]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/msw/window.h
1. wxFontMapper starts to materialise
[wxWidgets.git] / include / wx / msw / window.h
index 33f358e879b411ce583da7566b24e2f6af30cd29..1ae0efd35c37552e0cb0f62d4daf3dad859f0de2 100644 (file)
@@ -49,6 +49,7 @@ enum
 // ---------------------------------------------------------------------------
 // wxWindow declaration for MSW
 // ---------------------------------------------------------------------------
+
 class WXDLLEXPORT wxWindow : public wxWindowBase
 {
     DECLARE_DYNAMIC_CLASS(wxWindow);
@@ -110,7 +111,7 @@ public:
                                const wxFont *theFont = (const wxFont *) NULL)
                                const;
 
-    virtual bool PopupMenu( wxMenu *menu, int x, int y );
+    virtual bool DoPopupMenu( wxMenu *menu, int x, int y );
 
     virtual void SetScrollbar( int orient, int pos, int thumbVisible,
                                int range, bool refresh = TRUE );
@@ -197,13 +198,14 @@ public:
     WXFARPROC MSWGetOldWndProc() const { return m_oldWndProc; }
     void MSWSetOldWndProc(WXFARPROC proc) { m_oldWndProc = proc; }
 
-    wxWindow *FindItem(int id) const;
+    wxWindow *FindItem(long id) const;
     wxWindow *FindItemByHWND(WXHWND hWnd, bool controlOnly = FALSE) const;
 
     // Make a Windows extended style from the given wxWindows window style
-    virtual WXDWORD MakeExtendedStyle(long style, bool eliminateBorders = TRUE);
+    static WXDWORD MakeExtendedStyle(long style,
+                                     bool eliminateBorders = TRUE);
     // Determine whether 3D effects are wanted
-    virtual WXDWORD Determine3DEffects(WXDWORD defaultBorderStyle, bool *want3D);
+    WXDWORD Determine3DEffects(WXDWORD defaultBorderStyle, bool *want3D) const;
 
     // MSW only: TRUE if this control is part of the main control
     virtual bool ContainsHWND(WXHWND WXUNUSED(hWnd)) const { return FALSE; };
@@ -403,6 +405,12 @@ protected:
     // will be the width and height of the text
     virtual wxSize DoGetBestSize();
 
+    // move the window to the specified location and resize it: this is called
+    // from both DoSetSize() and DoSetClientSize() and would usually just call
+    // ::MoveWindow() except for composite controls which will want to arrange
+    // themselves inside the given rectangle
+    virtual void DoMoveWindow(int x, int y, int width, int height);
+
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     virtual void DoSetToolTip( wxToolTip *tip );
 #endif // wxUSE_TOOLTIPS