]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - docs/latex/wx/txrc.tex
ability to create tab mdi children without activating page
[wxWidgets.git] / docs / latex / wx / txrc.tex
index eba67ee5aa2e55b895e0959f3724136383c6a12f..f970dc0c528da5acb7b01b853d5a84168025b871 100644 (file)
@@ -36,7 +36,7 @@ These are the typical steps for using XRC files in your application.
 \begin{itemize}\itemsep=0pt
 \item Include the appropriate headers: normally "wx/xrc/xmlres.h" will suffice;
 \item If you are going to use \helpref{XRS files}{binaryresourcefiles}, install
-wxFileSystem ZIP handler first with {\tt wxFileSystem::AddHandler(new wxZipFSHandler);}
+wxFileSystem archive handler first with {\tt wxFileSystem::AddHandler(new wxArchiveFSHandler);}
 \item call {\tt wxXmlResource::Get()->InitAllHandlers()} from your wxApp::OnInit function,
 and then call {\tt wxXmlResource::Get()->Load("myfile.xrc")} to load the resource file;
 \item to create a dialog from a resource, create it using the default constructor, and then
@@ -54,11 +54,11 @@ To create an XRC file, you can use one of the following methods.
 \item use \urlref{XRCed}{http://xrced.sf.net}, a wxPython-based
 dialog editor that you can find in the {\tt wxPython/tools} subdirectory of the wxWidgets
 CVS archive;
-\item use \urlref{Glade}{http://wxglade.sf.net}, a GUI designer written in wxPython. At the moment it can generate Python, C++ and XRC;
+\item use \urlref{wxGlade}{http://wxglade.sf.net}, a GUI designer written in wxPython. At the moment it can generate Python, C++ and XRC;
 \item convert WIN32 RC files to XRC with the tool in {\tt contrib/utils/convertrc}.
 \end{itemize}
 
-A complete list of third-party tools that write to XRC can be found at \urlref{www.wxwidgets.org/lnk\_tool.htm}{http://www.wxwidgets.org/lnk\_tool.in}.
+A complete list of third-party tools that write to XRC can be found at \urlref{www.wxwidgets.org/lnk\_tool.htm}{http://www.wxwidgets.org/lnk\_tool.htm}.
 
 It is highly recommended that you use a resource editing tool, since it's fiddly writing
 XRC files by hand.
@@ -80,7 +80,7 @@ To compile binary resource files, use the command-line wxrc utility. It takes on
 \item -e (--extra-cpp-code): if used together with -c, generates C++ header file
 containing class definitions for the windows defined by the XRC file (see special subsection) 
 \item -u (--uncompressed): do not compress XML files (C++ only)
-\item -g (--gettext): output .po catalog (to stdout, or a file if -o is used)
+\item -g (--gettext): output underscore-wrapped strings that poEdit or gettext can scan. Outputs to stdout, or a file if -o is used
 \item -n (--function) <name>: specify C++ function name (use with -c)
 \item -o (--output) <filename>: specify the output file, such as resource.xrs or resource.cpp
 \item -l (--list-of-handlers) <filename>: output a list of necessary handlers to this file
@@ -97,14 +97,14 @@ For example:
 
 XRS file is essentially a renamed ZIP archive which means that you can manipulate
 it with standard ZIP tools. Note that if you are using XRS files, you have
-to initialize the \helpref{wxFileSystem}{wxfilesystem} ZIP handler first! It is a simple
+to initialize the \helpref{wxFileSystem}{wxfilesystem} archive handler first! It is a simple
 thing to do:
 
 \begin{verbatim}
   #include <wx/filesys.h>
-  #include <wx/fs_zip.h>
+  #include <wx/fs_arc.h>
   ...
-  wxFileSystem::AddHandler(new wxZipFSHandler);
+  wxFileSystem::AddHandler(new wxArchiveFSHandler);
 \end{verbatim}
 
 \subsection{Using embedded resources}\label{embeddedresource}