]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/generic/laywin.cpp
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[wxWidgets.git] / src / generic / laywin.cpp
index da487759381ec8ce0d4d9c8c867bd75926ee3a04..738e819a0d3c56adc586995ceb81f318d4405c9b 100644 (file)
@@ -12,7 +12,7 @@
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#ifdef __GNUG__
+#if defined(__GNUG__) && !defined(NO_GCC_PRAGMA)
 #pragma implementation "laywin.h"
 #endif
 
 #pragma implementation "laywin.h"
 #endif
 
@@ -24,8 +24,8 @@
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
-#include "wx/wx.h"
-#include "wx/mdi.h"
+    #include "wx/frame.h"
+    #include "wx/mdi.h"
 #endif
 
 #include "wx/laywin.h"
 #endif
 
 #include "wx/laywin.h"
@@ -179,6 +179,8 @@ void wxSashLayoutWindow::OnCalculateLayout(wxCalculateLayoutEvent& event)
  * wxLayoutAlgorithm
  */
 
  * wxLayoutAlgorithm
  */
 
+#if wxUSE_MDI_ARCHITECTURE
+
 // Lays out windows for an MDI frame. The MDI client area gets what's left
 // over.
 bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
 // Lays out windows for an MDI frame. The MDI client area gets what's left
 // over.
 bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
@@ -193,10 +195,10 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
     wxCalculateLayoutEvent event;
     event.SetRect(rect);
 
     wxCalculateLayoutEvent event;
     event.SetRect(rect);
 
-    wxNode* node = frame->GetChildren().First();
+    wxWindowList::compatibility_iterator node = frame->GetChildren().GetFirst();
     while (node)
     {
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
 
         event.SetId(win->GetId());
         event.SetEventObject(win);
 
         event.SetId(win->GetId());
         event.SetEventObject(win);
@@ -204,7 +206,7 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
 
         win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 
 
         win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
 
     wxWindow* clientWindow = frame->GetClientWindow();
     }
 
     wxWindow* clientWindow = frame->GetClientWindow();
@@ -216,6 +218,13 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutMDIFrame(wxMDIParentFrame* frame, wxRect* r)
     return TRUE;
 }
 
     return TRUE;
 }
 
+#endif // wxUSE_MDI_ARCHITECTURE
+
+bool wxLayoutAlgorithm::LayoutFrame(wxFrame* frame, wxWindow* mainWindow)
+{
+    return LayoutWindow(frame, mainWindow);
+}
+
 // Layout algorithm for any window. mainWindow gets what's left over.
 bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
 {
 // Layout algorithm for any window. mainWindow gets what's left over.
 bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
 {
@@ -254,11 +263,12 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
 
     // Find the last layout-aware window, so we can make it fill all remaining
     // space.
 
     // Find the last layout-aware window, so we can make it fill all remaining
     // space.
-    wxWindow* lastAwareWindow = NULL;
-    wxNode* node = parent->GetChildren().First();
+    wxWindow           *lastAwareWindow = NULL;
+    wxWindowList::compatibility_iterator node = parent->GetChildren().GetFirst();
+
     while (node)
     {
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
 
         if (win->IsShown())
         {
 
         if (win->IsShown())
         {
@@ -270,14 +280,14 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
                 lastAwareWindow = win;
         }
 
                 lastAwareWindow = win;
         }
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
 
     // Now do a dummy run to see if we have any space left for the final window (fail if not)
     }
 
     // Now do a dummy run to see if we have any space left for the final window (fail if not)
-    node = parent->GetChildren().First();
+    node = parent->GetChildren().GetFirst();
     while (node)
     {
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
 
         // If mainWindow is NULL and we're at the last window,
         // skip this, because we'll simply make it fit the remaining space.
 
         // If mainWindow is NULL and we're at the last window,
         // skip this, because we'll simply make it fit the remaining space.
@@ -290,7 +300,7 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
             win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
         }
 
             win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
         }
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
 
     if (event.GetRect().GetWidth() < 0 || event.GetRect().GetHeight() < 0)
     }
 
     if (event.GetRect().GetWidth() < 0 || event.GetRect().GetHeight() < 0)
@@ -298,10 +308,10 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
 
     event.SetRect(rect);
 
 
     event.SetRect(rect);
 
-    node = parent->GetChildren().First();
+    node = parent->GetChildren().GetFirst();
     while (node)
     {
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
 
         // If mainWindow is NULL and we're at the last window,
         // skip this, because we'll simply make it fit the remaining space.
 
         // If mainWindow is NULL and we're at the last window,
         // skip this, because we'll simply make it fit the remaining space.
@@ -314,7 +324,7 @@ bool wxLayoutAlgorithm::LayoutWindow(wxWindow* parent, wxWindow* mainWindow)
             win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
         }
 
             win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
         }
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
 
     rect = event.GetRect();
     }
 
     rect = event.GetRect();