]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/button.h
Correct wxImage::Size() again; add unit tests for it.
[wxWidgets.git] / include / wx / button.h
index b109fc41ead2c1dd66e6c2bfc9008f5202df0e18..dfcf6610daf1f9a5bd259dee506498dad5703d97 100644 (file)
-#ifndef __BUTTONH_BASE__
-#define __BUTTONH_BASE__
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
+// Name:        wx/button.h
+// Purpose:     wxButtonBase class
+// Author:      Vadim Zetlin
+// Modified by:
+// Created:     15.08.00
+// RCS-ID:      $Id$
+// Copyright:   (c) Vadim Zetlin
+// Licence:     wxWindows licence
+/////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
-#if defined(__WXMSW__)
-#include "wx/msw/button.h"
+#ifndef _WX_BUTTON_H_BASE_
+#define _WX_BUTTON_H_BASE_
+
+#include "wx/defs.h"
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxButton flags shared with other classes
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+#if wxUSE_TOGGLEBTN || wxUSE_BUTTON
+
+// These flags affect label alignment
+#define wxBU_LEFT            0x0040
+#define wxBU_TOP             0x0080
+#define wxBU_RIGHT           0x0100
+#define wxBU_BOTTOM          0x0200
+#define wxBU_ALIGN_MASK      ( wxBU_LEFT | wxBU_TOP | wxBU_RIGHT | wxBU_BOTTOM )
+#endif
+
+#if wxUSE_BUTTON
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxButton specific flags
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+// These two flags are obsolete
+#define wxBU_NOAUTODRAW      0x0000
+#define wxBU_AUTODRAW        0x0004
+
+// by default, the buttons will be created with some (system dependent)
+// minimal size to make them look nicer, giving this style will make them as
+// small as possible
+#define wxBU_EXACTFIT        0x0001
+
+// this flag can be used to disable using the text label in the button: it is
+// mostly useful when creating buttons showing bitmap and having stock id as
+// without it both the standard label corresponding to the stock id and the
+// bitmap would be shown
+#define wxBU_NOTEXT          0x0002
+
+
+#include "wx/bitmap.h"
+#include "wx/control.h"
+
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(const char) wxButtonNameStr[];
+
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxButton: a push button
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxButtonBase : public wxControl
+{
+public:
+    wxButtonBase() { }
+
+    // show the image in the button in addition to the label: this method is
+    // supported on all (major) platforms
+    void SetBitmap(const wxBitmap& bitmap, wxDirection dir = wxLEFT)
+    {
+        SetBitmapLabel(bitmap);
+        SetBitmapPosition(dir);
+    }
+
+    wxBitmap GetBitmap() const { return DoGetBitmap(State_Normal); }
+
+    // Methods for setting individual images for different states: normal,
+    // selected (meaning pushed or pressed), focused (meaning normal state for
+    // a focused button), disabled or hover (a.k.a. hot or current).
+    //
+    // Remember that SetBitmap() itself must be called before any other
+    // SetBitmapXXX() methods (except for SetBitmapLabel() which is a synonym
+    // for it anyhow) and that all bitmaps passed to these functions should be
+    // of the same size.
+    void SetBitmapLabel(const wxBitmap& bitmap)
+        { DoSetBitmap(bitmap, State_Normal); }
+    void SetBitmapPressed(const wxBitmap& bitmap)
+        { DoSetBitmap(bitmap, State_Pressed); }
+    void SetBitmapDisabled(const wxBitmap& bitmap)
+        { DoSetBitmap(bitmap, State_Disabled); }
+    void SetBitmapCurrent(const wxBitmap& bitmap)
+        { DoSetBitmap(bitmap, State_Current); }
+    void SetBitmapFocus(const wxBitmap& bitmap)
+        { DoSetBitmap(bitmap, State_Focused); }
+
+    wxBitmap GetBitmapLabel() const { return DoGetBitmap(State_Normal); }
+    wxBitmap GetBitmapPressed() const { return DoGetBitmap(State_Pressed); }
+    wxBitmap GetBitmapDisabled() const { return DoGetBitmap(State_Disabled); }
+    wxBitmap GetBitmapCurrent() const { return DoGetBitmap(State_Current); }
+    wxBitmap GetBitmapFocus() const { return DoGetBitmap(State_Focused); }
+
+
+    // set the margins around the image
+    void SetBitmapMargins(wxCoord x, wxCoord y) { DoSetBitmapMargins(x, y); }
+    void SetBitmapMargins(const wxSize& sz) { DoSetBitmapMargins(sz.x, sz.y); }
+
+    // set the image position relative to the text, i.e. wxLEFT means that the
+    // image is to the left of the text (this is the default)
+    void SetBitmapPosition(wxDirection dir);
+
+
+    // make this button the default button in its top level window
+    //
+    // returns the old default item (possibly NULL)
+    virtual wxWindow *SetDefault();
+
+    // Buttons on MSW can look bad if they are not native colours, because
+    // then they become owner-drawn and not theme-drawn.  Disable it here
+    // in wxButtonBase to make it consistent.
+    virtual bool ShouldInheritColours() const { return false; }
+
+    // returns the default button size for this platform
+    static wxSize GetDefaultSize();
+
+    // wxUniv-compatible and deprecated equivalents to SetBitmapXXX()
+#if WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+    void SetImageLabel(const wxBitmap& bitmap) { SetBitmap(bitmap); }
+    void SetImageMargins(wxCoord x, wxCoord y) { SetBitmapMargins(x, y); }
+#endif // WXWIN_COMPATIBILITY_2_8
+
+    // backwards compatible names for pressed/current bitmaps: they're not
+    // deprecated as there is nothing really wrong with using them and no real
+    // advantage to using the new names but the new names are still preferred
+    wxBitmap GetBitmapSelected() const { return GetBitmapPressed(); }
+    wxBitmap GetBitmapHover() const { return GetBitmapCurrent(); }
+
+    void SetBitmapSelected(const wxBitmap& bitmap) { SetBitmapPressed(bitmap); }
+    void SetBitmapHover(const wxBitmap& bitmap) { SetBitmapCurrent(bitmap); }
+
+
+    // this enum is not part of wx public API, it is public because it is used
+    // in non wxButton-derived classes internally
+    //
+    // also notice that MSW code relies on the values of the enum elements, do
+    // not change them without revising src/msw/button.cpp
+    enum State
+    {
+        State_Normal,
+        State_Current,    // a.k.a. hot or "hovering"
+        State_Pressed,    // a.k.a. "selected" in public API for some reason
+        State_Disabled,
+        State_Focused,
+        State_Max
+    };
+
+    // return true if this button shouldn't show the text label, either because
+    // it doesn't have it or because it was explicitly disabled with wxBU_NOTEXT
+    bool DontShowLabel() const
+    {
+        return HasFlag(wxBU_NOTEXT) || GetLabel().empty();
+    }
+
+    // return true if we do show the label
+    bool ShowsLabel() const
+    {
+        return !DontShowLabel();
+    }
+
+protected:
+    // choose the default border for this window
+    virtual wxBorder GetDefaultBorder() const { return wxBORDER_NONE; }
+
+    virtual wxBitmap DoGetBitmap(State WXUNUSED(which)) const
+        { return wxBitmap(); }
+    virtual void DoSetBitmap(const wxBitmap& WXUNUSED(bitmap),
+                             State WXUNUSED(which))
+        { }
+
+    virtual wxSize DoGetBitmapMargins() const
+        { return wxSize(0, 0); }
+
+    virtual void DoSetBitmapMargins(wxCoord WXUNUSED(x), wxCoord WXUNUSED(y))
+        { }
+
+    virtual void DoSetBitmapPosition(wxDirection WXUNUSED(dir))
+        { }
+
+
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxButtonBase);
+};
+
+#if defined(__WXUNIVERSAL__)
+    #include "wx/univ/button.h"
+#elif defined(__WXMSW__)
+    #include "wx/msw/button.h"
 #elif defined(__WXMOTIF__)
-#include "wx/xt/button.h"
+    #include "wx/motif/button.h"
+#elif defined(__WXGTK20__)
+    #include "wx/gtk/button.h"
 #elif defined(__WXGTK__)
-#include "wx/gtk/button.h"
+    #include "wx/gtk1/button.h"
+#elif defined(__WXMAC__)
+    #include "wx/osx/button.h"
+#elif defined(__WXCOCOA__)
+    #include "wx/cocoa/button.h"
+#elif defined(__WXPM__)
+    #include "wx/os2/button.h"
+#elif defined(__WXPALMOS__)
+    #include "wx/palmos/button.h"
 #endif
 
+#endif // wxUSE_BUTTON
+
 #endif
-    // __BUTTONH_BASE__
+    // _WX_BUTTON_H_BASE_