]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/mac/setup0.h
Fix for drag object bug
[wxWidgets.git] / include / wx / mac / setup0.h
index 23f662c3f9e65700557c460d1dbcbbfd394ed1af..4884bcaae1b87e97e0fbc07cb45b2fdc23214991 100644 (file)
 // compatibility settings
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// This setting determines the compatibility with 1.68 API:
-// Level 0: no backward compatibility, all new features
-// Level 1: some extra methods are defined for compatibility.
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (in fact the compatibility code is now very minimal
-// so there is little advantage to setting it to 1.
-#define WXWIN_COMPATIBILITY  0
-
-// This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
-// enable it
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 (please update your code instead!)
-#define WXWIN_COMPATIBILITY_2 0
-
 // This setting determines the compatibility with 2.0 API: set it to 1 to
 // enable it
 //
@@ -98,7 +80,7 @@
 // Generic comment about debugging settings: they are very useful if you don't
 // use any other memory leak detection tools such as Purify/BoundsChecker, but
 // are probably redundant otherwise. Also, Visual C++ CRT has the same features
-// as wxWindows memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
+// as wxWidgets memory debugging subsystem built in since version 5.0 and you
 // may prefer to use it instead of built in memory debugging code because it is
 // faster and more fool proof.
 //
 // Unicode support
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWindows in Unicode mode: wxChar will be
+// Set wxUSE_UNICODE to 1 to compile wxWidgets in Unicode mode: wxChar will be
 // defined as wchar_t, wxString will use Unicode internally. If you set this
 // to 1, you must use wxT() macro for all literal strings in the program.
 //
 // global features
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Compile library in exception-safe mode? If set to 1, the library will try to
+// behave correctly in presence of exceptions (even though it still will not
+// use the exceptions itself) and notify the user code about any unhandled
+// exceptions. If set to 0, propagation of the exceptions through the library
+// code will lead to undefined behaviour -- but the code itself will be
+// slightly smaller and faster.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: depends on whether you intend to use C++ exceptions
+//                      in your own code (1 if you do, 0 if you don't)
+#define wxUSE_EXCEPTIONS    1
+
 // Support for message/error logging. This includes wxLogXXX() functions and
 // wxLog and derived classes. Don't set this to 0 unless you really know what
 // you are doing.
 // library without it if you have no use for it - this will result in a
 // somewhat smaller and faster operation.
 //
-// This is ignored under Win16, threads are only supported under Win32.
+// Threads are only supported under Win32.
 //
 // Default is 1
 //
 // Recommended setting: 0 unless you do plan to develop MT applications
 #define wxUSE_THREADS 1
 
-// If enabled (1), compiles wxWindows streams classes
+// If enabled (1), compiles wxWidgets streams classes
 #define wxUSE_STREAMS       1
 
 // Use standard C++ streams if 1. If 0, use wxWin streams implementation.
 #define wxUSE_ZIPSTREAM     1
 
 // Set to 1 to compile wxZlibInput/OutputStream classes. Also required by
-// wxUSE_LIBPNG.
+// wxUSE_LIBPNG
 #define wxUSE_ZLIB          1
 
 // If enabled, the code written by Apple will be used to write, in a portable
 // way, float on the disk. See extended.c for the license which is different
-// from wxWindows one.
+// from wxWidgets one.
 //
 // Default is 1.
 //
 // wxSystemOptions class
 #define wxUSE_SYSTEM_OPTIONS 1
 
-// wxWave class
-#define wxUSE_WAVE      1
+// wxSound class
+#define wxUSE_SOUND      1
+
+// XML parsing classes. Note that their API will change in the future, so
+// using wxXmlDocument and wxXmlNode in your app is not recommended.
+//
+// Default is 1
+//
+// Recommended setting: 1 (needed by XRC)
+#define wxUSE_XML       1
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // Individual GUI controls
 // Recommended setting: 0
 #define wxUSE_TIPWINDOW    0
 
-// Each of the settings below corresponds to one wxWindows control. They are
+// Each of the settings below corresponds to one wxWidgets control. They are
 // all switched on by default but may be disabled if you are sure that your
 // program (including any standard dialogs it can show!) doesn't need them and
 // if you desperately want to save some space. If you use any of these you must
 
 // wxToolBar related settings: if wxUSE_TOOLBAR is 0, don't compile any toolbar
 // classes at all. Otherwise, use the native toolbar class unless
-// wxUSE_TOOLBAR_NATIVE is 0. Additionally, the generic toolbar class which
-// supports some features which might not be supported by the native wxToolBar
-// class may be compiled in if wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE is 1.
+// wxUSE_TOOLBAR_NATIVE is 0.
 //
 // Default is 1 for all settings.
 //
-// Recommended setting: 1 for wxUSE_TOOLBAR and wxUSE_TOOLBAR_NATIVE and 0 for
-// wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE (the default is 1 mainly for backwards compatibility).
+// Recommended setting: 1 for wxUSE_TOOLBAR and wxUSE_TOOLBAR_NATIVE.
 #define wxUSE_TOOLBAR 1
 #define wxUSE_TOOLBAR_NATIVE 1
-#define wxUSE_TOOLBAR_SIMPLE 1
 
 // this setting is obsolete, value is ignored
 #define wxUSE_BUTTONBAR    1
 // Recommended setting: 1
 #define wxUSE_NOTEBOOK 1
 
+// wxListbook control is similar to wxNotebook but uses wxListCtrl instead of
+// the tabs
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1
+#define wxUSE_LISTBOOK 1
+
 // wxTabDialog is a generic version of wxNotebook but it is incompatible with
 // the new class. It shouldn't be used in new code.
 //
 // Recommended setting: 0 (use wxNotebook)
 #define wxUSE_TAB_DIALOG    0
 
-// wxGrid class comes in two flavours: the original (pre wxWin 2.2) one and
-// the new, much imporved and enhanced version. The new version is backwards
-// compatible with the old one and should be used whenever possible, i.e. if
-// you set wxUSE_GRID to 1, set wxUSE_NEW_GRID to 1 too.
-//
-// Default is 1 for both options.
+// wxGrid class
 //
-// Recommended setting: 1 for wxUSE_NEW_GRID, 0 if you have an old code using
-// wxGrid and 100% backwards compatibality (with all old wxGrid quirks) is
-// essential.
+// Default is 1
 //
-// WIN16/BC++ resets wxUSE_NEW_GRID to 0 because it exceeds the data limit.
+// Recommended setting: 1
 #define wxUSE_GRID         1
-#define wxUSE_NEW_GRID     1
 
 // wxProperty[Value/Form/List] classes, used by Dialog Editor
 #define wxUSE_PROPSHEET    0
 // Recommended setting: 1 (can be safely set to 0, not used by the library)
 #define wxUSE_CARET         1
 
+// Use wxDisplay class: it allows enumerating all displays on a system and
+// working with them.
+//
+// Default is 0 because it isn't yet implemented on all platforms
+//
+// Recommended setting: 1 if you need it, can be safely set to 0 otherwise
+#define wxUSE_DISPLAY       0
+
 // Miscellaneous geometry code: needed for Canvas library
 #define wxUSE_GEOMETRY            1
 
 // Big GUI components
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
+// Set to 0 to disable MDI support.
+//
+// Requires wxUSE_NOTEBOOK under platforms other than MSW.
+//
+// Default is 1.
+//
+// Recommended setting: 1, can be safely set to 0.
+#define wxUSE_MDI 1
+
 // Set to 0 to disable document/view architecture
 #define wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE 1
 
 // Set to 0 to disable MDI document/view architecture
+//
+// Requires wxUSE_MDI && wxUSE_DOC_VIEW_ARCHITECTURE
 #define wxUSE_MDI_ARCHITECTURE    1
 
 // Set to 0 to disable print/preview architecture code
 // smaller library.
 #define wxUSE_HTML          1
 
+// wxWebKit is a wrapper for Apple's WebKit framework, use it if you want to embed
+// the Safari browser control
+// 0 by default because of Jaguar compatibility problems
+#define wxUSE_WEBKIT   0
+
 // OpenGL canvas
 #define wxUSE_GLCANVAS       0
 
 // Set to 1 to compile in wxPalette class
 #define wxUSE_PALETTE       1
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// Mac-only settings
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#define WORDS_BIGENDIAN 1
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// Windows-only settings
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// Set this to 1 if you want to use wxWindows and MFC in the same program. This
-// will override some other settings (see below)
-//
-// Default is 0.
-//
-// Recommended setting: 0 unless you really have to use MFC
-#define wxUSE_MFC           0
-
-// Set this to 1 for generic OLE support: this is required for drag-and-drop,
-// clipboard, OLE Automation. Only set it to 0 if your compiler is very old and
-// can't compile/doesn't have the OLE headers.
-//
-// Default is 1.
-//
-// Recommended setting: 1
-#define wxUSE_OLE           1
-
-// Set this to 1 to use Microsoft CTL3D library for "3D-look" under Win16 or NT
-// 3.x. This setting is ignored under Win9x and NT 4.0+.
-//
-// Default is 0 for (most) Win32 (systems), 1 for Win16
-//
-// Recommended setting: same as default
-#if defined(__WIN95__)
-#define wxUSE_CTL3D                      0
-#else
-#define wxUSE_CTL3D                      1
-#endif
-
-// Define as 1 to use Microsoft's ItsyBitsy small title bar library, for
-// wxMiniFrame. This setting is only used for Win3.1; Win9x and NT use native
-// miniframes support instead.
-//
-// Default is 0 for (most) Win32 (systems), 1 for Win16
-//
-// Recommended setting: same as default
-#if defined(__WIN95__)
-#define wxUSE_ITSY_BITSY             0
-#else
-#define wxUSE_ITSY_BITSY             1
-#endif
-
-// Set this to 1 to use RICHEDIT controls for wxTextCtrl with style wxTE_RICH
-// which allows to put more than ~32Kb of text in it even under Win9x (NT
-// doesn't have such limitation).
-//
-// Default is 1 for compilers which support it
-//
-// Recommended setting: 1, only set it to 0 if your compiler doesn't have
-//                      or can't compile <richedit.h>
-#if defined(__WIN95__) && !defined(__TWIN32__) && !defined(__GNUWIN32_OLD__)
-#define wxUSE_RICHEDIT  1
-
-// TODO:  This should be ifdef'ed for any compilers that don't support
-//        RichEdit 2.0 but do have RichEdit 1.0...
-#define wxUSE_RICHEDIT2 1
-
-#else
-#define wxUSE_RICHEDIT  0
-#define wxUSE_RICHEDIT2 0
-#endif
-
-// Set this to 1 to enable support for the owner-drawn menu and listboxes. This
-// is not required on mac by wxUSE_CHECKLISTBOX.
-//
-// Default is 1.
-//
-// Recommended setting: O as not implemented on mac
-#define wxUSE_OWNER_DRAWN 0
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// obsolete settings
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-// NB: all settings in this section are obsolete and should not be used/changed
-//     at all, they will disappear
-
-// Set to 1 to use PenWindows
-#define wxUSE_PENWINDOWS             0
-
-// Define 1 to use bitmap messages.
-#define wxUSE_BITMAP_MESSAGE         1
-
 // If 1, enables provision of run-time type information.
 // NOW MANDATORY: don't change.
 #define wxUSE_DYNAMIC_CLASSES     1
 
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// disable the settings which don't work for some compilers
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#ifndef wxUSE_NORLANDER_HEADERS
-#if (defined(__MINGW32__) || defined(__CYGWIN__)) && ((__GNUC__>2) ||((__GNUC__==2) && (__GNUC_MINOR__>=95)))
-#   define wxUSE_NORLANDER_HEADERS 1
-#else
-#   define wxUSE_NORLANDER_HEADERS 0
-#endif
-#endif
-
-#if defined(__GNUWIN32__)
-// These don't work as expected for mingw32 and cygwin32
-#undef  wxUSE_MEMORY_TRACING
-#define wxUSE_MEMORY_TRACING            0
-
-#undef  wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS
-#define wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS   0
-
-#undef  wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS
-#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS          0
-
-// Cygwin betas don't have wcslen
-#if defined(__CYGWIN__) || defined(__CYGWIN32__)
-#  if ! ((__GNUC__>2) ||((__GNUC__==2) && (__GNUC_MINOR__>=95)))
-#    undef wxUSE_WCHAR_T
-#    define wxUSE_WCHAR_T 0
-#  endif
-#endif
-
-#endif // __GNUWIN32__
-
-// MFC duplicates these operators
-#if wxUSE_MFC
-#undef  wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS
-#define wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS   0
-
-#undef  wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS
-#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS          0
-#endif // wxUSE_MFC
-
-
-// Only WIN32 supports wxStatusBar95
-#if !defined(__WIN32__) && wxUSE_NATIVE_STATUSBAR
-#undef  wxUSE_NATIVE_STATUSBAR
-#define wxUSE_NATIVE_STATUSBAR 0
-#endif
-
-/* NOT TRUE ON MAC 
-#if !wxUSE_OWNER_DRAWN
-#undef wxUSE_CHECKLISTBOX
-#define wxUSE_CHECKLISTBOX 0
-#endif
-*/
-
-// Salford C++ doesn't like some of the memory operator definitions
-#ifdef __SALFORDC__
-#undef  wxUSE_MEMORY_TRACING
-#define wxUSE_MEMORY_TRACING      0
-
-#undef wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS
-#define wxUSE_GLOBAL_MEMORY_OPERATORS 0
-
-#undef wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS
-#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
-
-#undef wxUSE_THREADS
-#define wxUSE_THREADS 0
-
-#undef wxUSE_OWNER_DRAWN
-#define wxUSE_OWNER_DRAWN 0
-#endif // __SALFORDC__
-
-#ifdef __TWIN32__
-
-#undef wxUSE_THREADS
-#define wxUSE_THREADS 0
-
-#undef wxUSE_ODBC
-#define wxUSE_ODBC 0
-
-#endif // __TWIN32__
-
-// BC++/Win16 can't cope with the amount of data in resource.cpp
-#if defined(__WIN16__) && defined(__BORLANDC__)
-#undef wxUSE_WX_RESOURCES
-#define wxUSE_WX_RESOURCES        0
-
-#undef wxUSE_ODBC
-#define wxUSE_ODBC                0
-
-#undef wxUSE_NEW_GRID
-#define wxUSE_NEW_GRID            0
-#endif
-
-#if defined(__BORLANDC__) && (__BORLANDC__ < 0x500)
-// BC++ 4.0 can't compile JPEG library
-#undef wxUSE_LIBJPEG
-#define wxUSE_LIBJPEG 0
-#endif
-
-// wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS = 1 not compatible with BC++ in DLL mode
-#if defined(__BORLANDC__) && (defined(WXMAKINGDLL) || defined(WXUSINGDLL))
-#undef wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS
-#define wxUSE_DEBUG_NEW_ALWAYS 0
-#endif
-
-#if defined(__WXMSW__) && defined(__WATCOMC__)
-/*
-#undef  wxUSE_GLCANVAS
-#define wxUSE_GLCANVAS 0
-*/
-
-#undef wxUSE_WCHAR_T
-#define wxUSE_WCHAR_T 0
-#endif
-
-#if defined(__WXMSW__) && !defined(__WIN32__)
-
-#undef wxUSE_SOCKETS
-#define wxUSE_SOCKETS 0
-
-#undef wxUSE_THREADS
-#define wxUSE_THREADS 0
-
-#undef wxUSE_TOOLTIPS
-#define wxUSE_TOOLTIPS 0
-
-#undef wxUSE_SPINCTRL
-#define wxUSE_SPINCTRL 0
-
-#undef wxUSE_SPINBTN
-#define wxUSE_SPINBTN 0
-
-#undef wxUSE_LIBPNG
-#define wxUSE_LIBPNG 0
-
-#undef wxUSE_LIBJPEG
-#define wxUSE_LIBJPEG 0
-
-#undef wxUSE_LIBTIFF
-#define wxUSE_LIBTIFF 0
-
-#undef wxUSE_GIF
-#define wxUSE_GIF 0
-
-#undef wxUSE_PNM
-#define wxUSE_PNM 0
-
-#undef wxUSE_PCX
-#define wxUSE_PCX 0
-
-#undef wxUSE_GLCANVAS
-#define wxUSE_GLCANVAS 0
-
-#undef wxUSE_MS_HTML_HELP
-#define wxUSE_MS_HTML_HELP 0
-
-#undef wxUSE_WCHAR_T
-#define wxUSE_WCHAR_T 0
-
-#endif // Win16
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// undef the things which don't make sense for wxBase build
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if !wxUSE_GUI
-
-#undef wxUSE_HTML
-#define wxUSE_HTML 0
-
-#endif // !wxUSE_GUI
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// check the settings consistency: do it here to abort compilation immediately
-// and not almost in the very end when the relevant file fails to compile and
-// you need to modify setup.h and rebuild everything
-// ----------------------------------------------------------------------------
-
-#if wxUSE_DATETIME && !wxUSE_LONGLONG
-    #error wxDateTime requires wxLongLong
-#endif
-
-#if wxUSE_TEXTFILE && !wxUSE_FILE
-    #error You cannot compile wxTextFile without wxFile
-#endif
-
-#if wxUSE_FILESYSTEM && !wxUSE_STREAMS
-    #error You cannot compile virtual file systems without wxUSE_STREAMS
-#endif
-
-#if wxUSE_HTML && !wxUSE_FILESYSTEM
-    #error You cannot compile wxHTML without virtual file systems
-#endif
+// Set to 0 for no libmspack
+#define wxUSE_LIBMSPACK     0
 
-// add more tests here...
 
 #endif
     // _WX_SETUP_H_