]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/memorydc.tex
wx.SL_INVERSE works for the big 3 now.
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / memorydc.tex
index fe12b8ce0c26e90e9c393319cea98e6c9ecb27d0..8f4c510d2b7f68c3aa2d4634f0a321db9e0ca7a5 100644 (file)
@@ -1,7 +1,8 @@
 \section{\class{wxMemoryDC}}\label{wxmemorydc}
 
 A memory device context provides a means to draw graphics onto a bitmap. When
-drawing in to a mono-bitmap, using {\tt wxWHITE}, {\tt wxWHITE_PEN} and {\tt wxWHITE_BRUSH}
+drawing in to a mono-bitmap, using {\tt wxWHITE}, {\tt wxWHITE\_PEN} and
+{\tt wxWHITE\_BRUSH}
 will draw the background colour (i.e. 0) whereas all other colours will draw the
 foreground colour (i.e. 1).
 
@@ -38,19 +39,19 @@ can be reselected into another memory DC.
 
 \latexignore{\rtfignore{\wxheading{Members}}}
 
-\membersection{wxMemoryDC::wxMemoryDC}
+\membersection{wxMemoryDC::wxMemoryDC}\label{wxmemorydcctor}
 
 \func{}{wxMemoryDC}{\void}
 
 Constructs a new memory device context.
 
 Use the {\it Ok} member to test whether the constructor was successful
-in creating a useable device context. Don't forget to select a bitmap
+in creating a usable device context. Don't forget to select a bitmap
 into the DC before drawing on it.
 
-\membersection{wxMemoryDC::SelectObject}
+\membersection{wxMemoryDC::SelectObject}\label{wxmemorydcselectobject}
 
-\func{}{SelectObject}{\param{const wxBitmap\& }{bitmap}}
+\func{void}{SelectObject}{\param{const wxBitmap\& }{bitmap}}
 
 Selects the given bitmap into the device context, to use as the memory
 bitmap. Selecting the bitmap into a memory DC allows you to draw into