for the window (in fact, minimal
         // acceptable size using which it will still look "nice" in
         // most situations)
-    wxSize GetBestSize() const
-    {
-        if (m_bestSizeCache.IsFullySpecified())
-            return m_bestSizeCache;
-        return DoGetBestSize();
-    }
+    wxSize GetBestSize() const;
+
     void GetBestSize(int *w, int *h) const
     {
         wxSize s = GetBestSize();
     void GetBestSize(int *w, int *h) const
     {
         wxSize s = GetBestSize();
@@ -311,44 +378,44 @@ public:
             *h = s.y;
     }
 
             *h = s.y;
     }
 
+        // Determine the best size in the other direction if one of them is
+        // fixed. This is used with windows that can wrap their contents and
+        // returns input-independent best size for the others.
+    int GetBestHeight(int width) const;
+    int GetBestWidth(int height) const;
+
+
+    void SetScrollHelper( wxScrollHelper *sh )   { m_scrollHelper = sh; }
+    wxScrollHelper *GetScrollHelper()            { return m_scrollHelper; }
+
         // reset the cached best size value so it will be recalculated the
         // next time it is needed.
         // reset the cached best size value so it will be recalculated the
         // next time it is needed.
-    void InvalidateBestSize() { m_bestSizeCache = wxDefaultSize; }
+    void InvalidateBestSize();
     void CacheBestSize(const wxSize& size) const
         { wxConstCast(this, wxWindowBase)->m_bestSizeCache = size; }
     void CacheBestSize(const wxSize& size) const
         { wxConstCast(this, wxWindowBase)->m_bestSizeCache = size; }
-    
-        // There are times (and windows) where 'Best' size and 'Min' size
-        // are vastly out of sync.  This should be remedied somehow, but in
-        // the meantime, this method will return the larger of BestSize
-        // (the window's smallest legible size), and any user specified
-        // MinSize hint.
-    wxSize GetAdjustedBestSize() const
-    {
-        wxSize  s( GetBestSize() );
-        return wxSize( wxMax( s.x, GetMinWidth() ), wxMax( s.y, GetMinHeight() ) );
-    }
+
 
         // This function will merge the window's best size into the window's
         // minimum size, giving priority to the min size components, and
         // returns the results.
 
         // This function will merge the window's best size into the window's
         // minimum size, giving priority to the min size components, and
         // returns the results.
-    wxSize GetBestFittingSize() const;
-    
+    virtual wxSize GetEffectiveMinSize() const;
+    wxDEPRECATED( wxSize GetBestFittingSize() const );  // replaced by GetEffectiveMinSize
+    wxDEPRECATED( wxSize GetAdjustedMinSize() const );  // replaced by GetEffectiveMinSize
+
         // A 'Smart' SetSize that will fill in default size values with 'best'
         // size.  Sets the minsize to what was passed in.
         // A 'Smart' SetSize that will fill in default size values with 'best'
         // size.  Sets the minsize to what was passed in.
-    void SetBestFittingSize(const wxSize& size=wxDefaultSize);
+    void SetInitialSize(const wxSize& size=wxDefaultSize);
+    wxDEPRECATED( void SetBestFittingSize(const wxSize& size=wxDefaultSize) );  // replaced by SetInitialSize
+
 
         // the generic centre function - centers the window on parent by`
         // default or on screen if it doesn't have parent or
         // wxCENTER_ON_SCREEN flag is given
 
         // the generic centre function - centers the window on parent by`
         // default or on screen if it doesn't have parent or
         // wxCENTER_ON_SCREEN flag is given
-    void Centre( int direction = wxBOTH );
-    void Center( int direction = wxBOTH ) { Centre(direction); }
-
-        // centre on screen (only works for top level windows)
-    void CentreOnScreen(int dir = wxBOTH) { Centre(dir | wxCENTER_ON_SCREEN); }
-    void CenterOnScreen(int dir = wxBOTH) { CentreOnScreen(dir); }
+    void Centre(int dir = wxBOTH) { DoCentre(dir); }
+    void Center(int dir = wxBOTH) { DoCentre(dir); }
 
 
-        // centre with respect to the the parent window
-    void CentreOnParent(int dir = wxBOTH) { Centre(dir | wxCENTER_FRAME); }
+        // centre with respect to the parent window
+    void CentreOnParent(int dir = wxBOTH) { DoCentre(dir); }
     void CenterOnParent(int dir = wxBOTH) { CentreOnParent(dir); }
 
         // set window size to wrap around its children
     void CenterOnParent(int dir = wxBOTH) { CentreOnParent(dir); }
 
         // set window size to wrap around its children
@@ -357,44 +424,69 @@ public:
         // set virtual size to satisfy children
     virtual void FitInside();
 
         // set virtual size to satisfy children
     virtual void FitInside();
 
-        // set min/max size of the window
+
+        // SetSizeHints is actually for setting the size hints
+        // for the wxTLW for a Window Manager - hence the name -
+        // and it is therefore overridden in wxTLW to do that.
+        // In wxWindow(Base), it has (unfortunately) been abused
+        // to mean the same as SetMinSize() and SetMaxSize().
+
     virtual void SetSizeHints( int minW, int minH,
     virtual void SetSizeHints( int minW, int minH,
-                               int maxW = -1, int maxH = -1,
-                               int incW = -1, int incH = -1 );
+                               int maxW = wxDefaultCoord, int maxH = wxDefaultCoord,
+                               int incW = wxDefaultCoord, int incH = wxDefaultCoord )
+    { DoSetSizeHints(minW, minH, maxW, maxH, incW, incH); }
+
     void SetSizeHints( const wxSize& minSize,
                        const wxSize& maxSize=wxDefaultSize,
                        const wxSize& incSize=wxDefaultSize)
     void SetSizeHints( const wxSize& minSize,
                        const wxSize& maxSize=wxDefaultSize,
                        const wxSize& incSize=wxDefaultSize)
-    {
-        SetSizeHints(minSize.x, minSize.y,
-                     maxSize.x, maxSize.y,
-                     incSize.x, incSize.y);
-    }
+    { DoSetSizeHints(minSize.x, minSize.y, maxSize.x, maxSize.y, incSize.x, incSize.y); }
 
 
-    virtual void SetVirtualSizeHints( int minW, int minH,
-                                      int maxW = -1, int maxH = -1 );
-    void SetVirtualSizeHints( const wxSize& minSize,
-                              const wxSize& maxSize=wxDefaultSize)
-    {
-        SetVirtualSizeHints(minSize.x, minSize.y, maxSize.x, maxSize.y);
-    }
 
 
-    virtual int GetMinWidth() const { return m_minWidth; }
-    virtual int GetMinHeight() const { return m_minHeight; }
-    int GetMaxWidth() const { return m_maxWidth; }
-    int GetMaxHeight() const { return m_maxHeight; }
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    // these are useless and do nothing since wxWidgets 2.9
+    wxDEPRECATED( virtual void SetVirtualSizeHints( int minW, int minH,
+                                      int maxW = wxDefaultCoord, int maxH = wxDefaultCoord ) );
+    wxDEPRECATED( void SetVirtualSizeHints( const wxSize& minSize,
+                                            const wxSize& maxSize=wxDefaultSize) );
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+
+
+        // Call these to override what GetBestSize() returns. This
+        // method is only virtual because it is overridden in wxTLW
+        // as a different API for SetSizeHints().
+    virtual void SetMinSize(const wxSize& minSize);
+    virtual void SetMaxSize(const wxSize& maxSize);
+
+        // Like Set*Size, but for client, not window, size
+    virtual void SetMinClientSize(const wxSize& size)
+        { SetMinSize(ClientToWindowSize(size)); }
+    virtual void SetMaxClientSize(const wxSize& size)
+        { SetMaxSize(ClientToWindowSize(size)); }
+
+        // Override these methods to impose restrictions on min/max size.
+        // The easier way is to call SetMinSize() and SetMaxSize() which
+        // will have the same effect. Doing both is non-sense.
+    virtual wxSize GetMinSize() const { return wxSize(m_minWidth, m_minHeight); }
+    virtual wxSize GetMaxSize() const { return wxSize(m_maxWidth, m_maxHeight); }
+
+        // Like Get*Size, but for client, not window, size
+    virtual wxSize GetMinClientSize() const
+        { return WindowToClientSize(GetMinSize()); }
+    virtual wxSize GetMaxClientSize() const
+        { return WindowToClientSize(GetMaxSize()); }
+
+        // Get the min and max values one by one
+    int GetMinWidth() const { return GetMinSize().x; }
+    int GetMinHeight() const { return GetMinSize().y; }
+    int GetMaxWidth() const { return GetMaxSize().x; }
+    int GetMaxHeight() const { return GetMaxSize().y; }
 
 
-        // Override this method to control the values given to Sizers etc.
-    virtual wxSize GetMaxSize() const { return wxSize( m_maxWidth, m_maxHeight ); }
-    virtual wxSize GetMinSize() const { return wxSize( m_minWidth, m_minHeight ); }
 
 
-    void SetMinSize(const wxSize& minSize) { SetSizeHints(minSize); }
-    void SetMaxSize(const wxSize& maxSize) { SetSizeHints(GetMinSize(), maxSize); }
-    
         // Methods for accessing the virtual size of a window.  For most
         // windows this is just the client area of the window, but for
         // some like scrolled windows it is more or less independent of
         // the screen window size.  You may override the DoXXXVirtual
         // Methods for accessing the virtual size of a window.  For most
         // windows this is just the client area of the window, but for
         // some like scrolled windows it is more or less independent of
         // the screen window size.  You may override the DoXXXVirtual
-        // methods below for classes where that is is the case.
+        // methods below for classes where that is the case.
 
     void SetVirtualSize( const wxSize &size ) { DoSetVirtualSize( size.x, size.y ); }
     void SetVirtualSize( int x, int y ) { DoSetVirtualSize( x, y ); }
 
     void SetVirtualSize( const wxSize &size ) { DoSetVirtualSize( size.x, size.y ); }
     void SetVirtualSize( int x, int y ) { DoSetVirtualSize( x, y ); }
@@ -412,10 +504,10 @@ public:
 
         // Override these methods for windows that have a virtual size
         // independent of their client size.  eg. the virtual area of a
 
         // Override these methods for windows that have a virtual size
         // independent of their client size.  eg. the virtual area of a
-        // wxScrolledWindow.  Default is to alias VirtualSize to ClientSize.
+        // wxScrolledWindow.
 
     virtual void DoSetVirtualSize( int x, int y );
 
     virtual void DoSetVirtualSize( int x, int y );
-    virtual wxSize DoGetVirtualSize() const; // { return m_virtualSize; }
+    virtual wxSize DoGetVirtualSize() const;
 
         // Return the largest of ClientSize and BestSize (as determined
         // by a sizer, interior children, or other means)
 
         // Return the largest of ClientSize and BestSize (as determined
         // by a sizer, interior children, or other means)
@@ -428,6 +520,83 @@ public:
         return wxSize( wxMax( client.x, best.x ), wxMax( client.y, best.y ) );
     }
 
         return wxSize( wxMax( client.x, best.x ), wxMax( client.y, best.y ) );
     }
 
+    // returns the magnification of the content of this window
+    // eg 2.0 for a window on a retina screen
+    virtual double GetContentScaleFactor() const
+    { return 1.0; }
+    
+    // return the size of the left/right and top/bottom borders in x and y
+    // components of the result respectively
+    virtual wxSize GetWindowBorderSize() const;
+
+    // wxSizer and friends use this to give a chance to a component to recalc
+    // its min size once one of the final size components is known. Override
+    // this function when that is useful (such as for wxStaticText which can
+    // stretch over several lines). Parameter availableOtherDir
+    // tells the item how much more space there is available in the opposite
+    // direction (-1 if unknown).
+    virtual bool
+    InformFirstDirection(int direction, int size, int availableOtherDir);
+
+    // sends a size event to the window using its current size -- this has an
+    // effect of refreshing the window layout
+    //
+    // by default the event is sent, i.e. processed immediately, but if flags
+    // value includes wxSEND_EVENT_POST then it's posted, i.e. only schedule
+    // for later processing
+    virtual void SendSizeEvent(int flags = 0);
+
+    // this is a safe wrapper for GetParent()->SendSizeEvent(): it checks that
+    // we have a parent window and it's not in process of being deleted
+    //
+    // this is used by controls such as tool/status bars changes to which must
+    // also result in parent re-layout
+    void SendSizeEventToParent(int flags = 0);
+
+    // this is a more readable synonym for SendSizeEvent(wxSEND_EVENT_POST)
+    void PostSizeEvent() { SendSizeEvent(wxSEND_EVENT_POST); }
+
+    // this is the same as SendSizeEventToParent() but using PostSizeEvent()
+    void PostSizeEventToParent() { SendSizeEventToParent(wxSEND_EVENT_POST); }
+
+    // These functions should be used before repositioning the children of
+    // this window to reduce flicker or, in MSW case, even avoid display
+    // corruption in some situations (so they're more than just optimization).
+    //
+    // EndRepositioningChildren() should be called if and only if
+    // BeginRepositioningChildren() returns true. To ensure that this is always
+    // done automatically, use ChildrenRepositioningGuard class below.
+    virtual bool BeginRepositioningChildren() { return false; }
+    virtual void EndRepositioningChildren() { }
+
+    // A simple helper which ensures that EndRepositioningChildren() is called
+    // from its dtor if and only if calling BeginRepositioningChildren() from
+    // the ctor returned true.
+    class ChildrenRepositioningGuard
+    {
+    public:
+        // Notice that window can be NULL here, for convenience. In this case
+        // this class simply doesn't do anything.
+        wxEXPLICIT ChildrenRepositioningGuard(wxWindowBase* win)
+            : m_win(win),
+              m_callEnd(win && win->BeginRepositioningChildren())
+        {
+        }
+
+        ~ChildrenRepositioningGuard()
+        {
+            if ( m_callEnd )
+                m_win->EndRepositioningChildren();
+        }
+
+    private:
+        wxWindowBase* const m_win;
+        const bool m_callEnd;
+
+        wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(ChildrenRepositioningGuard);
+    };
+
+
     // window state
     // ------------
 
     // window state
     // ------------
 
@@ -436,33 +605,76 @@ public:
     virtual bool Show( bool show = true );
     bool Hide() { return Show(false); }
 
     virtual bool Show( bool show = true );
     bool Hide() { return Show(false); }
 
+        // show or hide the window with a special effect, not implemented on
+        // most platforms (where it is the same as Show()/Hide() respectively)
+        //
+        // timeout specifies how long the animation should take, in ms, the
+        // default value of 0 means to use the default (system-dependent) value
+    virtual bool ShowWithEffect(wxShowEffect WXUNUSED(effect),
+                                unsigned WXUNUSED(timeout) = 0)
+    {
+        return Show();
+    }
+
+    virtual bool HideWithEffect(wxShowEffect WXUNUSED(effect),
+                                unsigned WXUNUSED(timeout) = 0)
+    {
+        return Hide();
+    }
+
         // returns true if window was enabled/disabled, false if nothing done
     virtual bool Enable( bool enable = true );
     bool Disable() { return Enable(false); }
 
         // returns true if window was enabled/disabled, false if nothing done
     virtual bool Enable( bool enable = true );
     bool Disable() { return Enable(false); }
 
-    bool IsShown() const { return m_isShown; }
-    bool IsEnabled() const { return m_isEnabled; }
+    virtual bool IsShown() const { return m_isShown; }
+        // returns true if the window is really enabled and false otherwise,
+        // whether because it had been explicitly disabled itself or because
+        // its parent is currently disabled -- then this method returns false
+        // whatever is the intrinsic state of this window, use IsThisEnabled(0
+        // to retrieve it. In other words, this relation always holds:
+        //
+        //   IsEnabled() == IsThisEnabled() && parent.IsEnabled()
+        //
+    bool IsEnabled() const;
+
+        // returns the internal window state independently of the parent(s)
+        // state, i.e. the state in which the window would be if all its
+        // parents were enabled (use IsEnabled() above to get the effective
+        // window state)
+    bool IsThisEnabled() const { return m_isEnabled; }
+
+    // returns true if the window is visible, i.e. IsShown() returns true
+    // if called on it and all its parents up to the first TLW
+    virtual bool IsShownOnScreen() const;
 
         // get/set window style (setting style won't update the window and so
         // is only useful for internal usage)
     virtual void SetWindowStyleFlag( long style ) { m_windowStyle = style; }
     virtual long GetWindowStyleFlag() const { return m_windowStyle; }
 
 
         // get/set window style (setting style won't update the window and so
         // is only useful for internal usage)
     virtual void SetWindowStyleFlag( long style ) { m_windowStyle = style; }
     virtual long GetWindowStyleFlag() const { return m_windowStyle; }
 
-        // just some (somewhat shorter) synonims
+        // just some (somewhat shorter) synonyms
     void SetWindowStyle( long style ) { SetWindowStyleFlag(style); }
     long GetWindowStyle() const { return GetWindowStyleFlag(); }
 
     void SetWindowStyle( long style ) { SetWindowStyleFlag(style); }
     long GetWindowStyle() const { return GetWindowStyleFlag(); }
 
+        // check if the flag is set
     bool HasFlag(int flag) const { return (m_windowStyle & flag) != 0; }
     virtual bool IsRetained() const { return HasFlag(wxRETAINED); }
 
     bool HasFlag(int flag) const { return (m_windowStyle & flag) != 0; }
     virtual bool IsRetained() const { return HasFlag(wxRETAINED); }
 
+        // turn the flag on if it had been turned off before and vice versa,
+        // return true if the flag is currently turned on
+    bool ToggleWindowStyle(int flag);
+
         // extra style: the less often used style bits which can't be set with
         // SetWindowStyleFlag()
     virtual void SetExtraStyle(long exStyle) { m_exStyle = exStyle; }
     long GetExtraStyle() const { return m_exStyle; }
 
         // extra style: the less often used style bits which can't be set with
         // SetWindowStyleFlag()
     virtual void SetExtraStyle(long exStyle) { m_exStyle = exStyle; }
     long GetExtraStyle() const { return m_exStyle; }
 
-        // make the window modal (all other windows unresponsive)
-    virtual void MakeModal(bool modal = true);
+    bool HasExtraStyle(int exFlag) const { return (m_exStyle & exFlag) != 0; }
 
 
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+        // make the window modal (all other windows unresponsive)
+    wxDEPRECATED( virtual void MakeModal(bool modal = true) );
+#endif
 
     // (primitive) theming support
     // ---------------------------
 
     // (primitive) theming support
     // ---------------------------
@@ -470,14 +682,6 @@ public:
     virtual void SetThemeEnabled(bool enableTheme) { m_themeEnabled = enableTheme; }
     virtual bool GetThemeEnabled() const { return m_themeEnabled; }
 
     virtual void SetThemeEnabled(bool enableTheme) { m_themeEnabled = enableTheme; }
     virtual bool GetThemeEnabled() const { return m_themeEnabled; }
 
-        // Returns true if this class should have the background colour
-        // changed to match the parent window's theme.  For example when a
-        // page is added to a notebook it and it's children may need to have
-        // the colours adjusted depending on the current theme settings, but
-        // not all windows/controls can do this without looking wrong.
-    virtual void ApplyParentThemeBackground(const wxColour& WXUNUSED(bg))
-        { /* do nothing */ }
-
 
     // focus and keyboard handling
     // ---------------------------
 
     // focus and keyboard handling
     // ---------------------------
@@ -489,39 +693,82 @@ public:
     virtual void SetFocusFromKbd() { SetFocus(); }
 
         // return the window which currently has the focus or NULL
     virtual void SetFocusFromKbd() { SetFocus(); }
 
         // return the window which currently has the focus or NULL
-    static wxWindow *FindFocus() /* = 0: implement in derived classes */;
+    static wxWindow *FindFocus();
+
+    static wxWindow *DoFindFocus() /* = 0: implement in derived classes */;
 
 
-        // can this window have focus?
-    virtual bool AcceptsFocus() const { return IsShown() && IsEnabled(); }
+        // return true if the window has focus (handles composite windows
+        // correctly - returns true if GetMainWindowOfCompositeControl()
+        // has focus)
+    virtual bool HasFocus() const;
+
+        // can this window have focus in principle?
+        //
+        // the difference between AcceptsFocus[FromKeyboard]() and CanAcceptFocus
+        // [FromKeyboard]() is that the former functions are meant to be
+        // overridden in the derived classes to simply return false if the
+        // control can't have focus, while the latter are meant to be used by
+        // this class clients and take into account the current window state
+    virtual bool AcceptsFocus() const { return true; }
+
+        // can this window or one of its children accept focus?
+        //
+        // usually it's the same as AcceptsFocus() but is overridden for
+        // container windows
+    virtual bool AcceptsFocusRecursively() const { return AcceptsFocus(); }
 
         // can this window be given focus by keyboard navigation? if not, the
         // only way to give it focus (provided it accepts it at all) is to
         // click it
     virtual bool AcceptsFocusFromKeyboard() const { return AcceptsFocus(); }
 
 
         // can this window be given focus by keyboard navigation? if not, the
         // only way to give it focus (provided it accepts it at all) is to
         // click it
     virtual bool AcceptsFocusFromKeyboard() const { return AcceptsFocus(); }
 
-        // NB: these methods really don't belong here but with the current
-        //     class hierarchy there is no other place for them :-(
 
 
-        // get the default child of this parent, i.e. the one which is
-        // activated by pressing <Enter>
-    virtual wxWindow *GetDefaultItem() const { return NULL; }
+        // Can this window be focused right now, in its current state? This
+        // shouldn't be called at all if AcceptsFocus() returns false.
+        //
+        // It is a convenient helper for the various functions using it below
+        // but also a hook allowing to override the default logic for some rare
+        // cases (currently just wxRadioBox in wxMSW) when it's inappropriate.
+    virtual bool CanBeFocused() const { return IsShown() && IsEnabled(); }
 
 
-        // set this child as default, return the old default
-    virtual wxWindow *SetDefaultItem(wxWindow * WXUNUSED(child))
-        { return NULL; }
+        // can this window itself have focus?
+    bool IsFocusable() const { return AcceptsFocus() && CanBeFocused(); }
 
 
-        // set this child as temporary default
-    virtual void SetTmpDefaultItem(wxWindow * WXUNUSED(win)) { }
+        // can this window have focus right now?
+        //
+        // if this method returns true, it means that calling SetFocus() will
+        // put focus either to this window or one of its children, if you need
+        // to know whether this window accepts focus itself, use IsFocusable()
+    bool CanAcceptFocus() const
+        { return AcceptsFocusRecursively() && CanBeFocused(); }
+
+        // can this window be assigned focus from keyboard right now?
+    bool CanAcceptFocusFromKeyboard() const
+        { return AcceptsFocusFromKeyboard() && CanBeFocused(); }
+
+        // call this when the return value of AcceptsFocus() changes
+    virtual void SetCanFocus(bool WXUNUSED(canFocus)) { }
+
+        // navigates inside this window
+    bool NavigateIn(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward)
+        { return DoNavigateIn(flags); }
 
 
-        // navigates in the specified direction by sending a wxNavigationKeyEvent
-    virtual bool Navigate(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward);
+        // navigates in the specified direction from this window, this is
+        // equivalent to GetParent()->NavigateIn()
+    bool Navigate(int flags = wxNavigationKeyEvent::IsForward)
+        { return m_parent && ((wxWindowBase *)m_parent)->DoNavigateIn(flags); }
+
+    // this function will generate the appropriate call to Navigate() if the
+    // key event is one normally used for keyboard navigation and return true
+    // in this case
+    bool HandleAsNavigationKey(const wxKeyEvent& event);
 
         // move this window just before/after the specified one in tab order
         // (the other window must be our sibling!)
     void MoveBeforeInTabOrder(wxWindow *win)
 
         // move this window just before/after the specified one in tab order
         // (the other window must be our sibling!)
     void MoveBeforeInTabOrder(wxWindow *win)
-        { DoMoveInTabOrder(win, MoveBefore); }
+        { DoMoveInTabOrder(win, OrderBefore); }
     void MoveAfterInTabOrder(wxWindow *win)
     void MoveAfterInTabOrder(wxWindow *win)
-        { DoMoveInTabOrder(win, MoveAfter); }
+        { DoMoveInTabOrder(win, OrderAfter); }
 
 
     // parent/children relations
 
 
     // parent/children relations
@@ -534,6 +781,11 @@ public:
     // needed just for extended runtime
     const wxWindowList& GetWindowChildren() const { return GetChildren() ; }
 
     // needed just for extended runtime
     const wxWindowList& GetWindowChildren() const { return GetChildren() ; }
 
+        // get the window before/after this one in the parents children list,
+        // returns NULL if this is the first/last window
+    wxWindow *GetPrevSibling() const { return DoGetSibling(OrderBefore); }
+    wxWindow *GetNextSibling() const { return DoGetSibling(OrderAfter); }
+
         // get the parent or the parent of the parent
     wxWindow *GetParent() const { return m_parent; }
     inline wxWindow *GetGrandParent() const;
         // get the parent or the parent of the parent
     wxWindow *GetParent() const { return m_parent; }
     inline wxWindow *GetGrandParent() const;
@@ -541,8 +793,12 @@ public:
         // is this window a top level one?
     virtual bool IsTopLevel() const;
 
         // is this window a top level one?
     virtual bool IsTopLevel() const;
 
+        // is this window a child or grand child of this one (inside the same
+        // TLW)?
+    bool IsDescendant(wxWindowBase* win) const;
+
         // it doesn't really change parent, use Reparent() instead
         // it doesn't really change parent, use Reparent() instead
-    void SetParent( wxWindowBase *parent ) { m_parent = (wxWindow *)parent; }
+    void SetParent( wxWindowBase *parent );
         // change the real parent of this window, return true if the parent
         // was changed, false otherwise (error or newParent == oldParent)
     virtual bool Reparent( wxWindowBase *newParent );
         // change the real parent of this window, return true if the parent
         // was changed, false otherwise (error or newParent == oldParent)
     virtual bool Reparent( wxWindowBase *newParent );
@@ -551,13 +807,18 @@ public:
     virtual void AddChild( wxWindowBase *child );
     virtual void RemoveChild( wxWindowBase *child );
 
     virtual void AddChild( wxWindowBase *child );
     virtual void RemoveChild( wxWindowBase *child );
 
+    // returns true if the child is in the client area of the window, i.e. is
+    // not scrollbar, toolbar etc.
+    virtual bool IsClientAreaChild(const wxWindow *WXUNUSED(child)) const
+        { return true; }
+
     // looking for windows
     // -------------------
 
         // find window among the descendants of this one either by id or by
         // name (return NULL if not found)
     // looking for windows
     // -------------------
 
         // find window among the descendants of this one either by id or by
         // name (return NULL if not found)
-    wxWindow *FindWindow( long winid );
-    wxWindow *FindWindow( const wxString& name );
+    wxWindow *FindWindow(long winid) const;
+    wxWindow *FindWindow(const wxString& name) const;
 
         // Find a window among any window (all return NULL if not found)
     static wxWindow *FindWindowById( long winid, const wxWindow *parent = NULL );
 
         // Find a window among any window (all return NULL if not found)
     static wxWindow *FindWindowById( long winid, const wxWindow *parent = NULL );
@@ -574,7 +835,7 @@ public:
 
         // replace the event handler (allows to completely subclass the
         // window)
 
         // replace the event handler (allows to completely subclass the
         // window)
-    void SetEventHandler( wxEvtHandler *handler ) { m_eventHandler = handler; }
+    void SetEventHandler( wxEvtHandler *handler );
 
         // push/pop event handler: allows to chain a custom event handler to
         // alreasy existing ones
 
         // push/pop event handler: allows to chain a custom event handler to
         // alreasy existing ones
@@ -588,6 +849,59 @@ public:
         // be there)
     bool RemoveEventHandler(wxEvtHandler *handler);
 
         // be there)
     bool RemoveEventHandler(wxEvtHandler *handler);
 
+        // Process an event by calling GetEventHandler()->ProcessEvent(): this
+        // is a straightforward replacement for ProcessEvent() itself which
+        // shouldn't be used directly with windows as it doesn't take into
+        // account any event handlers associated with the window
+    bool ProcessWindowEvent(wxEvent& event)
+        { return GetEventHandler()->ProcessEvent(event); }
+
+        // Call GetEventHandler()->ProcessEventLocally(): this should be used
+        // instead of calling ProcessEventLocally() directly on the window
+        // itself as this wouldn't take any pushed event handlers into account
+        // correctly
+    bool ProcessWindowEventLocally(wxEvent& event)
+        { return GetEventHandler()->ProcessEventLocally(event); }
+
+        // Process an event by calling GetEventHandler()->ProcessEvent() and
+        // handling any exceptions thrown by event handlers. It's mostly useful
+        // when processing wx events when called from C code (e.g. in GTK+
+        // callback) when the exception wouldn't correctly propagate to
+        // wxEventLoop.
+    bool HandleWindowEvent(wxEvent& event) const;
+
+        // disable wxEvtHandler double-linked list mechanism:
+    virtual void SetNextHandler(wxEvtHandler *handler);
+    virtual void SetPreviousHandler(wxEvtHandler *handler);
+
+
+    // Watcom doesn't allow reducing access with using access declaration, see
+    // #10749
+#ifndef __WATCOMC__
+protected:
+
+    // NOTE: we change the access specifier of the following wxEvtHandler functions
+    //       so that the user won't be able to call them directly.
+    //       Calling wxWindow::ProcessEvent in fact only works when there are NO
+    //       event handlers pushed on the window.
+    //       To ensure correct operation, instead of wxWindow::ProcessEvent
+    //       you must always call wxWindow::GetEventHandler()->ProcessEvent()
+    //       or HandleWindowEvent().
+    //       The same holds for all other wxEvtHandler functions.
+
+    using wxEvtHandler::ProcessEvent;
+    using wxEvtHandler::ProcessEventLocally;
+#if wxUSE_THREADS
+    using wxEvtHandler::ProcessThreadEvent;
+#endif
+    using wxEvtHandler::SafelyProcessEvent;
+    using wxEvtHandler::ProcessPendingEvents;
+    using wxEvtHandler::AddPendingEvent;
+    using wxEvtHandler::QueueEvent;
+#endif // __WATCOMC__
+
+public:
+
     // validators
     // ----------
 
     // validators
     // ----------
 
@@ -633,16 +947,16 @@ public:
     // dialog units translations
     // -------------------------
 
     // dialog units translations
     // -------------------------
 
-    wxPoint ConvertPixelsToDialog( const wxPoint& pt );
-    wxPoint ConvertDialogToPixels( const wxPoint& pt );
-    wxSize ConvertPixelsToDialog( const wxSize& sz )
+    wxPoint ConvertPixelsToDialog( const wxPoint& pt ) const;
+    wxPoint ConvertDialogToPixels( const wxPoint& pt ) const;
+    wxSize ConvertPixelsToDialog( const wxSize& sz ) const
     {
         wxPoint pt(ConvertPixelsToDialog(wxPoint(sz.x, sz.y)));
 
         return wxSize(pt.x, pt.y);
     }
 
     {
         wxPoint pt(ConvertPixelsToDialog(wxPoint(sz.x, sz.y)));
 
         return wxSize(pt.x, pt.y);
     }
 
-    wxSize ConvertDialogToPixels( const wxSize& sz )
+    wxSize ConvertDialogToPixels( const wxSize& sz ) const
     {
         wxPoint pt(ConvertDialogToPixels(wxPoint(sz.x, sz.y)));
 
     {
         wxPoint pt(ConvertDialogToPixels(wxPoint(sz.x, sz.y)));
 
@@ -678,7 +992,10 @@ public:
                           const wxRect *rect = (const wxRect *) NULL ) = 0;
 
         // a less awkward wrapper for Refresh
                           const wxRect *rect = (const wxRect *) NULL ) = 0;
 
         // a less awkward wrapper for Refresh
-    void RefreshRect(const wxRect& rect) { Refresh(true, &rect); }
+    void RefreshRect(const wxRect& rect, bool eraseBackground = true)
+    {
+        Refresh(eraseBackground, &rect);
+    }
 
         // repaint all invalid areas of the window immediately
     virtual void Update() { }
 
         // repaint all invalid areas of the window immediately
     virtual void Update() { }
@@ -687,14 +1004,20 @@ public:
     virtual void ClearBackground();
 
         // freeze the window: don't redraw it until it is thawed
     virtual void ClearBackground();
 
         // freeze the window: don't redraw it until it is thawed
-    virtual void Freeze() { }
+    void Freeze();
 
         // thaw the window: redraw it after it had been frozen
 
         // thaw the window: redraw it after it had been frozen
-    virtual void Thaw() { }
+    void Thaw();
+
+        // return true if window had been frozen and not unthawed yet
+    bool IsFrozen() const { return m_freezeCount != 0; }
 
         // adjust DC for drawing on this window
     virtual void PrepareDC( wxDC & WXUNUSED(dc) ) { }
 
 
         // adjust DC for drawing on this window
     virtual void PrepareDC( wxDC & WXUNUSED(dc) ) { }
 
+        // return true if the window contents is double buffered by the system
+    virtual bool IsDoubleBuffered() const { return false; }
+
         // the update region of the window contains the areas which must be
         // repainted by the program
     const wxRegion& GetUpdateRegion() const { return m_updateRegion; }
         // the update region of the window contains the areas which must be
         // repainted by the program
     const wxRegion& GetUpdateRegion() const { return m_updateRegion; }
@@ -705,13 +1028,17 @@ public:
 
         // these functions verify whether the given point/rectangle belongs to
         // (or at least intersects with) the update region
 
         // these functions verify whether the given point/rectangle belongs to
         // (or at least intersects with) the update region
-    bool IsExposed( int x, int y ) const;
-    bool IsExposed( int x, int y, int w, int h ) const;
+    virtual bool DoIsExposed( int x, int y ) const;
+    virtual bool DoIsExposed( int x, int y, int w, int h ) const;
 
 
+    bool IsExposed( int x, int y ) const
+        { return DoIsExposed(x, y); }
+    bool IsExposed( int x, int y, int w, int h ) const
+    { return DoIsExposed(x, y, w, h); }
     bool IsExposed( const wxPoint& pt ) const
     bool IsExposed( const wxPoint& pt ) const
-        { return IsExposed(pt.x, pt.y); }
+        { return DoIsExposed(pt.x, pt.y); }
     bool IsExposed( const wxRect& rect ) const
     bool IsExposed( const wxRect& rect ) const
-        { return IsExposed(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }
+        { return DoIsExposed(rect.x, rect.y, rect.width, rect.height); }
 
     // colours, fonts and cursors
     // --------------------------
 
     // colours, fonts and cursors
     // --------------------------
@@ -742,6 +1069,14 @@ public:
             m_inheritBgCol = false;
     }
     wxColour GetBackgroundColour() const;
             m_inheritBgCol = false;
     }
     wxColour GetBackgroundColour() const;
+    bool InheritsBackgroundColour() const
+    {
+        return m_inheritBgCol;
+    }
+    bool UseBgCol() const
+    {
+        return m_hasBgCol;
+    }
 
     virtual bool SetForegroundColour(const wxColour& colour);
     void SetOwnForegroundColour(const wxColour& colour)
 
     virtual bool SetForegroundColour(const wxColour& colour);
     void SetOwnForegroundColour(const wxColour& colour)
@@ -752,9 +1087,21 @@ public:
     wxColour GetForegroundColour() const;
 
         // Set/get the background style.
     wxColour GetForegroundColour() const;
 
         // Set/get the background style.
-        // Pass one of wxBG_STYLE_SYSTEM, wxBG_STYLE_COLOUR, wxBG_STYLE_CUSTOM
-    virtual bool SetBackgroundStyle(wxBackgroundStyle style) { m_backgroundStyle = style; return true; }
-    virtual wxBackgroundStyle GetBackgroundStyle() const { return m_backgroundStyle; }
+    virtual bool SetBackgroundStyle(wxBackgroundStyle style);
+    wxBackgroundStyle GetBackgroundStyle() const
+        { return m_backgroundStyle; }
+
+        // returns true if the control has "transparent" areas such as a
+        // wxStaticText and wxCheckBox and the background should be adapted
+        // from a parent window
+    virtual bool HasTransparentBackground() { return false; }
+
+        // Returns true if background transparency is supported for this
+        // window, i.e. if calling SetBackgroundStyle(wxBG_STYLE_TRANSPARENT)
+        // has a chance of succeeding. If reason argument is non-NULL, returns a
+        // user-readable explanation of why it isn't supported if the return
+        // value is false.
+    virtual bool IsTransparentBackgroundSupported(wxString* reason = NULL) const;
 
         // set/retrieve the font for the window (SetFont() returns true if the
         // font really changed)
 
         // set/retrieve the font for the window (SetFont() returns true if the
         // font really changed)
@@ -784,12 +1131,21 @@ public:
 
         // get the width/height/... of the text using current or specified
         // font
 
         // get the width/height/... of the text using current or specified
         // font
-    virtual void GetTextExtent(const wxString& string,
-                               int *x, int *y,
-                               int *descent = (int *) NULL,
-                               int *externalLeading = (int *) NULL,
-                               const wxFont *theFont = (const wxFont *) NULL)
-                               const = 0;
+    void GetTextExtent(const wxString& string,
+                       int *x, int *y,
+                       int *descent = NULL,
+                       int *externalLeading = NULL,
+                       const wxFont *font = NULL) const
+    {
+        DoGetTextExtent(string, x, y, descent, externalLeading, font);
+    }
+
+    wxSize GetTextExtent(const wxString& string) const
+    {
+        wxCoord w, h;
+        GetTextExtent(string, &w, &h);
+        return wxSize(w, h);
+    }
 
     // client <-> screen coords
     // ------------------------
 
     // client <-> screen coords
     // ------------------------
@@ -842,21 +1198,33 @@ public:
     virtual void DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event) ;
 
 #if wxUSE_MENUS
     virtual void DoUpdateWindowUI(wxUpdateUIEvent& event) ;
 
 #if wxUSE_MENUS
+    // show popup menu at the given position, generate events for the items
+    // selected in it
     bool PopupMenu(wxMenu *menu, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition)
     bool PopupMenu(wxMenu *menu, const wxPoint& pos = wxDefaultPosition)
-        { return DoPopupMenu(menu, pos.x, pos.y); }
-    bool PopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y)
-        { return DoPopupMenu(menu, x, y); }
+        { return PopupMenu(menu, pos.x, pos.y); }
+    bool PopupMenu(wxMenu *menu, int x, int y);
+
+    // simply return the id of the selected item or wxID_NONE without
+    // generating any events
+    int GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu,
+                                      const wxPoint& pos = wxDefaultPosition)
+        { return DoGetPopupMenuSelectionFromUser(menu, pos.x, pos.y); }
+    int GetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu, int x, int y)
+        { return DoGetPopupMenuSelectionFromUser(menu, x, y); }
 #endif // wxUSE_MENUS
 
 #endif // wxUSE_MENUS
 
+    // override this method to return true for controls having multiple pages
+    virtual bool HasMultiplePages() const { return false; }
+
+
     // scrollbars
     // ----------
 
     // scrollbars
     // ----------
 
-        // does the window have the scrollbar for this orientation?
-    bool HasScrollbar(int orient) const
-    {
-        return (m_windowStyle &
-                (orient == wxHORIZONTAL ? wxHSCROLL : wxVSCROLL)) != 0;
-    }
+        // can the window have the scrollbar in this orientation?
+    virtual bool CanScroll(int orient) const;
+
+        // does the window have the scrollbar in this orientation?
+    bool HasScrollbar(int orient) const;
 
         // configure the window scrollbars
     virtual void SetScrollbar( int orient,
 
         // configure the window scrollbars
     virtual void SetScrollbar( int orient,
@@ -871,7 +1239,7 @@ public:
 
         // scroll window to the specified position
     virtual void ScrollWindow( int dx, int dy,
 
         // scroll window to the specified position
     virtual void ScrollWindow( int dx, int dy,
-                               const wxRect* rect = (wxRect *) NULL ) = 0;
+                               const wxRect* rect = NULL ) = 0;
 
         // scrolls window by line/page: note that not all controls support this
         //
 
         // scrolls window by line/page: note that not all controls support this
         //
@@ -885,6 +1253,20 @@ public:
     bool PageUp() { return ScrollPages(-1); }
     bool PageDown() { return ScrollPages(1); }
 
     bool PageUp() { return ScrollPages(-1); }
     bool PageDown() { return ScrollPages(1); }
 
+        // call this to always show one or both scrollbars, even if the window
+        // is big enough to not require them
+    virtual void AlwaysShowScrollbars(bool WXUNUSED(horz) = true,
+                                      bool WXUNUSED(vert) = true)
+    {
+    }
+
+        // return true if AlwaysShowScrollbars() had been called before for the
+        // corresponding orientation
+    virtual bool IsScrollbarAlwaysShown(int WXUNUSED(orient)) const
+    {
+        return false;
+    }
+
     // context-sensitive help
     // ----------------------
 
     // context-sensitive help
     // ----------------------
 
@@ -893,11 +1275,29 @@ public:
 #if wxUSE_HELP
         // associate this help text with this window
     void SetHelpText(const wxString& text);
 #if wxUSE_HELP
         // associate this help text with this window
     void SetHelpText(const wxString& text);
-        // associate this help text with all windows with the same id as this
-        // one
-    void SetHelpTextForId(const wxString& text);
-        // get the help string associated with this window (may be empty)
-    wxString GetHelpText() const;
+
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    // Associate this help text with all windows with the same id as this one.
+    // Don't use this, do wxHelpProvider::Get()->AddHelp(id, text);
+    wxDEPRECATED( void SetHelpTextForId(const wxString& text) );
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+
+        // get the help string associated with the given position in this window
+        //
+        // notice that pt may be invalid if event origin is keyboard or unknown
+        // and this method should return the global window help text then
+    virtual wxString GetHelpTextAtPoint(const wxPoint& pt,
+                                        wxHelpEvent::Origin origin) const;
+        // returns the position-independent help text
+    wxString GetHelpText() const
+    {
+        return GetHelpTextAtPoint(wxDefaultPosition, wxHelpEvent::Origin_Unknown);
+    }
+
+#else // !wxUSE_HELP
+    // silently ignore SetHelpText() calls
+    void SetHelpText(const wxString& WXUNUSED(text)) { }
+    void SetHelpTextForId(const wxString& WXUNUSED(text)) { }
 #endif // wxUSE_HELP
 
     // tooltips
 #endif // wxUSE_HELP
 
     // tooltips
@@ -906,16 +1306,29 @@ public:
 #if wxUSE_TOOLTIPS
         // the easiest way to set a tooltip for a window is to use this method
     void SetToolTip( const wxString &tip );
 #if wxUSE_TOOLTIPS
         // the easiest way to set a tooltip for a window is to use this method
     void SetToolTip( const wxString &tip );
-        // attach a tooltip to the window
+        // attach a tooltip to the window, pointer can be NULL to remove
+        // existing tooltip
     void SetToolTip( wxToolTip *tip ) { DoSetToolTip(tip); }
     void SetToolTip( wxToolTip *tip ) { DoSetToolTip(tip); }
+        // more readable synonym for SetToolTip(NULL)
+    void UnsetToolTip() { SetToolTip(NULL); }
         // get the associated tooltip or NULL if none
     wxToolTip* GetToolTip() const { return m_tooltip; }
         // get the associated tooltip or NULL if none
     wxToolTip* GetToolTip() const { return m_tooltip; }
-    wxString GetToolTipText() const ;
-#else
+    wxString GetToolTipText() const;
+
+    // Use the same tool tip as the given one (which can be NULL to indicate
+    // that no tooltip should be used) for this window. This is currently only
+    // used by wxCompositeWindow::DoSetToolTip() implementation and is not part
+    // of the public wx API.
+    //
+    // Returns true if tip was valid and we copied it or false if it was NULL
+    // and we reset our own tooltip too.
+    bool CopyToolTip(wxToolTip *tip);
+#else // !wxUSE_TOOLTIPS
         // make it much easier to compile apps in an environment
         // that doesn't support tooltips, such as PocketPC
         // make it much easier to compile apps in an environment
         // that doesn't support tooltips, such as PocketPC
-    inline void SetToolTip( const wxString & WXUNUSED(tip) ) {}
-#endif // wxUSE_TOOLTIPS
+    void SetToolTip(const wxString & WXUNUSED(tip)) { }
+    void UnsetToolTip() { }
+#endif // wxUSE_TOOLTIPS/!wxUSE_TOOLTIPS
 
     // drag and drop
     // -------------
 
     // drag and drop
     // -------------
@@ -924,6 +1337,16 @@ public:
         // NULL; it's owned by the window and will be deleted by it)
     virtual void SetDropTarget( wxDropTarget *dropTarget ) = 0;
     virtual wxDropTarget *GetDropTarget() const { return m_dropTarget; }
         // NULL; it's owned by the window and will be deleted by it)
     virtual void SetDropTarget( wxDropTarget *dropTarget ) = 0;
     virtual wxDropTarget *GetDropTarget() const { return m_dropTarget; }
+
+    // Accept files for dragging
+    virtual void DragAcceptFiles(bool accept)
+#ifdef __WXMSW__
+    // it does have common implementation but not for MSW which has its own
+    // native version of it
+    = 0
+#endif // __WXMSW__
+    ;
+
 #endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
 
     // constraints and sizers
 #endif // wxUSE_DRAG_AND_DROP
 
     // constraints and sizers
@@ -942,7 +1365,7 @@ public:
     void DeleteRelatedConstraints();
     void ResetConstraints();
 
     void DeleteRelatedConstraints();
     void ResetConstraints();
 
-        // these methods may be overriden for special layout algorithms
+        // these methods may be overridden for special layout algorithms
     virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = true);
     virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
     virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
     virtual void SetConstraintSizes(bool recurse = true);
     virtual bool LayoutPhase1(int *noChanges);
     virtual bool LayoutPhase2(int *noChanges);
@@ -986,12 +1409,18 @@ public:
     void SetAccessible(wxAccessible* accessible) ;
 
     // Returns the accessible object.
     void SetAccessible(wxAccessible* accessible) ;
 
     // Returns the accessible object.
-    wxAccessible* GetAccessible() { return m_accessible; };
+    wxAccessible* GetAccessible() { return m_accessible; }
 
     // Returns the accessible object, creating if necessary.
     wxAccessible* GetOrCreateAccessible() ;
 #endif
 
 
     // Returns the accessible object, creating if necessary.
     wxAccessible* GetOrCreateAccessible() ;
 #endif
 
+
+    // Set window transparency if the platform supports it
+    virtual bool SetTransparent(wxByte WXUNUSED(alpha)) { return false; }
+    virtual bool CanSetTransparent() { return false; }
+
+
     // implementation
     // --------------
 
     // implementation
     // --------------
 
@@ -1005,15 +1434,20 @@ public:
 
         // virtual function for implementing internal idle
         // behaviour
 
         // virtual function for implementing internal idle
         // behaviour
-        virtual void OnInternalIdle() {}
+        virtual void OnInternalIdle();
 
 
-        // call internal idle recursively
-//        void ProcessInternalIdle() ;
+    // Send idle event to window and all subwindows
+    // Returns true if more idle time is requested.
+    virtual bool SendIdleEvents(wxIdleEvent& event);
 
         // get the handle of the window for the underlying window system: this
         // is only used for wxWin itself or for user code which wants to call
         // platform-specific APIs
     virtual WXWidget GetHandle() const = 0;
 
         // get the handle of the window for the underlying window system: this
         // is only used for wxWin itself or for user code which wants to call
         // platform-specific APIs
     virtual WXWidget GetHandle() const = 0;
+        // associate the window with a new native handle
+    virtual void AssociateHandle(WXWidget WXUNUSED(handle)) { }
+        // dissociate the current native handle from the window
+    virtual void DissociateHandle() { }
 
 #if wxUSE_PALETTE
         // Store the palette used by DCs in wxWindow so that the dcs can share
 
 #if wxUSE_PALETTE
         // Store the palette used by DCs in wxWindow so that the dcs can share
@@ -1043,30 +1477,86 @@ public:
     // behaviour in the most common case
     virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
 
     // behaviour in the most common case
     virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
 
+    // returns true if the window can be positioned outside of parent's client
+    // area (normal windows can't, but e.g. menubar or statusbar can):
+    virtual bool CanBeOutsideClientArea() const { return false; }
+
+    // returns true if the platform should explicitly apply a theme border. Currently
+    // used only by Windows
+    virtual bool CanApplyThemeBorder() const { return true; }
+
+    // returns the main window of composite control; this is the window
+    // that FindFocus returns if the focus is in one of composite control's
+    // windows
+    virtual wxWindow *GetMainWindowOfCompositeControl()
+        { return (wxWindow*)this; }
+
+    // If this function returns true, keyboard navigation events shouldn't
+    // escape from it. A typical example of such "navigation domain" is a top
+    // level window because pressing TAB in one of them must not transfer focus
+    // to a different top level window. But it's not limited to them, e.g. MDI
+    // children frames are not top level windows (and their IsTopLevel()
+    // returns false) but still are self-contained navigation domains as well.
+    virtual bool IsTopNavigationDomain() const { return false; }
+
+
 protected:
 protected:
+    // helper for the derived class Create() methods: the first overload, with
+    // validator parameter, should be used for child windows while the second
+    // one is used for top level ones
+    bool CreateBase(wxWindowBase *parent,
+                    wxWindowID winid,
+                    const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
+                    const wxSize& size = wxDefaultSize,
+                    long style = 0,
+                    const wxValidator& validator = wxDefaultValidator,
+                    const wxString& name = wxPanelNameStr);
+
+    bool CreateBase(wxWindowBase *parent,
+                    wxWindowID winid,
+                    const wxPoint& pos,
+                    const wxSize& size,
+                    long style,
+                    const wxString& name);
+
     // event handling specific to wxWindow
     // event handling specific to wxWindow
-    virtual bool TryValidator(wxEvent& event);
-    virtual bool TryParent(wxEvent& event);
+    virtual bool TryBefore(wxEvent& event);
+    virtual bool TryAfter(wxEvent& event);
 
 
-    // common part of MoveBefore/AfterInTabOrder()
-    enum MoveKind
+    enum WindowOrder
     {
     {
-        MoveBefore,     // insert before the given window
-        MoveAfter       // insert after the given window
+        OrderBefore,     // insert before the given window
+        OrderAfter       // insert after the given window
     };
     };
-    virtual void DoMoveInTabOrder(wxWindow *win, MoveKind move);
+
+    // common part of GetPrev/NextSibling()
+    wxWindow *DoGetSibling(WindowOrder order) const;
+
+    // common part of MoveBefore/AfterInTabOrder()
+    virtual void DoMoveInTabOrder(wxWindow *win, WindowOrder move);
+
+    // implementation of Navigate() and NavigateIn()
+    virtual bool DoNavigateIn(int flags);
 
 #if wxUSE_CONSTRAINTS
     // satisfy the constraints for the windows but don't set the window sizes
     void SatisfyConstraints();
 #endif // wxUSE_CONSTRAINTS
 
 
 #if wxUSE_CONSTRAINTS
     // satisfy the constraints for the windows but don't set the window sizes
     void SatisfyConstraints();
 #endif // wxUSE_CONSTRAINTS
 
-    // Send the wxWindowDestroyEvent
+    // Send the wxWindowDestroyEvent if not done yet and sets m_isBeingDeleted
+    // to true
     void SendDestroyEvent();
 
     void SendDestroyEvent();
 
+    // this method should be implemented to use operating system specific code
+    // to really enable/disable the widget, it will only be called when we
+    // really need to enable/disable window and so no additional checks on the
+    // widgets state are necessary
+    virtual void DoEnable(bool WXUNUSED(enable)) { }
+
+
     // the window id - a number which uniquely identifies a window among
     // the window id - a number which uniquely identifies a window among
-    // its siblings unless it is -1
-    wxWindowID           m_windowId;
+    // its siblings unless it is wxID_ANY
+    wxWindowIDRef        m_windowId;
 
     // the parent window of this window (or NULL) and the list of the children
     // of this window
 
     // the parent window of this window (or NULL) and the list of the children
     // of this window
@@ -1074,7 +1564,7 @@ protected:
     wxWindowList         m_children;
 
     // the minimal allowed size for the window (no minimal size if variable(s)
     wxWindowList         m_children;
 
     // the minimal allowed size for the window (no minimal size if variable(s)
-    // contain(s) -1)
+    // contain(s) wxDefaultCoord)
     int                  m_minWidth,
                          m_minHeight,
                          m_maxWidth,
     int                  m_minWidth,
                          m_minHeight,
                          m_maxWidth,
@@ -1144,7 +1634,7 @@ protected:
     bool                 m_hasBgCol:1;
     bool                 m_hasFgCol:1;
     bool                 m_hasFont:1;
     bool                 m_hasBgCol:1;
     bool                 m_hasFgCol:1;
     bool                 m_hasFont:1;
-    
+
     // and should it be inherited by children?
     bool                 m_inheritBgCol:1;
     bool                 m_inheritFgCol:1;
     // and should it be inherited by children?
     bool                 m_inheritBgCol:1;
     bool                 m_inheritFgCol:1;
@@ -1168,10 +1658,7 @@ protected:
     // Virtual size (scrolling)
     wxSize                m_virtualSize;
 
     // Virtual size (scrolling)
     wxSize                m_virtualSize;
 
-    int                   m_minVirtualWidth;    // VirtualSizeHints
-    int                   m_minVirtualHeight;
-    int                   m_maxVirtualWidth;
-    int                   m_maxVirtualHeight;
+    wxScrollHelper       *m_scrollHelper;
 
     wxWindowVariant       m_windowVariant ;
 
 
     wxWindowVariant       m_windowVariant ;
 
@@ -1179,30 +1666,25 @@ protected:
     // specified) border for the window class
     virtual wxBorder GetDefaultBorder() const;
 
     // specified) border for the window class
     virtual wxBorder GetDefaultBorder() const;
 
+    // this allows you to implement standard control borders without
+    // repeating the code in different classes that are not derived from
+    // wxControl
+    virtual wxBorder GetDefaultBorderForControl() const { return wxBORDER_THEME; }
+
     // Get the default size for the new window if no explicit size given. TLWs
     // have their own default size so this is just for non top-level windows.
     // Get the default size for the new window if no explicit size given. TLWs
     // have their own default size so this is just for non top-level windows.
-    static int WidthDefault(int w) { return w == -1 ? 20 : w; }
-    static int HeightDefault(int h) { return h == -1 ? 20 : h; }
+    static int WidthDefault(int w) { return w == wxDefaultCoord ? 20 : w; }
+    static int HeightDefault(int h) { return h == wxDefaultCoord ? 20 : h; }
 
 
     // Used to save the results of DoGetBestSize so it doesn't need to be
     // recalculated each time the value is needed.
     wxSize m_bestSizeCache;
 
 
 
     // Used to save the results of DoGetBestSize so it doesn't need to be
     // recalculated each time the value is needed.
     wxSize m_bestSizeCache;
 
-    // keep the old name for compatibility, at least until all the internal
-    // usages of it are changed to SetBestFittingSize
-    void SetBestSize(const wxSize& size) { SetBestFittingSize(size); }
-        
-    // set the initial window size if none is given (i.e. at least one of the
-    // components of the size passed to ctor/Create() is -1)
-    //
-    // normally just calls SetBestSize() for controls, but can be overridden
-    // not to do it for the controls which have to do some additional
-    // initialization (e.g. add strings to list box) before their best size
-    // can be accurately calculated
-    virtual void SetInitialBestSize(const wxSize& WXUNUSED(size)) {}
+    wxDEPRECATED( void SetBestSize(const wxSize& size) );  // use SetInitialSize
+    wxDEPRECATED( virtual void SetInitialBestSize(const wxSize& size) );  // use SetInitialSize
+
 
 
-    
 
     // more pure virtual functions
     // ---------------------------
 
     // more pure virtual functions
     // ---------------------------
@@ -1216,6 +1698,13 @@ protected:
     //     overloaded Something()s in terms of DoSomething() which will be the
     //     only one to be virtual.
 
     //     overloaded Something()s in terms of DoSomething() which will be the
     //     only one to be virtual.
 
+    // text extent
+    virtual void DoGetTextExtent(const wxString& string,
+                                 int *x, int *y,
+                                 int *descent = NULL,
+                                 int *externalLeading = NULL,
+                                 const wxFont *font = NULL) const = 0;
+
     // coordinates translation
     virtual void DoClientToScreen( int *x, int *y ) const = 0;
     virtual void DoScreenToClient( int *x, int *y ) const = 0;
     // coordinates translation
     virtual void DoClientToScreen( int *x, int *y ) const = 0;
     virtual void DoScreenToClient( int *x, int *y ) const = 0;
@@ -1227,16 +1716,30 @@ protected:
     virtual void DoReleaseMouse() = 0;
 
     // retrieve the position/size of the window
     virtual void DoReleaseMouse() = 0;
 
     // retrieve the position/size of the window
-    virtual void DoGetPosition( int *x, int *y ) const = 0;
-    virtual void DoGetSize( int *width, int *height ) const = 0;
-    virtual void DoGetClientSize( int *width, int *height ) const = 0;
+    virtual void DoGetPosition(int *x, int *y) const = 0;
+    virtual void DoGetScreenPosition(int *x, int *y) const;
+    virtual void DoGetSize(int *width, int *height) const = 0;
+    virtual void DoGetClientSize(int *width, int *height) const = 0;
 
     // get the size which best suits the window: for a control, it would be
     // the minimal size which doesn't truncate the control, for a panel - the
     // same size as it would have after a call to Fit()
     virtual wxSize DoGetBestSize() const;
 
 
     // get the size which best suits the window: for a control, it would be
     // the minimal size which doesn't truncate the control, for a panel - the
     // same size as it would have after a call to Fit()
     virtual wxSize DoGetBestSize() const;
 
-    // this is the virtual function to be overriden in any derived class which
+    // this method can be overridden instead of DoGetBestSize() if it computes
+    // the best size of the client area of the window only, excluding borders
+    // (GetBorderSize() will be used to add them)
+    virtual wxSize DoGetBestClientSize() const { return wxDefaultSize; }
+
+    // These two methods can be overridden to implement intelligent
+    // width-for-height and/or height-for-width best size determination for the
+    // window. By default the fixed best size is used.
+    virtual int DoGetBestClientHeight(int WXUNUSED(width)) const
+        { return wxDefaultCoord; }
+    virtual int DoGetBestClientWidth(int WXUNUSED(height)) const
+        { return wxDefaultCoord; }
+
+    // this is the virtual function to be overridden in any derived class which
     // wants to change how SetSize() or Move() works - it is called by all
     // versions of these functions in the base class
     virtual void DoSetSize(int x, int y,
     // wants to change how SetSize() or Move() works - it is called by all
     // versions of these functions in the base class
     virtual void DoSetSize(int x, int y,
@@ -1246,12 +1749,34 @@ protected:
     // same as DoSetSize() for the client size
     virtual void DoSetClientSize(int width, int height) = 0;
 
     // same as DoSetSize() for the client size
     virtual void DoSetClientSize(int width, int height) = 0;
 
+    virtual void DoSetSizeHints( int minW, int minH,
+                                 int maxW, int maxH,
+                                 int incW, int incH );
+
+    // return the total size of the window borders, i.e. the sum of the widths
+    // of the left and the right border in the x component of the returned size
+    // and the sum of the heights of the top and bottom borders in the y one
+    //
+    // NB: this is currently only implemented properly for wxMSW, wxGTK and
+    //     wxUniv and doesn't behave correctly in the presence of scrollbars in
+    //     the other ports
+    virtual wxSize DoGetBorderSize() const;
+
     // move the window to the specified location and resize it: this is called
     // from both DoSetSize() and DoSetClientSize() and would usually just
     // reposition this window except for composite controls which will want to
     // arrange themselves inside the given rectangle
     // move the window to the specified location and resize it: this is called
     // from both DoSetSize() and DoSetClientSize() and would usually just
     // reposition this window except for composite controls which will want to
     // arrange themselves inside the given rectangle
+    //
+    // Important note: the coordinates passed to this method are in parent's
+    // *window* coordinates and not parent's client coordinates (as the values
+    // passed to DoSetSize and returned by DoGetPosition are)!
     virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height) = 0;
 
     virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height) = 0;
 
+    // centre the window in the specified direction on parent, note that
+    // wxCENTRE_ON_SCREEN shouldn't be specified here, it only makes sense for
+    // TLWs
+    virtual void DoCentre(int dir);
+
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS
@@ -1269,18 +1794,73 @@ protected:
     // implements the window variants
     virtual void DoSetWindowVariant( wxWindowVariant variant ) ;
 
     // implements the window variants
     virtual void DoSetWindowVariant( wxWindowVariant variant ) ;
 
+
+    // really freeze/thaw the window (should have port-specific implementation)
+    virtual void DoFreeze() { }
+    virtual void DoThaw() { }
+
+
+    // Must be called when mouse capture is lost to send
+    // wxMouseCaptureLostEvent to windows on capture stack.
+    static void NotifyCaptureLost();
+
 private:
 private:
-    // contains the last id generated by NewControlId
-    static int ms_lastControlId;
+    // recursively call our own and our children DoEnable() when the
+    // enabled/disabled status changed because a parent window had been
+    // enabled/disabled
+    void NotifyWindowOnEnableChange(bool enabled);
+
+#if wxUSE_MENUS
+    // temporary event handlers used by GetPopupMenuSelectionFromUser()
+    void InternalOnPopupMenu(wxCommandEvent& event);
+    void InternalOnPopupMenuUpdate(wxUpdateUIEvent& event);
+
+    // implementation of the public GetPopupMenuSelectionFromUser() method
+    int DoGetPopupMenuSelectionFromUser(wxMenu& menu, int x, int y);
+#endif // wxUSE_MENUS
+
+    // layout the window children when its size changes unless this was
+    // explicitly disabled with SetAutoLayout(false)
+    void InternalOnSize(wxSizeEvent& event);
+
+    // base for dialog unit conversion, i.e. average character size
+    wxSize GetDlgUnitBase() const;
+
+
+    // number of Freeze() calls minus the number of Thaw() calls: we're frozen
+    // (i.e. not being updated) if it is positive
+    unsigned int m_freezeCount;
 
 
-    // the stack of windows which have captured the mouse
-    static struct WXDLLEXPORT wxWindowNext *ms_winCaptureNext;
 
     DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxWindowBase)
 
     DECLARE_ABSTRACT_CLASS(wxWindowBase)
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxWindowBase)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxWindowBase);
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
     DECLARE_EVENT_TABLE()
 };
 
+
+
+// Inlines for some deprecated methods
+inline wxSize wxWindowBase::GetBestFittingSize() const
+{
+    return GetEffectiveMinSize();
+}
+
+inline void wxWindowBase::SetBestFittingSize(const wxSize& size)
+{
+    SetInitialSize(size);
+}
+
+inline void wxWindowBase::SetBestSize(const wxSize& size)
+{
+    SetInitialSize(size);
+}
+
+inline void wxWindowBase::SetInitialBestSize(const wxSize& size)
+{
+    SetInitialSize(size);
+}
+
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // now include the declaration of wxWindow class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // now include the declaration of wxWindow class
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -1295,13 +1875,20 @@ private:
     #include "wx/msw/window.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/window.h"
     #include "wx/msw/window.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
     #include "wx/motif/window.h"
-#elif defined(__WXGTK__)
+#elif defined(__WXGTK20__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowGTK
     #else // !wxUniv
         #define wxWindowGTK wxWindow
     #endif // wxUniv
     #include "wx/gtk/window.h"
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowGTK
     #else // !wxUniv
         #define wxWindowGTK wxWindow
     #endif // wxUniv
     #include "wx/gtk/window.h"
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #ifdef __WXUNIVERSAL__
+        #define wxWindowNative wxWindowGTK
+    #else // !wxUniv
+        #define wxWindowGTK wxWindow
+    #endif // wxUniv
+    #include "wx/gtk1/window.h"
 #elif defined(__WXX11__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowX11
 #elif defined(__WXX11__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowX11
@@ -1309,20 +1896,16 @@ private:
         #define wxWindowX11 wxWindow
     #endif // wxUniv
     #include "wx/x11/window.h"
         #define wxWindowX11 wxWindow
     #endif // wxUniv
     #include "wx/x11/window.h"
-#elif defined(__WXMGL__)
-    #ifdef __WXUNIVERSAL__
-        #define wxWindowNative wxWindowMGL
-    #else // !wxUniv
-        #define wxWindowMGL wxWindow
-    #endif // wxUniv
-    #include "wx/mgl/window.h"
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #define wxWindowNative wxWindowDFB
+    #include "wx/dfb/window.h"
 #elif defined(__WXMAC__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowMac
     #else // !wxUniv
         #define wxWindowMac wxWindow
     #endif // wxUniv
 #elif defined(__WXMAC__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowMac
     #else // !wxUniv
         #define wxWindowMac wxWindow
     #endif // wxUniv
-    #include "wx/mac/window.h"
+    #include "wx/osx/window.h"
 #elif defined(__WXCOCOA__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowCocoa
 #elif defined(__WXCOCOA__)
     #ifdef __WXUNIVERSAL__
         #define wxWindowNative wxWindowCocoa
@@ -1356,7 +1939,7 @@ private:
 
 inline wxWindow *wxWindowBase::GetGrandParent() const
 {
 
 inline wxWindow *wxWindowBase::GetGrandParent() const
 {
-    return m_parent ? m_parent->GetParent() : (wxWindow *)NULL;
+    return m_parent ? m_parent->GetParent() : NULL;
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 }
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -1365,30 +1948,33 @@ inline wxWindow *wxWindowBase::GetGrandParent() const
 
 // Find the wxWindow at the current mouse position, also returning the mouse
 // position.
 
 // Find the wxWindow at the current mouse position, also returning the mouse
 // position.
-WXDLLEXPORT extern wxWindow* wxFindWindowAtPointer(wxPoint& pt);
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxFindWindowAtPointer(wxPoint& pt);
 
 // Get the current mouse position.
 
 // Get the current mouse position.
-WXDLLEXPORT extern wxPoint wxGetMousePosition();
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxPoint wxGetMousePosition();
 
 // get the currently active window of this application or NULL
 
 // get the currently active window of this application or NULL
-WXDLLEXPORT extern wxWindow *wxGetActiveWindow();
+extern WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow *wxGetActiveWindow();
 
 // get the (first) top level parent window
 
 // get the (first) top level parent window
-WXDLLEXPORT wxWindow* wxGetTopLevelParent(wxWindow *win);
+WXDLLIMPEXP_CORE wxWindow* wxGetTopLevelParent(wxWindow *win);
 
 
-// deprecated (doesn't start with 'wx' prefix), use wxWindow::NewControlId()
-inline int NewControlId() { return wxWindowBase::NewControlId(); }
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
+    // deprecated (doesn't start with 'wx' prefix), use wxWindow::NewControlId()
+    wxDEPRECATED( wxWindowID NewControlId() );
+    inline wxWindowID NewControlId() { return wxWindowBase::NewControlId(); }
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
 #if wxUSE_ACCESSIBILITY
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // accessible object for windows
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 
 #if wxUSE_ACCESSIBILITY
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // accessible object for windows
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLEXPORT wxWindowAccessible: public wxAccessible
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxWindowAccessible: public wxAccessible
 {
 public:
     wxWindowAccessible(wxWindow* win): wxAccessible(win) { if (win) win->SetAccessible(this); }
 {
 public:
     wxWindowAccessible(wxWindow* win): wxAccessible(win) { if (win) win->SetAccessible(this); }
-    virtual ~wxWindowAccessible() {};
+    virtual ~wxWindowAccessible() {}
 
 // Overridables
 
 
 // Overridables
 
@@ -1461,6 +2047,7 @@ public:
         // If this object has the focus, child should be 'this'.
     virtual wxAccStatus GetFocus(int* childId, wxAccessible** child);
 
         // If this object has the focus, child should be 'this'.
     virtual wxAccStatus GetFocus(int* childId, wxAccessible** child);
 
+#if wxUSE_VARIANT
         // Gets a variant representing the selected children
         // of this object.
         // Acceptable values:
         // Gets a variant representing the selected children
         // of this object.
         // Acceptable values:
@@ -1470,11 +2057,10 @@ public:
         //   or 0 if this object is selected (GetType() == wxT("long")
         // - a "void*" pointer to a wxAccessible child object
     virtual wxAccStatus GetSelections(wxVariant* selections);
         //   or 0 if this object is selected (GetType() == wxT("long")
         // - a "void*" pointer to a wxAccessible child object
     virtual wxAccStatus GetSelections(wxVariant* selections);
+#endif // wxUSE_VARIANT
 };
 
 #endif // wxUSE_ACCESSIBILITY
 
 
 };
 
 #endif // wxUSE_ACCESSIBILITY
 
 
-#endif
-    // _WX_WINDOW_H_BASE_
-
+#endif // _WX_WINDOW_H_BASE_