]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - wxPython/src/_cshelp.i
added missing button state
[wxWidgets.git] / wxPython / src / _cshelp.i
index 6fc709d291a88b2f52d30b12246b60717682c754..91b1d230e25cec2b3a3ced8ff1f274be0bd8ed68 100644 (file)
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
 
 //----------------------------------------------------------------------
 
-enum {
-    wxFRAME_EX_CONTEXTHELP,
-    wxDIALOG_EX_CONTEXTHELP,
-};
 %constant wxEventType wxEVT_HELP;
 %constant wxEventType wxEVT_DETAILED_HELP;
 
 %constant wxEventType wxEVT_HELP;
 %constant wxEventType wxEVT_DETAILED_HELP;
 
@@ -123,6 +119,10 @@ appropriately.", "");
         void , SetOrigin(Origin origin),
         "", "");
         
         void , SetOrigin(Origin origin),
         "", "");
         
+    %property(Link, GetLink, SetLink, doc="See `GetLink` and `SetLink`");
+    %property(Origin, GetOrigin, SetOrigin, doc="See `GetOrigin` and `SetOrigin`");
+    %property(Position, GetPosition, SetPosition, doc="See `GetPosition` and `SetPosition`");
+    %property(Target, GetTarget, SetTarget, doc="See `GetTarget` and `SetTarget`");
 };
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 };
 
 //---------------------------------------------------------------------------
@@ -137,7 +137,7 @@ help.
 
 There are a couple of ways to invoke this behaviour implicitly:
 
 
 There are a couple of ways to invoke this behaviour implicitly:
 
-    * Use the wx.DIALOG_EX_CONTEXTHELP extended style for a dialog
+    * Use the wx.WS_EX_CONTEXTHELP extended style for a dialog or frame
       (Windows only). This will put a question mark in the titlebar,
       and Windows will put the application into context-sensitive help
       mode automatically, with further programming.
       (Windows only). This will put a question mark in the titlebar,
       and Windows will put the application into context-sensitive help
       mode automatically, with further programming.
@@ -145,7 +145,7 @@ There are a couple of ways to invoke this behaviour implicitly:
     * Create a `wx.ContextHelpButton`, whose predefined behaviour is
       to create a context help object. Normally you will write your
       application so that this button is only added to a dialog for
     * Create a `wx.ContextHelpButton`, whose predefined behaviour is
       to create a context help object. Normally you will write your
       application so that this button is only added to a dialog for
-      non-Windows platforms (use ``wx.DIALOG_EX_CONTEXTHELP`` on
+      non-Windows platforms (use ``wx.WS_EX_CONTEXTHELP`` on
       Windows).
 
 :see: `wx.ContextHelpButton`
       Windows).
 
 :see: `wx.ContextHelpButton`
@@ -255,6 +255,16 @@ help is associated with the window.", "");
         "Shows help for the given window. Uses GetHelp internally if
 applicable. Returns True if it was done, or False if no help was
 available for this window.", "");
         "Shows help for the given window. Uses GetHelp internally if
 applicable. Returns True if it was done, or False if no help was
 available for this window.", "");
+
+    DocDeclStr(
+        virtual bool , ShowHelpAtPoint(wxWindowBase *window,
+                                       const wxPoint& pt,
+                                       wxHelpEvent::Origin origin),
+        "Show help for the given window (uses window.GetHelpAtPoint()
+internally if applicable), return true if it was done or false if no
+help available for this window.", "");
+    
+
     
     DocDeclStr(
         void , AddHelp(wxWindow *window, const wxString& text),
     
     DocDeclStr(
         void , AddHelp(wxWindow *window, const wxString& text),
@@ -275,7 +285,7 @@ table of help strings will fill up and when window pointers are
 reused, the wrong help string will be found.", "");
     
     
 reused, the wrong help string will be found.", "");
     
     
-    %pythonAppend Destroy "args[0].thisown = 0"
+    %pythonPrepend Destroy "args[0].this.own(False)"
     %extend { void Destroy() { delete self; } }
 };
 
     %extend { void Destroy() { delete self; } }
 };