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[wxWidgets.git] / src / mac / carbon / fontutil.cpp
index c5a0f583d673221edbb9fe943360501c6eb14444..1aa2298245ec4225ef616c4578e8965e9b886b98 100644 (file)
@@ -6,7 +6,7 @@
 // Created:     05.11.99
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 1999 Vadim Zeitlin <zeitlin@dptmaths.ens-cachan.fr>
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 ///////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ============================================================================
@@ -36,6 +36,7 @@
 
 #include "wx/fontutil.h"
 #include "wx/fontmap.h"
+#include "wx/encinfo.h"
 
 #include "wx/tokenzr.h"
 
 // ----------------------------------------------------------------------------
 
 // convert to/from the string representation: format is
-//      encodingid;facename[;charset]
+//      facename[;charset]
 
 bool wxNativeEncodingInfo::FromString(const wxString& s)
 {
     wxStringTokenizer tokenizer(s, _T(";"));
 
-    wxString encid = tokenizer.GetNextToken();
-    long enc;
-    if ( !encid.ToLong(&enc) )
-        return FALSE;
-    encoding = (wxFontEncoding)enc;
-
     facename = tokenizer.GetNextToken();
     if ( !facename )
         return FALSE;
@@ -85,10 +80,7 @@ bool wxNativeEncodingInfo::FromString(const wxString& s)
 
 wxString wxNativeEncodingInfo::ToString() const
 {
-    wxString s;
-    
-    s << (long)encoding << _T(';') << facename;
-
+    wxString s(facename);
     if ( charset != 0 )
     {
         s << _T(';') << charset;
@@ -111,60 +103,15 @@ bool wxGetNativeFontEncoding(wxFontEncoding encoding,
         encoding = wxFont::GetDefaultEncoding();
     }
 
-    switch ( encoding )
-    {
-        // although this function is supposed to return an exact match, do do
-        // some mappings here for the most common case of "standard" encoding
-        case wxFONTENCODING_SYSTEM:
-        case wxFONTENCODING_ISO8859_1:
-        case wxFONTENCODING_ISO8859_15:
-        case wxFONTENCODING_CP1252:
-            info->charset = 0;
-            break;
-
-        case wxFONTENCODING_CP1250:
-            info->charset = 0;
-            break;
-
-        case wxFONTENCODING_CP1251:
-            info->charset = 0;
-            break;
-
-        case wxFONTENCODING_CP1253:
-            info->charset = 0;
-            break;
-
-        case wxFONTENCODING_CP1254:
-            info->charset = 0;
-            break;
-
-        case wxFONTENCODING_CP1255:
-            info->charset = 0;
-            break;
-
-        case wxFONTENCODING_CP1256:
-            info->charset = 0;
-            break;
-
-        case wxFONTENCODING_CP1257:
-            info->charset = 0;
-            break;
-
-        case wxFONTENCODING_CP437:
-             info->charset = 0;
-           break;
-
-        default:
-            // no way to translate this encoding into a Windows charset
-            return FALSE;
-    }
-
-    info->encoding = encoding;
+    info->encoding = encoding ;
 
     return TRUE;
 }
 
 bool wxTestFontEncoding(const wxNativeEncodingInfo& info)
 {
-    return TRUE;
+       // basically we should be able to support every encoding via the OS
+    return true ;
 }
+
+