#include <pango/pango.h>
#include <pango/pangox.h>
-#include <pango/pangoxft.h>
+#ifdef HAVE_PANGO_XFT
+ #include <pango/pangoxft.h>
+#endif
PangoContext* wxApp::GetPangoContext()
{
Display *xdisplay = (Display*) wxApp::GetDisplay();
-#if 1
+#ifdef HAVE_PANGO_XFT
int xscreen = DefaultScreen(xdisplay);
static int use_xft = -1;
if (use_xft == -1)