]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/motif/app.cpp
Remove deprecated methods use.
[wxWidgets.git] / src / motif / app.cpp
index 1671394ca08d286975df03edb74ad27d66768d50..096845166fa6ca91936c37b3e5c4a65539bb41d8 100644 (file)
 #include "wx/memory.h"
 #include "wx/log.h"
 #include "wx/intl.h"
+#include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/hash.h"
 
 #if wxUSE_THREADS
     #include "wx/thread.h"
 #endif
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    #include "wx/resource.h"
-#endif
-
 #ifdef __VMS__
 #pragma message disable nosimpint
 #endif
@@ -61,6 +59,7 @@
 #include <string.h>
 
 extern wxList wxPendingDelete;
+extern bool wxAddIdleCallback();
 
 wxApp *wxTheApp = NULL;
 
@@ -102,10 +101,6 @@ bool wxApp::Initialize()
     wxInitializeStockLists();
     wxInitializeStockObjects();
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    wxInitializeResourceSystem();
-#endif
-
     // For PostScript printing
 #if wxUSE_POSTSCRIPT
     /* Done using wxModule now
@@ -132,10 +127,6 @@ void wxApp::CleanUp()
 
     wxModule::CleanUpModules();
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    wxCleanUpResourceSystem();
-#endif
-
     wxDeleteStockObjects() ;
 
     // Destroy all GDI lists, etc.
@@ -267,6 +258,7 @@ wxApp::wxApp()
     argc = 0;
     argv = NULL;
 
+    m_eventLoop = new wxEventLoop;
     m_mainColormap = (WXColormap) NULL;
     m_appContext = (WXAppContext) NULL;
     m_topLevelWidget = (WXWidget) NULL;
@@ -274,6 +266,11 @@ wxApp::wxApp()
     m_initialDisplay = (WXDisplay*) 0;
 }
 
+wxApp::~wxApp()
+{
+    delete m_eventLoop;
+}
+
 bool wxApp::Initialized()
 {
     if (GetTopWindow())
@@ -284,8 +281,6 @@ bool wxApp::Initialized()
 
 int wxApp::MainLoop()
 {
-    m_keepGoing = TRUE;
-
     /*
     * Sit around forever waiting to process X-events. Property Change
     * event are handled special, because they have to refer to
@@ -297,149 +292,42 @@ int wxApp::MainLoop()
         XDefaultRootWindow(XtDisplay((Widget) wxTheApp->GetTopLevelWidget())),
         PropertyChangeMask);
 
-    XEvent event;
-
-    // Use this flag to allow breaking the loop via wxApp::ExitMainLoop()
-    while (m_keepGoing)
-    {
-        XtAppNextEvent( (XtAppContext) wxTheApp->GetAppContext(), &event);
-
-        ProcessXEvent((WXEvent*) & event);
-
-        if (XtAppPending( (XtAppContext) wxTheApp->GetAppContext() ) == 0)
-        {
-            if (!ProcessIdle())
-            {
-#if wxUSE_THREADS
-                // leave the main loop to give other threads a chance to
-                // perform their GUI work
-                wxMutexGuiLeave();
-                wxUsleep(20);
-                wxMutexGuiEnter();
-#endif
-            }
-        }
-
-    }
+    m_eventLoop->Run();
 
     return 0;
 }
 
-// Processes an X event.
-void wxApp::ProcessXEvent(WXEvent* _event)
-{
-    XEvent* event = (XEvent*) _event;
-
-    if (event->type == KeyPress)
-    {
-#if 0 // def __WXDEBUG__
-        Widget widget = XtWindowToWidget(event->xany.display, event->xany.window);
-        wxLogDebug("Got key press event for 0x%08x (parent = 0x%08x)",
-                   widget, XtParent(widget));
-#endif // DEBUG
-
-    if (CheckForAccelerator(_event))
-    {
-            // Do nothing! We intercepted and processed the event as an
-            // accelerator.
-            return;
-    }
-#if 1
-        // It seemed before that this hack was redundant and
-        // key down events were being generated by wxCanvasInputEvent.
-        // But no longer - why ???
-        //
-    else if (CheckForKeyDown(_event))
-    {
-            // We intercepted and processed the key down event
-            return;
-    }
-#endif
-    else
-    {
-            XtDispatchEvent(event);
-        return;
-    }
-    }
-    else if (event->type == KeyRelease)
-    {
-        // TODO: work out why we still need this !  -michael
-        //
-        if (CheckForKeyUp(_event))
-    {
-        // We intercepted and processed the key up event
-        return;
-    }
-    else
-    {
-        XtDispatchEvent(event);
-        return;
-    }
-    }
-    else if (event->type == PropertyNotify)
-    {
-        HandlePropertyChange(_event);
-        return;
-    }
-    else if (event->type == ResizeRequest)
-    {
-        /* Terry Gitnick <terryg@scientech.com> - 1/21/98
-         * If resize event, don't resize until the last resize event for this
-         * window is recieved. Prevents flicker as windows are resized.
-         */
-
-        Display *disp = XtDisplay((Widget) wxTheApp->GetTopLevelWidget());
-        Window win = event->xany.window;
-        XEvent report;
-
-        //  to avoid flicker
-        report = * event;
-        while( XCheckTypedWindowEvent (disp, win, ResizeRequest, &report));
-
-        // TODO: when implementing refresh optimization, we can use
-        // XtAddExposureToRegion to expand the window's paint region.
-
-        XtDispatchEvent(event);
-    }
-    else
-    {
-        XtDispatchEvent(event);
-    }
-}
-
+// Processes an idle event.
 // Returns TRUE if more time is needed.
 bool wxApp::ProcessIdle()
 {
     wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessEvent(event);
 
-    return event.MoreRequested();
+    return ProcessEvent(event) && event.MoreRequested();
 }
 
 void wxApp::ExitMainLoop()
 {
-    m_keepGoing = FALSE;
+    m_eventLoop->Exit();
 }
 
 // Is a message/event pending?
 bool wxApp::Pending()
 {
+    return m_eventLoop->Pending();
+#if 0
     XFlush(XtDisplay( (Widget) wxTheApp->GetTopLevelWidget() ));
 
     // Fix by Doug from STI, to prevent a stall if non-X event
     // is found.
     return ((XtAppPending( (XtAppContext) GetAppContext() ) & XtIMXEvent) != 0) ;
+#endif
 }
 
 // Dispatch a message.
 void wxApp::Dispatch()
 {
-    //    XtAppProcessEvent( (XtAppContext) wxTheApp->GetAppContext(), XtIMAll);
-
-    XEvent event;
-    XtAppNextEvent((XtAppContext) GetAppContext(), &event);
-    ProcessXEvent((WXEvent*) & event);
+    m_eventLoop->Dispatch();
 }
 
 // This should be redefined in a derived class for
@@ -489,13 +377,6 @@ void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
     inOnIdle = FALSE;
 }
 
-void wxWakeUpIdle()
-{
-    // **** please implement me! ****
-    // Wake up the idle handler processor, even if it is in another thread...
-}
-
-
 // Send idle event to all top-level windows
 bool wxApp::SendIdleEvents()
 {
@@ -525,24 +406,24 @@ bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
     if (event.MoreRequested())
         needMore = TRUE;
 
-    wxNode* node = win->GetChildren().First();
+    wxWindowList::Node* node = win->GetChildren().GetFirst();
     while (node)
     {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
+        wxWindow* win = node->GetData();
         if (SendIdleEvents(win))
             needMore = TRUE;
 
-        node = node->Next();
+        node = node->GetNext();
     }
     return needMore ;
 }
 
 void wxApp::DeletePendingObjects()
 {
-    wxNode *node = wxPendingDelete.First();
+    wxList::Node *node = wxPendingDelete.GetFirst();
     while (node)
     {
-        wxObject *obj = (wxObject *)node->Data();
+        wxObject *obj = node->GetData();
 
         delete obj;
 
@@ -551,7 +432,7 @@ void wxApp::DeletePendingObjects()
 
         // Deleting one object may have deleted other pending
         // objects, so start from beginning of list again.
-        node = wxPendingDelete.First();
+        node = wxPendingDelete.GetFirst();
     }
 }
 
@@ -566,12 +447,15 @@ static char *fallbackResources[] = {
 // Create an application context
 bool wxApp::OnInitGui()
 {
+    if( !wxAppBase::OnInitGui() )
+        return FALSE;
+
     XtToolkitInitialize() ;
     wxTheApp->m_appContext = (WXAppContext) XtCreateApplicationContext();
     XtAppSetFallbackResources((XtAppContext) wxTheApp->m_appContext, fallbackResources);
 
     Display *dpy = XtOpenDisplay((XtAppContext) wxTheApp->m_appContext,(String)NULL,NULL,
-        (const char*) wxTheApp->GetClassName(), NULL, 0,
+        wxTheApp->GetClassName().c_str(), NULL, 0,
 # if XtSpecificationRelease < 5
         (Cardinal*) &argc,
 # else
@@ -580,9 +464,11 @@ bool wxApp::OnInitGui()
         argv);
 
     if (!dpy) {
+         // if you don't log to stderr, nothing will be shown...
+        delete wxLog::SetActiveTarget(new wxLogStderr);
         wxString className(wxTheApp->GetClassName());
         wxLogError(_("wxWindows could not open display for '%s': exiting."),
-                   (const char*) className);
+                   className.c_str());
         exit(-1);
     }
     m_initialDisplay = (WXDisplay*) dpy;
@@ -592,9 +478,11 @@ bool wxApp::OnInitGui()
     gs_pfnXErrorHandler = XSetErrorHandler(wxXErrorHandler);
 #endif // __WXDEBUG__
 
-    wxTheApp->m_topLevelWidget = (WXWidget) XtAppCreateShell((String)NULL, (const char*) wxTheApp->GetClassName(),
-        applicationShellWidgetClass,dpy,
-        NULL,0) ;
+    wxTheApp->m_topLevelWidget =
+        (WXWidget) XtAppCreateShell((String)NULL,
+                                    wxTheApp->GetClassName().c_str(),
+                                    applicationShellWidgetClass,dpy,
+                                    NULL,0) ;
 
     // Add general resize proc
     XtActionsRec rec;
@@ -605,6 +493,8 @@ bool wxApp::OnInitGui()
     GetMainColormap(dpy);
     m_maxRequestSize = XMaxRequestSize((Display*) dpy);
 
+    wxAddIdleCallback();
+
     return TRUE;
 }
 
@@ -624,91 +514,6 @@ WXColormap wxApp::GetMainColormap(WXDisplay* display)
     return (WXColormap) c;
 }
 
-// Returns TRUE if an accelerator has been processed
-bool wxApp::CheckForAccelerator(WXEvent* event)
-{
-    XEvent* xEvent = (XEvent*) event;
-    if (xEvent->xany.type == KeyPress)
-    {
-        // Find a wxWindow for this window
-        // TODO: should get display for the window, not the current display
-        Widget widget = XtWindowToWidget((Display*) wxGetDisplay(), xEvent->xany.window);
-        wxWindow* win = NULL;
-
-        // Find the first wxWindow that corresponds to this event window
-        while (widget && !(win = wxGetWindowFromTable(widget)))
-            widget = XtParent(widget);
-
-        if (!widget || !win)
-            return FALSE;
-
-        wxKeyEvent keyEvent(wxEVT_CHAR);
-        wxTranslateKeyEvent(keyEvent, win, (Widget) 0, xEvent);
-
-        // Now we have a wxKeyEvent and we have a wxWindow.
-        // Go up the hierarchy until we find a matching accelerator,
-        // or we get to the top.
-        while (win)
-        {
-            if (win->ProcessAccelerator(keyEvent))
-                return TRUE;
-            win = win->GetParent();
-        }
-        return FALSE;
-    }
-    return FALSE;
-}
-
-bool wxApp::CheckForKeyDown(WXEvent* event)
-{
-    XEvent* xEvent = (XEvent*) event;
-    if (xEvent->xany.type == KeyPress)
-    {
-        Widget widget = XtWindowToWidget((Display*) wxGetDisplay(),
-                     xEvent->xany.window);
-    wxWindow* win = NULL;
-
-    // Find the first wxWindow that corresponds to this event window
-    while (widget && !(win = wxGetWindowFromTable(widget)))
-            widget = XtParent(widget);
-
-    if (!widget || !win)
-            return FALSE;
-
-    wxKeyEvent keyEvent(wxEVT_KEY_DOWN);
-    wxTranslateKeyEvent(keyEvent, win, (Widget) 0, xEvent);
-
-    return win->ProcessEvent( keyEvent );
-    }
-
-    return FALSE;
-}
-
-bool wxApp::CheckForKeyUp(WXEvent* event)
-{
-    XEvent* xEvent = (XEvent*) event;
-    if (xEvent->xany.type == KeyRelease)
-    {
-        Widget widget = XtWindowToWidget((Display*) wxGetDisplay(),
-                         xEvent->xany.window);
-        wxWindow* win = NULL;
-
-        // Find the first wxWindow that corresponds to this event window
-        while (widget && !(win = wxGetWindowFromTable(widget)))
-                widget = XtParent(widget);
-
-        if (!widget || !win)
-                return FALSE;
-
-        wxKeyEvent keyEvent(wxEVT_KEY_UP);
-        wxTranslateKeyEvent(keyEvent, win, (Widget) 0, xEvent);
-
-        return win->ProcessEvent( keyEvent );
-    }
-
-    return FALSE;
-}
-
 void wxExit()
 {
     int retValue = 0;