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fix for HP aCC
[wxWidgets.git] / include / wx / app.h
index 5dfe9a037d65736f06bf5a0639a5e17c7e7cec85..8a6a135df983d94d3be021f20c48d1b15bd8f7fb 100644 (file)
 
 #include "wx/event.h"       // for the base class
 #include "wx/build.h"
+#include "wx/cmdargs.h"     // for wxCmdLineArgsArray used by wxApp::argv
 #include "wx/init.h"        // we must declare wxEntry()
 #include "wx/intl.h"        // for wxLayoutDirection
 
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsole;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppTraits;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxCmdLineParser;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxEventLoopBase;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxLog;
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxMessageOutput;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxAppConsole;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxAppTraits;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxCmdLineParser;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxEventLoopBase;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxLog;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxMessageOutput;
 
 #if wxUSE_GUI
-    struct WXDLLIMPEXP_CORE wxVideoMode;
+    struct WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxVideoMode;
+    class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindow;
 #endif
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -51,15 +53,15 @@ enum
 };
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
-// wxAppConsole: wxApp for non-GUI applications
+// wxAppConsoleBase: wxApp for non-GUI applications
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsole : public wxEvtHandler
+class WXDLLIMPEXP_BASE wxAppConsoleBase : public wxEvtHandler
 {
 public:
     // ctor and dtor
-    wxAppConsole();
-    virtual ~wxAppConsole();
+    wxAppConsoleBase();
+    virtual ~wxAppConsoleBase();
 
 
     // the virtual functions which may/must be overridden in the derived class
@@ -123,6 +125,19 @@ public:
     }
     void SetAppName(const wxString& name) { m_appName = name; }
 
+        // set/get the application display name: the display name is the name
+        // shown to the user in titles, reports, etc while the app name is
+        // used for paths, config, and other places the user doesn't see
+        //
+        // so the app name could be myapp while display name could be "My App"
+    wxString GetAppDisplayName() const
+    {
+        return m_appDisplayName.empty() ? GetAppName().Capitalize()
+                                        : m_appDisplayName;
+    }
+
+    void SetAppDisplayName(const wxString& name) { m_appDisplayName = name; }
+
         // set/get the app class name
     wxString GetClassName() const { return m_className; }
     void SetClassName(const wxString& name) { m_className = name; }
@@ -131,6 +146,19 @@ public:
     const wxString& GetVendorName() const { return m_vendorName; }
     void SetVendorName(const wxString& name) { m_vendorName = name; }
 
+        // set/get the vendor display name:  the display name is shown
+        // in titles/reports/dialogs to the user, while the vendor name
+        // is used in some areas such as wxConfig, wxStandardPaths, etc
+    const wxString& GetVendorDisplayName() const
+    {
+        return m_vendorDisplayName.empty() ? GetVendorName()
+                                           : m_vendorDisplayName;
+    }
+    void SetVendorDisplayName(const wxString& name)
+    {
+        m_vendorDisplayName = name;
+    }
+
 
     // cmd line parsing stuff
     // ----------------------
@@ -170,9 +198,16 @@ public:
     // either should be configurable by the user (then he can change the
     // default behaviour simply by overriding CreateTraits() and returning his
     // own traits object) or which is GUI/console dependent as then wxAppTraits
-    // allows us to abstract the differences behind the common fade
+    // allows us to abstract the differences behind the common facade
     wxAppTraits *GetTraits();
 
+    // this function provides safer access to traits object than
+    // wxTheApp->GetTraits() during startup or termination when the global
+    // application object itself may be unavailable
+    //
+    // of course, it still returns NULL in this case and the caller must check
+    // for it
+    static wxAppTraits *GetTraitsIfExists();
 
     // event processing functions
     // --------------------------
@@ -186,7 +221,21 @@ public:
     // had been already processed or won't be processed at all, respectively
     virtual int FilterEvent(wxEvent& event);
 
+    // return true if we're running event loop, i.e. if the events can
+    // (already) be dispatched
+    static bool IsMainLoopRunning();
+
 #if wxUSE_EXCEPTIONS
+    // execute the functor to handle the given event
+    //
+    // this is a generalization of HandleEvent() below and the base class
+    // implementation of CallEventHandler() still calls HandleEvent() for
+    // compatibility for functors which are just wxEventFunctions (i.e. methods
+    // of wxEvtHandler)
+    virtual void CallEventHandler(wxEvtHandler *handler,
+                                  wxEventFunctor& functor,
+                                  wxEvent& event) const;
+
     // call the specified handler on the given object with the given event
     //
     // this method only exists to allow catching the exceptions thrown by any
@@ -197,68 +246,39 @@ public:
                              wxEvent& event) const;
 
     // Called when an unhandled C++ exception occurs inside OnRun(): note that
-    // the exception type is lost by now, so if you really want to handle the
-    // exception you should override OnRun() and put a try/catch around
-    // MainLoop() call there or use OnExceptionInMainLoop()
-    virtual void OnUnhandledException() { }
+    // the main event loop has already terminated by now and the program will
+    // exit, if you need to really handle the exceptions you need to override
+    // OnExceptionInMainLoop()
+    virtual void OnUnhandledException();
+
+    // Function called if an uncaught exception is caught inside the main
+    // event loop: it may return true to continue running the event loop or
+    // false to stop it (in the latter case it may rethrow the exception as
+    // well)
+    virtual bool OnExceptionInMainLoop();
+
 #endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
-    // event processing functions
-    // --------------------------
 
-    // return true if we're running event loop, i.e. if the events can
-    // (already) be dispatched
-    static bool IsMainLoopRunning()
-    {
-        const wxAppConsole * const app = GetInstance();
-        return app && app->m_mainLoop != NULL;
-    }
+    // wxEventLoop redirections
+    // ------------------------
 
-    // process all events in the wxPendingEvents list -- it is necessary to
-    // call this function to process posted events. This happens during each
-    // event loop iteration in GUI mode but if there is no main loop, it may be
-    // also called directly.
+    virtual void SuspendProcessingOfPendingEvents();
+    virtual void ResumeProcessingOfPendingEvents();
     virtual void ProcessPendingEvents();
-
-    // check if there are pending events on global pending event list
     bool HasPendingEvents() const;
 
-    // doesn't do anything in this class, just a hook for GUI wxApp
-    virtual bool Yield(bool WXUNUSED(onlyIfNeeded) = false) { return true; }
-
-    // make sure that idle events are sent again
-    virtual void WakeUpIdle();
+    virtual bool Pending();
+    virtual bool Dispatch();
 
-        // execute the main GUI loop, the function returns when the loop ends
     virtual int MainLoop();
-
-        // exit the main GUI loop during the next iteration (i.e. it does not
-        // stop the program immediately!)
     virtual void ExitMainLoop();
 
-        // returns true if there are unprocessed events in the event queue
-    virtual bool Pending();
-
-        // process the first event in the event queue (blocks until an event
-        // appears if there are none currently, use Pending() if this is not
-        // wanted), returns false if the event loop should stop and true
-        // otherwise
-    virtual bool Dispatch();
+    bool Yield(bool onlyIfNeeded = false);
 
-        // this virtual function is called  when the application
-        // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
-        // parties
-        //
-        // it should return true if more idle events are needed, false if not
+    virtual void WakeUpIdle();
     virtual bool ProcessIdle();
 
-#if wxUSE_EXCEPTIONS
-    // Function called if an uncaught exception is caught inside the main
-    // event loop: it may return true to continue running the event loop or
-    // false to stop it (in the latter case it may rethrow the exception as
-    // well)
-    virtual bool OnExceptionInMainLoop();
-#endif // wxUSE_EXCEPTIONS
 
     // debugging support
     // -----------------
@@ -309,15 +329,23 @@ public:
 
 
     // command line arguments (public for backwards compatibility)
-    int      argc;
-    wxChar **argv;
+    int argc;
+
+    // this object is implicitly convertible to either "char**" (traditional
+    // type of argv parameter of main()) or to "wchar_t **" (for compatibility
+    // with Unicode build in previous wx versions and because the command line
+    // can, in pr
+#if wxUSE_UNICODE
+    wxCmdLineArgsArray argv;
+#else
+    char **argv;
+#endif
 
 protected:
     // the function which creates the traits object when GetTraits() needs it
     // for the first time
     virtual wxAppTraits *CreateTraits();
 
-
     // function used for dynamic wxApp creation
     static wxAppInitializerFunction ms_appInitFn;
 
@@ -329,9 +357,11 @@ protected:
     wxEventLoopBase *CreateMainLoop();
 
     // application info (must be set from the user code)
-    wxString m_vendorName,      // vendor name (ACME Inc)
-             m_appName,         // app name
-             m_className;       // class name
+    wxString m_vendorName,        // vendor name ("acme")
+             m_vendorDisplayName, // vendor display name (e.g. "ACME Inc")
+             m_appName,           // app name ("myapp")
+             m_appDisplayName,    // app display name ("My Application")
+             m_className;         // class name
 
     // the class defining the application behaviour, NULL initially and created
     // by GetTraits() when first needed
@@ -341,11 +371,20 @@ protected:
     // been started yet or has already terminated)
     wxEventLoopBase *m_mainLoop;
 
+    friend class WXDLLIMPEXP_FWD_BASE wxEvtHandler;
+
     // the application object is a singleton anyhow, there is no sense in
     // copying it
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsole)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppConsoleBase);
 };
 
+#if defined(__UNIX__)
+    #include "wx/unix/app.h"
+#else
+    // this has to be a class and not a typedef as we forward declare it
+    class wxAppConsole : public wxAppConsoleBase { };
+#endif
+
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // wxAppBase: the common part of wxApp implementations for all platforms
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -393,18 +432,9 @@ public:
     // the worker functions - usually not used directly by the user code
     // -----------------------------------------------------------------
 
-
-
-        // process all currently pending events right now
-        //
-        // it is an error to call Yield() recursively unless the value of
-        // onlyIfNeeded is true
-        //
-        // WARNING: this function is dangerous as it can lead to unexpected
-        //          reentrancies (i.e. when called from an event handler it
-        //          may result in calling the same event handler again), use
-        //          with _extreme_ care or, better, don't use at all!
-    virtual bool Yield(bool onlyIfNeeded = false) = 0;
+        // safer alternatives to Yield(), using wxWindowDisabler
+    virtual bool SafeYield(wxWindow *win, bool onlyIfNeeded);
+    virtual bool SafeYieldFor(wxWindow *win, long eventsToProcess);
 
         // this virtual function is called in the GUI mode when the application
         // becomes idle and normally just sends wxIdleEvent to all interested
@@ -455,7 +485,7 @@ public:
     virtual bool SetDisplayMode(const wxVideoMode& WXUNUSED(info)) { return true; }
 
         // set use of best visual flag (see below)
-    void SetUseBestVisual( bool flag, bool forceTrueColour = false ) 
+    void SetUseBestVisual( bool flag, bool forceTrueColour = false )
         { m_useBestVisual = flag; m_forceTrueColour = forceTrueColour; }
     bool GetUseBestVisual() const { return m_useBestVisual; }
 
@@ -470,6 +500,9 @@ public:
     // if it's unknown
     virtual wxLayoutDirection GetLayoutDirection() const;
 
+    // Change the theme used by the application, return true on success.
+    virtual bool SetNativeTheme(const wxString& WXUNUSED(theme)) { return false; }
+
 
     // command line parsing (GUI-specific)
     // ------------------------------------------------------------------------
@@ -494,10 +527,6 @@ public:
     wxDEPRECATED( bool Initialized() );
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
-    // perform standard OnIdle behaviour, ensure that this is always called
-    void OnIdle(wxIdleEvent& event);
-
-
 protected:
     // delete all objects in wxPendingDelete list
     void DeletePendingObjects();
@@ -529,54 +558,47 @@ protected:
     // does any of our windows have focus?
     bool m_isActive;
 
-
-    DECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppBase)
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxAppBase);
 };
 
 #if WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
     inline bool wxAppBase::Initialized() { return true; }
 #endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_6
 
-#endif // wxUSE_GUI
-
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // now include the declaration of the real class
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
-#if wxUSE_GUI
-    #if defined(__WXPALMOS__)
-        #include "wx/palmos/app.h"
-    #elif defined(__WXMSW__)
-        #include "wx/msw/app.h"
-    #elif defined(__WXMOTIF__)
-        #include "wx/motif/app.h"
-    #elif defined(__WXMGL__)
-        #include "wx/mgl/app.h"
-    #elif defined(__WXDFB__)
-        #include "wx/dfb/app.h"
-    #elif defined(__WXGTK20__)
-        #include "wx/gtk/app.h"
-    #elif defined(__WXGTK__)
-        #include "wx/gtk1/app.h"
-    #elif defined(__WXX11__)
-        #include "wx/x11/app.h"
-    #elif defined(__WXMAC__)
-        #include "wx/mac/app.h"
-    #elif defined(__WXCOCOA__)
-        #include "wx/cocoa/app.h"
-    #elif defined(__WXPM__)
-        #include "wx/os2/app.h"
-    #endif
+#if defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/app.h"
+#elif defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/msw/app.h"
+#elif defined(__WXMOTIF__)
+    #include "wx/motif/app.h"
+#elif defined(__WXMGL__)
+    #include "wx/mgl/app.h"
+#elif defined(__WXDFB__)
+    #include "wx/dfb/app.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/app.h"
+#elif defined(__WXGTK__)
+    #include "wx/gtk1/app.h"
+#elif defined(__WXX11__)
+    #include "wx/x11/app.h"
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/osx/app.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/app.h"
+#elif defined(__WXPM__)
+    #include "wx/os2/app.h"
+#endif
+
 #else // !GUI
-    // wxApp is defined in core and we cannot define another one in wxBase,
-    // so we create a different class and typedef it to wxApp instead
-    #if defined(__UNIX__)
-        #include "wx/unix/app.h"
-        class wxApp : public wxAppConsoleUnix { };
-    #else
-        // allow using just wxApp (instead of wxAppConsole) in console programs
-        class wxApp : public wxAppConsole { };
-    #endif
+
+// wxApp is defined in core and we cannot define another one in wxBase,
+// so use the preprocessor to allow using wxApp in console programs too
+#define wxApp wxAppConsole
+
 #endif // GUI/!GUI
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
@@ -592,7 +614,7 @@ protected:
 //
 // the cast is safe as in GUI build we only use wxApp, not wxAppConsole, and in
 // console mode it does nothing at all
-#define wxTheApp wx_static_cast(wxApp*, wxApp::GetInstance())
+#define wxTheApp static_cast<wxApp*>(wxApp::GetInstance())
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // global functions
@@ -602,13 +624,20 @@ protected:
 // ------------------------------------------------------
 
 // Force an exit from main loop
-extern void WXDLLIMPEXP_BASE wxExit();
+WXDLLIMPEXP_BASE void wxExit();
+
+// avoid redeclaring this function here if it had been already declared by
+// wx/utils.h, this results in warnings from g++ with -Wredundant-decls
+#ifndef wx_YIELD_DECLARED
+#define wx_YIELD_DECLARED
 
 // Yield to other apps/messages
-extern bool WXDLLIMPEXP_BASE wxYield();
+WXDLLIMPEXP_CORE bool wxYield();
+
+#endif // wx_YIELD_DECLARED
 
 // Yield to other apps/messages
-extern void WXDLLIMPEXP_BASE wxWakeUpIdle();
+WXDLLIMPEXP_BASE void wxWakeUpIdle();
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 // macros for dynamic creation of the application object
@@ -662,7 +691,7 @@ public:
     wxAppInitializer                                                        \
         wxTheAppInitializer((wxAppInitializerFunction) wxCreateApp);        \
     DECLARE_APP(appname)                                                    \
-    appname& wxGetApp() { return *wx_static_cast(appname*, wxApp::GetInstance()); }
+    appname& wxGetApp() { return *static_cast<appname*>(wxApp::GetInstance()); }
 
 // Same as IMPLEMENT_APP() normally but doesn't include themes support in
 // wxUniversal builds