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[wxWidgets.git] / interface / renderer.h
index 8ca593fda6362c972b4881a30aae396273271abf..153a95c2716f554f09aec1af432414816fc171c2 100644 (file)
@@ -1,6 +1,6 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 // Name:        renderer.h
-// Purpose:     documentation for wxSplitterRenderParams class
+// Purpose:     interface of wxSplitterRenderParams
 // Author:      wxWidgets team
 // RCS-ID:      $Id$
 // Licence:     wxWindows license
@@ -9,29 +9,27 @@
 /**
     @class wxSplitterRenderParams
     @wxheader{renderer.h}
-    
-    This is just a simple @c struct used as a return value of 
+
+    This is just a simple @c struct used as a return value of
     wxRendererNative::GetSplitterParams.
-    
+
     It doesn't have any methods and all of its fields are constant and so can be
     only examined but not modified.
-    
+
     @library{wxbase}
     @category{FIXME}
 */
-class wxSplitterRenderParams 
+class wxSplitterRenderParams
 {
 public:
     /**
         const wxCoord border
-        
         The width of the border drawn by the splitter inside it, may be 0.
     */
 
 
     /**
         const bool isHotSensitive
-        
         @true if the sash changes appearance when the mouse passes over it, @false
         otherwise.
     */
@@ -39,22 +37,22 @@ public:
 
     /**
         const wxCoord widthSash
-        
         The width of the splitter sash.
     */
 };
 
 
+
 /**
     @class wxDelegateRendererNative
     @wxheader{renderer.h}
-    
-    wxDelegateRendererNative allows reuse of renderers code by forwarding all the 
+
+    wxDelegateRendererNative allows reuse of renderers code by forwarding all the
     wxRendererNative methods to the given object and
     thus allowing you to only modify some of its methods -- without having to
     reimplement all of them.
-    
-    Note that the "normal'', inheritance-based approach, doesn't work with the
+
+    Note that the "normal", inheritance-based approach, doesn't work with the
     renderers as it is impossible to derive from a class unknown at compile-time
     and the renderer is only chosen at run-time. So suppose that you want to only
     add something to the drawing of the tree control buttons but leave all the
@@ -62,14 +60,14 @@ public:
     class which you want to customize might not even be written yet when you write
     your code (it could be written later and loaded from a DLL during run-time), is
     by using this class.
-    
-    Except for the constructor, it has exactly the same methods as 
+
+    Except for the constructor, it has exactly the same methods as
     wxRendererNative and their implementation is
-    trivial: they are simply forwarded to the real renderer. Note that the "real''
+    trivial: they are simply forwarded to the real renderer. Note that the "real"
     renderer may, in turn, be a wxDelegateRendererNative as well and that there may
     be arbitrarily many levels like this -- but at the end of the chain there must
     be a real renderer which does the drawing.
-    
+
     @library{wxcore}
     @category{FIXME}
 */
@@ -81,58 +79,57 @@ public:
         The default constructor does the same thing as the other one except that it
         uses the @ref wxRendererNative::getgeneric "generic renderer" instead of the
         user-specified @e rendererNative.
-        
         In any case, this sets up the delegate renderer object to follow all calls to
         the specified real renderer.
-        
         Note that this object does not take ownership of (i.e. won't delete)
         @e rendererNative.
     */
     wxDelegateRendererNative();
-        wxDelegateRendererNative(wxRendererNative& rendererNative);
+    wxDelegateRendererNative(wxRendererNative& rendererNative);
     //@}
 
     /**
-        This class also provides all the virtual methods of 
+        This class also provides all the virtual methods of
         wxRendererNative, please refer to that class
         documentation for the details.
     */
-     DrawXXX(...);
+    DrawXXX(...);
 };
 
 
+
 /**
     @class wxRendererNative
     @wxheader{renderer.h}
-    
+
     First, a brief introduction to wxRenderer and why it is needed.
-    
+
     Usually wxWidgets uses the underlying low level GUI system to draw all the
-    controls - this is what we mean when we say that it is a "native'' framework.
+    controls - this is what we mean when we say that it is a "native" framework.
     However not all controls exist under all (or even any) platforms and in this
     case wxWidgets provides a default, generic, implementation of them written in
     wxWidgets itself.
-    
+
     These controls don't have the native appearance if only the standard
     line drawing and other graphics primitives are used, because the native
     appearance is different under different platforms while the lines are always
     drawn in the same way.
-    
+
     This is why we have renderers: wxRenderer is a class which virtualizes the
     drawing, i.e. it abstracts the drawing operations and allows you to draw say, a
     button, without caring about exactly how this is done. Of course, as we
     can draw the button differently in different renderers, this also allows us to
     emulate the native look and feel.
-    
+
     So the renderers work by exposing a large set of high-level drawing functions
     which are used by the generic controls. There is always a default global
-    renderer but it may be changed or extended by the user, see 
+    renderer but it may be changed or extended by the user, see
     @ref overview_samplerender "Render sample".
-    
+
     All drawing functions take some standard parameters:
-    
+
      @e win is the window being drawn. It is normally not used and when
-    it is it should only be used as a generic wxWindow 
+    it is it should only be used as a generic wxWindow
     (in order to get its low level handle, for example), but you should
     not assume that it is of some given type as the same renderer
     function may be reused for drawing different kinds of control.
@@ -144,15 +141,15 @@ public:
      @e rect the bounding rectangle for the element to be drawn.
      @e flags the optional flags (none by default) which can be a
     combination of the @c wxCONTROL_XXX constants below.
-    
+
     Note that each drawing function restores the wxDC attributes if
     it changes them, so it is safe to assume that the same pen, brush and colours
     that were active before the call to this function are still in effect after it.
-    
+
     @library{wxcore}
     @category{gdi}
 */
-class wxRendererNative 
+class wxRendererNative
 {
 public:
     /**
@@ -162,20 +159,18 @@ public:
 
     /**
         Draw a check box (used by wxDataViewCtrl).
-        
-        @e flags may have the @c wxCONTROL_CHECKED, @c wxCONTROL_CURRENT or
+        @a flags may have the @c wxCONTROL_CHECKED, @c wxCONTROL_CURRENT or
         @c wxCONTROL_UNDETERMINED bit set.
     */
-    void DrawCheckBox(wxWindow * win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
+    void DrawCheckBox(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
                       int flags);
 
     /**
         Draw a button like the one used by wxComboBox to show a
         drop down window. The usual appearance is a downwards pointing arrow.
-        
-        @e flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED or @c wxCONTROL_CURRENT bit set.
+        @a flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED or @c wxCONTROL_CURRENT bit set.
     */
-    void DrawComboBoxDropButton(wxWindow * win, wxDC& dc,
+    void DrawComboBoxDropButton(wxWindow* win, wxDC& dc,
                                 const wxRect& rect,
                                 int flags);
 
@@ -183,17 +178,16 @@ public:
         Draw a drop down arrow that is suitable for use outside a combo box. Arrow will
         have
         transparent background.
-        
-        @e rect is not entirely filled by the arrow. Instead, you should use bounding
+        @a rect is not entirely filled by the arrow. Instead, you should use bounding
         rectangle of a drop down button which arrow matches the size you need.
-        @e flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED or @c wxCONTROL_CURRENT bit set.
+        @a flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED or @c wxCONTROL_CURRENT bit set.
     */
-    void DrawDropArrow(wxWindow * win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
+    void DrawDropArrow(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
                        int flags);
 
     /**
         Draw a focus rectangle using the specified rectangle.
-        wxListCtrl. The only supported flags is 
+        wxListCtrl. The only supported flags is
         @c wxCONTROL_SELECTED for items which are selected.
     */
     void DrawFocusRect(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
@@ -202,9 +196,9 @@ public:
     /**
         Draw the header control button (used, for example, by
         wxListCtrl).  Depending on platforms the
-        @e flags parameter may support the @c wxCONTROL_SELECTED
+        @a flags parameter may support the @c wxCONTROL_SELECTED
         @c wxCONTROL_DISABLED and @c wxCONTROL_CURRENT bits.
-        The @e sortArrow parameter can be one of
+        The @a sortArrow parameter can be one of
         @c wxHDR_SORT_ICON_NONE, @c wxHDR_SORT_ICON_UP, or
         @c wxHDR_SORT_ICON_DOWN.  Additional values controlling the
         drawing of a text or bitmap label can be passed in @e params.  The
@@ -214,11 +208,11 @@ public:
     int DrawHeaderButton(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
                          int flags = 0,
                          wxHeaderSortIconType sortArrow = wxHDR_SORT_ICON_NONE,
-                         wxHeaderButtonParams* params = @NULL);
+                         wxHeaderButtonParams* params = NULL);
 
     /**
-        Draw a selection rectangle underneath the text as used e.g. in a 
-        wxListCtrl. The supported @e flags are
+        Draw a selection rectangle underneath the text as used e.g. in a
+        wxListCtrl. The supported @a flags are
         @c wxCONTROL_SELECTED for items which are selected (e.g. often a blue
         rectangle) and @c wxCONTROL_CURRENT for the item that has the focus
         (often a dotted line around the item's text). @c wxCONTROL_FOCUSED may
@@ -232,11 +226,10 @@ public:
 
     /**
         Draw a blank push button that looks very similar to wxButton.
-        
-        @e flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED, @c wxCONTROL_CURRENT or
+        @a flags may have the @c wxCONTROL_PRESSED, @c wxCONTROL_CURRENT or
         @c wxCONTROL_ISDEFAULT bit set.
     */
-    void DrawPushButton(wxWindow * win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
+    void DrawPushButton(wxWindow* win, wxDC& dc, const wxRect& rect,
                         int flags);
 
     /**
@@ -249,8 +242,8 @@ public:
                             int flags = 0);
 
     /**
-        Draw a sash. The @e orient parameter defines whether the sash should be
-        vertical or horizontal and how the @e position should be interpreted.
+        Draw a sash. The @a orient parameter defines whether the sash should be
+        vertical or horizontal and how the @a position should be interpreted.
     */
     void DrawSplitterSash(wxWindow* win, wxDC& dc,
                           const wxSize& size,
@@ -260,7 +253,7 @@ public:
 
     /**
         Draw the expanded/collapsed icon for a tree control item. To draw an expanded
-        button the @e flags parameter must contain @c wxCONTROL_EXPANDED bit.
+        button the @a flags parameter must contain @c wxCONTROL_EXPANDED bit.
     */
     void DrawTreeItemButton(wxWindow* win, wxDC& dc,
                             const wxRect& rect,
@@ -269,11 +262,11 @@ public:
     /**
         Return the currently used renderer.
     */
-#define wxRendererNative Get()     /* implementation is private */
+    wxRendererNative Get();
 
     /**
         Return the default (native) implementation for this platform -- this is also
-        the one used by default but this may be changed by calling 
+        the one used by default but this may be changed by calling
         Set() in which case the return value of this
         method may be different from the return value of Get().
     */
@@ -288,37 +281,35 @@ public:
 
     /**
         Returns the height of a header button, either a fixed platform height if
-        available, or a 
+        available, or a
         generic height based on the window's font.
     */
     int GetHeaderButtonHeight(const wxWindow* win);
 
     /**
-        Get the splitter parameters, see 
+        Get the splitter parameters, see
         wxSplitterRenderParams.
     */
     wxSplitterRenderParams GetSplitterParams(const wxWindow* win);
 
     /**
-        This function is used for version checking: Load() 
+        This function is used for version checking: Load()
         refuses to load any shared libraries implementing an older or incompatible
         version.
-        
         The implementation of this method is always the same in all renderers (simply
-        construct wxRendererVersion using the 
+        construct wxRendererVersion using the
         @c wxRendererVersion::Current_XXX values), but it has to be in the derived,
         not base, class, to detect mismatches between the renderers versions and so you
         have to implement it anew in all renderers.
     */
-    wxRendererVersion GetVersion();
+    wxRendererVersion GetVersion() const;
 
     /**
         Load the renderer from the specified DLL, the returned pointer must be
         deleted by caller if not @NULL when it is not used any more.
-        
-        The @e name should be just the base name of the renderer and not the full
-        name of the DLL file which is constructed differently (using 
-        wxDynamicLibrary::CanonicalizePluginName) 
+        The @a name should be just the base name of the renderer and not the full
+        name of the DLL file which is constructed differently (using
+        wxDynamicLibrary::CanonicalizePluginName)
         on different systems.
     */
     wxRendererNative* Load(const wxString& name);
@@ -326,21 +317,21 @@ public:
     /**
         Set the renderer to use, passing @NULL reverts to using the default
         renderer (the global renderer must always exist).
-        
         Return the previous renderer used with Set() or @NULL if none.
     */
-#define wxRendererNative* Set(wxRendererNative* renderer)     /* implementation is private */
+    wxRendererNative* Set(wxRendererNative* renderer);
 };
 
 
+
 /**
     @class wxRendererVersion
     @wxheader{renderer.h}
-    
-    This simple struct represents the wxRendererNative 
-    interface version and is only used as the return value of 
+
+    This simple struct represents the wxRendererNative
+    interface version and is only used as the return value of
     wxRendererNative::GetVersion.
-    
+
     The version has two components: the version itself and the age. If the main
     program and the renderer have different versions they are never compatible with
     each other because the version is only changed when an existing virtual
@@ -348,19 +339,18 @@ public:
     each time a new virtual method is added and so, at least for the compilers
     using a common C++ object model, the calling program is compatible with any
     renderer which has the age greater or equal to its age. This verification is
-    done by IsCompatible method.
-    
+    done by IsCompatible() method.
+
     @library{wxbase}
     @category{FIXME}
 */
-class wxRendererVersion 
+class wxRendererVersion
 {
 public:
     /**
-        Checks if the main program is compatible with the renderer having the version 
+        Checks if the main program is compatible with the renderer having the version
         @e ver, returns @true if it is and @false otherwise.
-        
-        This method is used by 
+        This method is used by
         wxRendererNative::Load to determine whether a
         renderer can be used.
     */
@@ -368,14 +358,13 @@ public:
 
     /**
         const int age
-        
         The age component.
     */
 
 
     /**
         const int version
-        
         The version component.
     */
 };
+