]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - src/msw/app.cpp
Several corrections to wxDocManager fields documentation.
[wxWidgets.git] / src / msw / app.cpp
index a6ba1ee020db779c6967d83b57bc7e9c6723d706..8df236020fc881019c00bcc13610558a0910381d 100644 (file)
@@ -1,12 +1,12 @@
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
-// Name:        app.cpp
+// Name:        src/msw/app.cpp
 // Purpose:     wxApp
 // Author:      Julian Smart
 // Modified by:
 // Created:     04/01/98
 // RCS-ID:      $Id$
-// Copyright:   (c) Julian Smart and Markus Holzem
-// Licence:     wxWindows license
+// Copyright:   (c) Julian Smart
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 // ===========================================================================
 // headers
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma implementation "app.h"
-#endif
-
 // For compilers that support precompilation, includes "wx.h".
 #include "wx/wxprec.h"
 
@@ -29,6 +25,8 @@
 #endif
 
 #ifndef WX_PRECOMP
+    #include "wx/msw/wrapcctl.h"
+    #include "wx/dynarray.h"
     #include "wx/frame.h"
     #include "wx/app.h"
     #include "wx/utils.h"
     #include "wx/dialog.h"
     #include "wx/msgdlg.h"
     #include "wx/intl.h"
-    #include "wx/dynarray.h"
-    #include "wx/wxchar.h"
-    #include "wx/icon.h"
+    #include "wx/crt.h"
     #include "wx/log.h"
+    #include "wx/module.h"
 #endif
 
-#include "wx/cmdline.h"
+#include "wx/apptrait.h"
 #include "wx/filename.h"
-#include "wx/module.h"
+#include "wx/dynlib.h"
+#include "wx/evtloop.h"
+#include "wx/thread.h"
+#include "wx/scopeguard.h"
+#include "wx/vector.h"
 
 #include "wx/msw/private.h"
-
-#if wxUSE_THREADS
-    #include "wx/thread.h"
-
-    // define the array of MSG strutures
-    WX_DECLARE_OBJARRAY(MSG, wxMsgArray);
-
-    #include "wx/arrimpl.cpp"
-
-    WX_DEFINE_OBJARRAY(wxMsgArray);
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    #include "wx/resource.h"
-#endif
+#include "wx/msw/dc.h"
+#include "wx/msw/ole/oleutils.h"
+#include "wx/msw/private/timer.h"
 
 #if wxUSE_TOOLTIPS
     #include "wx/tooltip.h"
 
 // OLE is used for drag-and-drop, clipboard, OLE Automation..., but some
 // compilers don't support it (missing headers, libs, ...)
-#if defined(__GNUWIN32_OLD__) || defined(__SC__) || defined(__SALFORDC__)
+#if defined(__GNUWIN32_OLD__) || defined(__SYMANTEC__)
     #undef wxUSE_OLE
 
     #define  wxUSE_OLE 0
 #endif // broken compilers
 
+#if defined(__POCKETPC__) || defined(__SMARTPHONE__)
+    #include <ole2.h>
+    #include <aygshell.h>
+#endif
+
 #if wxUSE_OLE
     #include <ole2.h>
 #endif
 #include <string.h>
 #include <ctype.h>
 
-#if defined(__WIN95__) && !((defined(__GNUWIN32_OLD__) || defined(__TWIN32__) || defined(__WXMICROWIN__)) && !defined(__CYGWIN10__))
-    #include <commctrl.h>
-#endif
-
-#ifndef __WXMICROWIN__
-#include "wx/msw/msvcrt.h"
-#endif
-
-// ----------------------------------------------------------------------------
-// conditional compilation
-// ----------------------------------------------------------------------------
+#include "wx/msw/missing.h"
 
-// The macro _WIN32_IE is defined by commctrl.h (unless it had already been
-// defined before) and shows us what common control features are available
-// during the compile time (it doesn't mean that they will be available during
-// the run-time, use GetComCtl32Version() to test for them!). The possible
-// values are:
+// instead of including <shlwapi.h> which is not part of the core SDK and not
+// shipped at all with other compilers, we always define the parts of it we
+// need here ourselves
 //
-// 0x0200     for comctl32.dll 4.00 shipped with Win95/NT 4.0
-// 0x0300                      4.70              IE 3.x
-// 0x0400                      4.71              IE 4.0
-// 0x0401                      4.72              IE 4.01 and Win98
-// 0x0500                      5.00              IE 5.x and NT 5.0 (Win2000)
-
-#ifndef _WIN32_IE
-    // minimal set of features by default
-    #define _WIN32_IE 0x0200
-#endif
-
-#if _WIN32_IE >= 0x0300 && \
-    (!defined(__MINGW32__) || wxCHECK_W32API_VERSION( 2, 0 ))
-    #include <shlwapi.h>
+// NB: DLLVER_PLATFORM_WINDOWS will be defined if shlwapi.h had been somehow
+//     included already
+#ifndef DLLVER_PLATFORM_WINDOWS
+    // hopefully we don't need to change packing as DWORDs should be already
+    // correctly aligned
+    struct DLLVERSIONINFO
+    {
+        DWORD cbSize;
+        DWORD dwMajorVersion;                   // Major version
+        DWORD dwMinorVersion;                   // Minor version
+        DWORD dwBuildNumber;                    // Build number
+        DWORD dwPlatformID;                     // DLLVER_PLATFORM_*
+    };
+
+    typedef HRESULT (CALLBACK* DLLGETVERSIONPROC)(DLLVERSIONINFO *);
+#endif // defined(DLLVERSIONINFO)
+
+#ifndef ATTACH_PARENT_PROCESS
+    #define ATTACH_PARENT_PROCESS ((DWORD)-1)
 #endif
 
 // ---------------------------------------------------------------------------
 // global variables
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-extern wxChar *wxBuffer;
-extern wxList WXDLLEXPORT wxPendingDelete;
-#ifndef __WXMICROWIN__
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
 extern void wxSetKeyboardHook(bool doIt);
 #endif
 
-MSG s_currentMsg;
-wxApp *wxTheApp = NULL;
+// because of mingw32 4.3 bug this struct can't be inside the namespace below:
+// see http://article.gmane.org/gmane.comp.lib.wxwidgets.devel/110282
+struct ClassRegInfo
+{
+    ClassRegInfo(const wxChar *name)
+        : regname(name),
+          regnameNR(regname + wxApp::GetNoRedrawClassSuffix())
+    {
+    }
+
+    // the name of the registered class with and without CS_[HV]REDRAW styles
+    wxString regname;
+    wxString regnameNR;
+};
 
-// NB: all "NoRedraw" classes must have the same names as the "normal" classes
-//     with NR suffix - wxWindow::MSWCreate() supposes this
-const wxChar *wxCanvasClassName        = wxT("wxWindowClass");
-const wxChar *wxCanvasClassNameNR      = wxT("wxWindowClassNR");
-const wxChar *wxMDIFrameClassName      = wxT("wxMDIFrameClass");
-const wxChar *wxMDIFrameClassNameNoRedraw = wxT("wxMDIFrameClassNR");
-const wxChar *wxMDIChildFrameClassName = wxT("wxMDIChildFrameClass");
-const wxChar *wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw = wxT("wxMDIChildFrameClassNR");
+namespace
+{
 
-HICON wxSTD_FRAME_ICON = (HICON) NULL;
-HICON wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = (HICON) NULL;
-HICON wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = (HICON) NULL;
+wxVector<ClassRegInfo> gs_regClassesInfo;
 
-HICON wxDEFAULT_FRAME_ICON = (HICON) NULL;
-HICON wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = (HICON) NULL;
-HICON wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = (HICON) NULL;
+} // anonymous namespace
 
-HBRUSH wxDisableButtonBrush = (HBRUSH) 0;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// private functions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
 LRESULT WXDLLEXPORT APIENTRY wxWndProc(HWND, UINT, WPARAM, LPARAM);
 
-// FIXME wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION is only supported for VC++ now because it
-//       needs compiler support for Win32 SEH. Others (especially Borland)
-//       probably have it too, but I'm not sure about how it works
-// JACS: get 'Cannot use __try in functions that require unwinding
-// in Unicode mode, so disabling.
-#if !defined(__VISUALC__) || defined(__WIN16__) || defined(UNICODE)
-    #undef wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION
-    #define wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION 0
-#endif // VC++
-
-#if wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION
-    static bool gs_handleExceptions = FALSE;
-#endif
-
 // ===========================================================================
-// implementation
+// wxGUIAppTraits implementation
 // ===========================================================================
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// wxApp
-// ---------------------------------------------------------------------------
-
-IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
-
-BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
-    EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
-    EVT_END_SESSION(wxApp::OnEndSession)
-    EVT_QUERY_END_SESSION(wxApp::OnQueryEndSession)
-END_EVENT_TABLE()
-
-//// Initialize
-bool wxApp::Initialize()
+// private class which we use to pass parameters from BeforeChildWaitLoop() to
+// AfterChildWaitLoop()
+struct ChildWaitLoopData
 {
-    // the first thing to do is to check if we're trying to run an Unicode
-    // program under Win9x w/o MSLU emulation layer - if so, abort right now 
-    // as it has no chance to work
-#if wxUSE_UNICODE && !wxUSE_UNICODE_MSLU
-    if ( wxGetOsVersion() != wxWINDOWS_NT )
+    ChildWaitLoopData(wxWindowDisabler *wd_, wxWindow *winActive_)
     {
-        // note that we can use MessageBoxW() as it's implemented even under
-        // Win9x - OTOH, we can't use wxGetTranslation() because the file APIs
-        // used by wxLocale are not
-        ::MessageBox
-        (
-         NULL,
-         _T("This program uses Unicode and requires Windows NT/2000/XP.\nProgram aborted."),
-         _T("wxWindows Fatal Error"),
-         MB_ICONERROR | MB_OK
-        );
-
-        return FALSE;
+        wd = wd_;
+        winActive = winActive_;
     }
-#endif // wxUSE_UNICODE && !wxUSE_UNICODE_MSLU
-
-    wxBuffer = new wxChar[1500]; // FIXME
-
-    wxClassInfo::InitializeClasses();
-
-#if wxUSE_THREADS
-    wxPendingEventsLocker = new wxCriticalSection;
-#endif
 
-    wxTheColourDatabase = new wxColourDatabase(wxKEY_STRING);
-    wxTheColourDatabase->Initialize();
+    wxWindowDisabler *wd;
+    wxWindow *winActive;
+};
 
-    wxInitializeStockLists();
-    wxInitializeStockObjects();
-
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    wxInitializeResourceSystem();
-#endif
-
-    wxBitmap::InitStandardHandlers();
-
-#if defined(__WIN95__) && !defined(__WXMICROWIN__)
-    InitCommonControls();
-#endif // __WIN95__
-
-#if wxUSE_OLE || wxUSE_DRAG_AND_DROP
-
-#ifdef __WIN16__
-    // for OLE, enlarge message queue to be as large as possible
-    int iMsg = 96;
-    while (!SetMessageQueue(iMsg) && (iMsg -= 8))
-        ;
-#endif // Win16
-
-#if wxUSE_OLE
-    // we need to initialize OLE library
-    if ( FAILED(::OleInitialize(NULL)) )
-        wxLogError(_("Cannot initialize OLE"));
-#endif
-
-#endif // wxUSE_OLE
-
-#if wxUSE_CTL3D
-    if (!Ctl3dRegister(wxhInstance))
-        wxLogError(wxT("Cannot register CTL3D"));
-
-    Ctl3dAutoSubclass(wxhInstance);
-#endif // wxUSE_CTL3D
-
-    // VZ: these icons are not in wx.rc anyhow (but should they?)!
-#if 0
-    wxSTD_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, wxT("wxSTD_FRAME"));
-    wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, wxT("wxSTD_MDIPARENTFRAME"));
-    wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, wxT("wxSTD_MDICHILDFRAME"));
-
-    wxDEFAULT_FRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, wxT("wxDEFAULT_FRAME"));
-    wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, wxT("wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME"));
-    wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON = LoadIcon(wxhInstance, wxT("wxDEFAULT_MDICHILDFRAME"));
-#endif // 0
-
-    RegisterWindowClasses();
-
-#ifndef __WXMICROWIN__
-    // Create the brush for disabling bitmap buttons
-
-    LOGBRUSH lb;
-    lb.lbStyle = BS_PATTERN;
-    lb.lbColor = 0;
-    lb.lbHatch = (int)LoadBitmap( wxhInstance, wxT("wxDISABLE_BUTTON_BITMAP") );
-    if ( lb.lbHatch )
-    {
-        wxDisableButtonBrush = ::CreateBrushIndirect( & lb );
-        ::DeleteObject( (HGDIOBJ)lb.lbHatch );
-    }
-    //else: wxWindows resources are probably not linked in
-#endif
+void *wxGUIAppTraits::BeforeChildWaitLoop()
+{
+    /*
+       We use a dirty hack here to disable all application windows (which we
+       must do because otherwise the calls to wxYield() could lead to some very
+       unexpected reentrancies in the users code) but to avoid losing
+       focus/activation entirely when the child process terminates which would
+       happen if we simply disabled everything using wxWindowDisabler. Indeed,
+       remember that Windows will never activate a disabled window and when the
+       last childs window is closed and Windows looks for a window to activate
+       all our windows are still disabled. There is no way to enable them in
+       time because we don't know when the childs windows are going to be
+       closed, so the solution we use here is to keep one special tiny frame
+       enabled all the time. Then when the child terminates it will get
+       activated and when we close it below -- after reenabling all the other
+       windows! -- the previously active window becomes activated again and
+       everything is ok.
+     */
+    wxBeginBusyCursor();
+
+    // first disable all existing windows
+    wxWindowDisabler *wd = new wxWindowDisabler;
+
+    // then create an "invisible" frame: it has minimal size, is positioned
+    // (hopefully) outside the screen and doesn't appear on the taskbar
+    wxWindow *winActive = new wxFrame
+                    (
+                        wxTheApp->GetTopWindow(),
+                        wxID_ANY,
+                        wxEmptyString,
+                        wxPoint(32600, 32600),
+                        wxSize(1, 1),
+                        wxDEFAULT_FRAME_STYLE | wxFRAME_NO_TASKBAR
+                    );
+    winActive->Show();
+
+    return new ChildWaitLoopData(wd, winActive);
+}
 
-#if wxUSE_PENWINDOWS
-    wxRegisterPenWin();
-#endif
+void wxGUIAppTraits::AfterChildWaitLoop(void *dataOrig)
+{
+    wxEndBusyCursor();
 
-    wxWinHandleHash = new wxWinHashTable(wxKEY_INTEGER, 100);
+    ChildWaitLoopData * const data = (ChildWaitLoopData *)dataOrig;
 
-    // This is to foil optimizations in Visual C++ that throw out dummy.obj.
-    // PLEASE DO NOT ALTER THIS.
-#if defined(__VISUALC__) && defined(__WIN16__) && !defined(WXMAKINGDLL)
-    extern char wxDummyChar;
-    if (wxDummyChar) wxDummyChar++;
-#endif
+    delete data->wd;
 
-#ifndef __WXMICROWIN__
-    wxSetKeyboardHook(TRUE);
-#endif
+    // finally delete the dummy frame and, as wd has been already destroyed and
+    // the other windows reenabled, the activation is going to return to the
+    // window which had had it before
+    data->winActive->Destroy();
 
-    wxModule::RegisterModules();
-    if (!wxModule::InitializeModules())
-        return FALSE;
-    return TRUE;
+    // also delete the temporary data object itself
+    delete data;
 }
 
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// RegisterWindowClasses
-// ---------------------------------------------------------------------------
-
-// TODO we should only register classes really used by the app. For this it
-//      would be enough to just delay the class registration until an attempt
-//      to create a window of this class is made.
-bool wxApp::RegisterWindowClasses()
+#if wxUSE_THREADS
+bool wxGUIAppTraits::DoMessageFromThreadWait()
 {
-    WNDCLASS wndclass;
-    wxZeroMemory(wndclass);
-
-    // for each class we register one with CS_(V|H)REDRAW style and one
-    // without for windows created with wxNO_FULL_REDRAW_ON_REPAINT flag
-    static const long styleNormal = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS;
-    static const long styleNoRedraw = CS_DBLCLKS;
-
-    // the fields which are common to all classes
-    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
-    wndclass.hInstance     = wxhInstance;
-    wndclass.hCursor       = ::LoadCursor((HINSTANCE)NULL, IDC_ARROW);
-
-    // Register the frame window class.
-    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_APPWORKSPACE + 1);
-    wndclass.lpszClassName = wxCanvasClassName;
-    wndclass.style         = styleNormal;
-
-    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    // we should return false only if the app should exit, i.e. only if
+    // Dispatch() determines that the main event loop should terminate
+    wxEventLoopBase * const evtLoop = wxEventLoop::GetActive();
+    if ( !evtLoop || !evtLoop->Pending() )
     {
-        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(frame)"));
+        // no events means no quit event
+        return true;
     }
 
-    // "no redraw" frame
-    wndclass.lpszClassName = wxCanvasClassNameNR;
-    wndclass.style         = styleNoRedraw;
+    return evtLoop->Dispatch();
+}
 
-    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+DWORD wxGUIAppTraits::WaitForThread(WXHANDLE hThread, int flags)
+{
+    // We only ever dispatch messages from the main thread and, additionally,
+    // even from the main thread we shouldn't wait for the message if we don't
+    // have a running event loop as we would never remove them from the message
+    // queue then and so we would enter an infinite loop as
+    // MsgWaitForMultipleObjects() keeps returning WAIT_OBJECT_0 + 1.
+    if ( flags == wxTHREAD_WAIT_BLOCK ||
+            !wxIsMainThread() ||
+                !wxEventLoop::GetActive() )
     {
-        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw frame)"));
+        // Simple blocking wait.
+        return DoSimpleWaitForThread(hThread);
     }
 
-    // Register the MDI frame window class.
-    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)NULL; // paint MDI frame ourselves
-    wndclass.lpszClassName = wxMDIFrameClassName;
-    wndclass.style         = styleNormal;
-
-    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
-    {
-        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(MDI parent)"));
-    }
+    return ::MsgWaitForMultipleObjects
+             (
+               1,                   // number of objects to wait for
+               (HANDLE *)&hThread,  // the objects
+               false,               // wait for any objects, not all
+               INFINITE,            // no timeout
+               QS_ALLINPUT |        // return as soon as there are any events
+               QS_ALLPOSTMESSAGE
+             );
+}
+#endif // wxUSE_THREADS
 
-    // "no redraw" MDI frame
-    wndclass.lpszClassName = wxMDIFrameClassNameNoRedraw;
-    wndclass.style         = styleNoRedraw;
+wxPortId wxGUIAppTraits::GetToolkitVersion(int *majVer, int *minVer) const
+{
+    OSVERSIONINFO info;
+    wxZeroMemory(info);
 
-    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
+    // on Windows, the toolkit version is the same of the OS version
+    // as Windows integrates the OS kernel with the GUI toolkit.
+    info.dwOSVersionInfoSize = sizeof(OSVERSIONINFO);
+    if ( ::GetVersionEx(&info) )
     {
-        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw MDI parent frame)"));
+        if ( majVer )
+            *majVer = info.dwMajorVersion;
+        if ( minVer )
+            *minVer = info.dwMinorVersion;
     }
 
-    // Register the MDI child frame window class.
-    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
-    wndclass.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassName;
-    wndclass.style         = styleNormal;
+#if defined(__WXHANDHELD__) || defined(__WXWINCE__)
+    return wxPORT_WINCE;
+#else
+    return wxPORT_MSW;
+#endif
+}
 
-    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
-    {
-        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(MDI child)"));
-    }
+#if wxUSE_TIMER
 
-    // "no redraw" MDI child frame
-    wndclass.lpszClassName = wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw;
-    wndclass.style         = styleNoRedraw;
+wxTimerImpl *wxGUIAppTraits::CreateTimerImpl(wxTimer *timer)
+{
+    return new wxMSWTimerImpl(timer);
+}
 
-    if ( !RegisterClass(&wndclass) )
-    {
-        wxLogLastError(wxT("RegisterClass(no redraw MDI child)"));
-    }
+#endif // wxUSE_TIMER
 
-    return TRUE;
+wxEventLoopBase* wxGUIAppTraits::CreateEventLoop()
+{
+    return new wxEventLoop;
 }
 
 // ---------------------------------------------------------------------------
-// UnregisterWindowClasses
+// Stuff for using console from the GUI applications
 // ---------------------------------------------------------------------------
 
-bool wxApp::UnregisterWindowClasses()
-{
-    bool retval = TRUE;
-
-#ifndef __WXMICROWIN__
-    // MDI frame window class.
-    if ( !::UnregisterClass(wxMDIFrameClassName, wxhInstance) )
-    {
-        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(MDI parent)"));
+#ifndef __WXWINCE__
 
-        retval = FALSE;
-    }
+#if wxUSE_DYNLIB_CLASS
 
-    // "no redraw" MDI frame
-    if ( !::UnregisterClass(wxMDIFrameClassNameNoRedraw, wxhInstance) )
-    {
-        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw MDI parent frame)"));
+#include <wx/dynlib.h>
 
-        retval = FALSE;
-    }
+namespace
+{
 
-    // MDI child frame window class.
-    if ( !::UnregisterClass(wxMDIChildFrameClassName, wxhInstance) )
-    {
-        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(MDI child)"));
+/*
+    Helper class to manipulate console from a GUI app.
 
-        retval = FALSE;
-    }
+    Notice that console output is available in the GUI app only if:
+    - AttachConsole() returns TRUE (which means it never works under pre-XP)
+    - we have a valid STD_ERROR_HANDLE
+    - command history hasn't been changed since our startup
 
-    // "no redraw" MDI child frame
-    if ( !::UnregisterClass(wxMDIChildFrameClassNameNoRedraw, wxhInstance) )
+    To check if all these conditions are verified, you need to simple call
+    IsOkToUse(). It will check the first two conditions above the first time it
+    is called (and if this fails, the subsequent calls will return immediately)
+    and also recheck the last one every time it is called.
+ */
+class wxConsoleStderr
+{
+public:
+    // default ctor does nothing, call Init() before using this class
+    wxConsoleStderr()
     {
-        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw MDI child)"));
+        m_hStderr = INVALID_HANDLE_VALUE;
+        m_historyLen =
+        m_dataLen =
+        m_dataLine = 0;
 
-        retval = FALSE;
+        m_ok = -1;
     }
 
-    // canvas class name
-    if ( !::UnregisterClass(wxCanvasClassName, wxhInstance) )
+    ~wxConsoleStderr()
     {
-        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(canvas)"));
-
-        retval = FALSE;
+        if ( m_hStderr != INVALID_HANDLE_VALUE )
+        {
+            if ( !::FreeConsole() )
+            {
+                wxLogLastError(wxT("FreeConsole"));
+            }
+        }
     }
 
-    if ( !::UnregisterClass(wxCanvasClassNameNR, wxhInstance) )
+    // return true if we were successfully initialized and there had been no
+    // console activity which would interfere with our output since then
+    bool IsOkToUse() const
     {
-        wxLogLastError(wxT("UnregisterClass(no redraw canvas)"));
-
-        retval = FALSE;
-    }
-#endif // __WXMICROWIN__
-
-    return retval;
-}
-
-// ---------------------------------------------------------------------------
-// Convert Windows to argc, argv style
-// ---------------------------------------------------------------------------
-
-void wxApp::ConvertToStandardCommandArgs(const char* lpCmdLine)
-{
-    // break the command line in words
-    wxArrayString args =
-        wxCmdLineParser::ConvertStringToArgs(wxConvertMB2WX(lpCmdLine));
-
-    // +1 here for the program name
-    argc = args.GetCount() + 1;
-
-    // and +1 here for the terminating NULL
-    argv = new wxChar *[argc + 1];
-
-    argv[0] = new wxChar[260]; // 260 is MAX_PATH value from windef.h
-    ::GetModuleFileName(wxhInstance, argv[0], 260);
-
-    // also set the app name from argv[0]
-    wxString name;
-    wxFileName::SplitPath(argv[0], NULL, &name, NULL);
+        if ( m_ok == -1 )
+        {
+            wxConsoleStderr * const self = const_cast<wxConsoleStderr *>(this);
+            self->m_ok = self->DoInit();
 
-    SetAppName(name);
+            // no need to call IsHistoryUnchanged() as we just initialized
+            // m_history anyhow
+            return m_ok == 1;
+        }
 
-    // copy all the other arguments to wxApp::argv[]
-    for ( int i = 1; i < argc; i++ )
-    {
-        argv[i] = copystring(args[i - 1]);
+        return m_ok && IsHistoryUnchanged();
     }
 
-    // argv[] must be NULL-terminated
-    argv[argc] = NULL;
-}
-
-//// Cleans up any wxWindows internal structures left lying around
-
-void wxApp::CleanUp()
-{
-    //// COMMON CLEANUP
-
-#if wxUSE_LOG
-    // flush the logged messages if any and install a 'safer' log target: the
-    // default one (wxLogGui) can't be used after the resources are freed just
-    // below and the user suppliedo ne might be even more unsafe (using any
-    // wxWindows GUI function is unsafe starting from now)
-    wxLog::DontCreateOnDemand();
 
-    // this will flush the old messages if any
-    delete wxLog::SetActiveTarget(new wxLogStderr);
-#endif // wxUSE_LOG
+    // output the provided text on the console, return true if ok
+    bool Write(const wxString& text);
 
-    // One last chance for pending objects to be cleaned up
-    wxTheApp->DeletePendingObjects();
+private:
+    // called by Init() once only to do the real initialization
+    bool DoInit();
 
-    wxModule::CleanUpModules();
+    // retrieve the command line history into the provided buffer and return
+    // its length
+    int GetCommandHistory(wxWxCharBuffer& buf) const;
 
-#if wxUSE_WX_RESOURCES
-    wxCleanUpResourceSystem();
+    // check if the console history has changed
+    bool IsHistoryUnchanged() const;
 
-    //  wxDefaultResourceTable->ClearTable();
-#endif
-
-    wxDeleteStockObjects();
+    int m_ok;                   // initially -1, set to true or false by Init()
 
-    // Destroy all GDI lists, etc.
-    wxDeleteStockLists();
+    wxDynamicLibrary m_dllKernel32;
 
-    delete wxTheColourDatabase;
-    wxTheColourDatabase = NULL;
+    HANDLE m_hStderr;           // console handle, if it's valid we must call
+                                // FreeConsole() (even if m_ok != 1)
 
-    wxBitmap::CleanUpHandlers();
+    wxWxCharBuffer m_history;   // command history on startup
+    int m_historyLen;           // length command history buffer
 
-    delete[] wxBuffer;
-    wxBuffer = NULL;
+    wxCharBuffer m_data;        // data between empty line and cursor position
+    int m_dataLen;              // length data buffer
+    int m_dataLine;             // line offset
 
-    //// WINDOWS-SPECIFIC CLEANUP
+    typedef DWORD (WINAPI *GetConsoleCommandHistory_t)(LPTSTR sCommands,
+                                                       DWORD nBufferLength,
+                                                       LPCTSTR sExeName);
+    typedef DWORD (WINAPI *GetConsoleCommandHistoryLength_t)(LPCTSTR sExeName);
 
-#ifndef __WXMICROWIN__
-    wxSetKeyboardHook(FALSE);
-#endif
+    GetConsoleCommandHistory_t m_pfnGetConsoleCommandHistory;
+    GetConsoleCommandHistoryLength_t m_pfnGetConsoleCommandHistoryLength;
 
-#if wxUSE_PENWINDOWS
-    wxCleanUpPenWin();
-#endif
+    wxDECLARE_NO_COPY_CLASS(wxConsoleStderr);
+};
 
-    if (wxSTD_FRAME_ICON)
-        DestroyIcon(wxSTD_FRAME_ICON);
-    if (wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON)
-        DestroyIcon(wxSTD_MDICHILDFRAME_ICON);
-    if (wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON)
-        DestroyIcon(wxSTD_MDIPARENTFRAME_ICON);
+bool wxConsoleStderr::DoInit()
+{
+    HANDLE hStderr = ::GetStdHandle(STD_ERROR_HANDLE);
 
-    if (wxDEFAULT_FRAME_ICON)
-        DestroyIcon(wxDEFAULT_FRAME_ICON);
-    if (wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON)
-        DestroyIcon(wxDEFAULT_MDICHILDFRAME_ICON);
-    if (wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON)
-        DestroyIcon(wxDEFAULT_MDIPARENTFRAME_ICON);
+    if ( hStderr == INVALID_HANDLE_VALUE || !hStderr )
+        return false;
 
-    if ( wxDisableButtonBrush )
-        ::DeleteObject( wxDisableButtonBrush );
+    if ( !m_dllKernel32.Load(wxT("kernel32.dll")) )
+        return false;
 
-#if wxUSE_OLE
-    ::OleUninitialize();
-#endif
+    typedef BOOL (WINAPI *AttachConsole_t)(DWORD dwProcessId);
+    AttachConsole_t wxDL_INIT_FUNC(pfn, AttachConsole, m_dllKernel32);
 
-#ifdef WXMAKINGDLL
-    // for an EXE the classes are unregistered when it terminates but DLL may
-    // be loaded several times (load/unload/load) into the same process in
-    // which case the registration will fail after the first time if we don't
-    // unregister the classes now
-    UnregisterWindowClasses();
-#endif // WXMAKINGDLL
+    if ( !pfnAttachConsole || !pfnAttachConsole(ATTACH_PARENT_PROCESS) )
+        return false;
 
-#if wxUSE_CTL3D
-    Ctl3dUnregister(wxhInstance);
-#endif
+    // console attached, set m_hStderr now to ensure that we free it in the
+    // dtor
+    m_hStderr = hStderr;
 
-    delete wxWinHandleHash;
+    wxDL_INIT_FUNC_AW(m_pfn, GetConsoleCommandHistory, m_dllKernel32);
+    if ( !m_pfnGetConsoleCommandHistory )
+        return false;
 
-    // GL: I'm annoyed ... I don't know where to put this and I don't want to
-    // create a module for that as it's part of the core.
-    delete wxPendingEvents;
+    wxDL_INIT_FUNC_AW(m_pfn, GetConsoleCommandHistoryLength, m_dllKernel32);
+    if ( !m_pfnGetConsoleCommandHistoryLength )
+        return false;
 
-#if wxUSE_THREADS
-    delete wxPendingEventsLocker;
-    // If we don't do the following, we get an apparent memory leak
-#if wxUSE_VALIDATORS
-    ((wxEvtHandler&) wxDefaultValidator).ClearEventLocker();
-#endif // wxUSE_VALIDATORS
-#endif // wxUSE_THREADS
+    // remember the current command history to be able to compare with it later
+    // in IsHistoryUnchanged()
+    m_historyLen = GetCommandHistory(m_history);
+    if ( !m_history )
+        return false;
 
-    wxClassInfo::CleanUpClasses();
 
-    delete wxTheApp;
-    wxTheApp = NULL;
+    // now find the first blank line above the current position
+    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
 
-#if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-    // At this point we want to check if there are any memory
-    // blocks that aren't part of the wxDebugContext itself,
-    // as a special case. Then when dumping we need to ignore
-    // wxDebugContext, too.
-    if (wxDebugContext::CountObjectsLeft(TRUE) > 0)
+    if ( !::GetConsoleScreenBufferInfo(m_hStderr, &csbi) )
     {
-        wxLogMessage(wxT("There were memory leaks."));
-        wxDebugContext::Dump();
-        wxDebugContext::PrintStatistics();
+        wxLogLastError(wxT("GetConsoleScreenBufferInfo"));
+        return false;
     }
-    //  wxDebugContext::SetStream(NULL, NULL);
-#endif
-
-#if wxUSE_LOG
-    // do it as the very last thing because everything else can log messages
-    delete wxLog::SetActiveTarget(NULL);
-#endif // wxUSE_LOG
-}
 
-//----------------------------------------------------------------------
-// Entry point helpers, used by wxPython
-//----------------------------------------------------------------------
-
-int WXDLLEXPORT wxEntryStart( int WXUNUSED(argc), char** WXUNUSED(argv) )
-{
-    return wxApp::Initialize();
-}
+    COORD pos;
+    pos.X = 0;
+    pos.Y = csbi.dwCursorPosition.Y + 1;
 
-int WXDLLEXPORT wxEntryInitGui()
-{
-    return wxTheApp->OnInitGui();
-}
-
-void WXDLLEXPORT wxEntryCleanup()
-{
-    wxApp::CleanUp();
-}
-
-
-#if !defined(_WINDLL) || (defined(_WINDLL) && defined(WXMAKINGDLL))
-
-// temporarily disable this warning which would be generated in release builds
-// because of __try
-#ifdef __VISUALC__
-    #pragma warning(disable: 4715) // not all control paths return a value
-#endif // Visual C++
-
-//----------------------------------------------------------------------
-// Main wxWindows entry point
-//----------------------------------------------------------------------
-int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance,
-            WXHINSTANCE WXUNUSED(hPrevInstance),
-            char *lpCmdLine,
-            int nCmdShow,
-            bool enterLoop)
-{
-    // do check for memory leaks on program exit
-    // (another useful flag is _CRTDBG_DELAY_FREE_MEM_DF which doesn't free
-    //  deallocated memory which may be used to simulate low-memory condition)
-#ifndef __WXMICROWIN__
-    wxCrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF);
-#endif
-
-#ifdef __MWERKS__
-#if (defined(__WXDEBUG__) && wxUSE_MEMORY_TRACING) || wxUSE_DEBUG_CONTEXT
-    // This seems to be necessary since there are 'rogue'
-    // objects present at this point (perhaps global objects?)
-    // Setting a checkpoint will ignore them as far as the
-    // memory checking facility is concerned.
-    // Of course you may argue that memory allocated in globals should be
-    // checked, but this is a reasonable compromise.
-    wxDebugContext::SetCheckpoint();
-#endif
-#endif
-
-    // take everything into a try-except block to be able to call
-    // OnFatalException() if necessary
-#if wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION
-    __try {
-#endif
-        wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
-
-        if (!wxEntryStart(0,0))
-            return 0;
-
-        // create the application object or ensure that one already exists
-        if (!wxTheApp)
+    // we decide that a line is empty if first 4 characters are spaces
+    DWORD ret;
+    char buf[4];
+    do
+    {
+        pos.Y--;
+        if ( !::ReadConsoleOutputCharacterA(m_hStderr, buf, WXSIZEOF(buf),
+                                            pos, &ret) )
         {
-            // The app may have declared a global application object, but we recommend
-            // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer
-            // function for delayed, dynamic app object construction.
-            wxCHECK_MSG( wxApp::GetInitializerFunction(), 0,
-                         wxT("No initializer - use IMPLEMENT_APP macro.") );
-
-            wxTheApp = (wxApp*) (*wxApp::GetInitializerFunction()) ();
+            wxLogLastError(wxT("ReadConsoleOutputCharacterA"));
+            return false;
         }
+    } while ( wxStrncmp("    ", buf, WXSIZEOF(buf)) != 0 );
 
-        wxCHECK_MSG( wxTheApp, 0, wxT("You have to define an instance of wxApp!") );
+    // calculate line offset and length of data
+    m_dataLine = csbi.dwCursorPosition.Y - pos.Y;
+    m_dataLen = m_dataLine*csbi.dwMaximumWindowSize.X + csbi.dwCursorPosition.X;
 
-        // save the WinMain() parameters
-        if (lpCmdLine) // MicroWindows passes NULL
-            wxTheApp->ConvertToStandardCommandArgs(lpCmdLine);
-        wxTheApp->m_nCmdShow = nCmdShow;
-
-        // We really don't want timestamps by default, because it means
-        // we can't simply double-click on the error message and get to that
-        // line in the source. So VC++ at least, let's have a sensible default.
-#ifdef __VISUALC__
-        wxLog::SetTimestamp(NULL);
-#endif
-
-        // init the app
-        int retValue = wxEntryInitGui() && wxTheApp->OnInit() ? 0 : -1;
-
-        if ( retValue == 0 )
+    if ( m_dataLen > 0 )
+    {
+        m_data.extend(m_dataLen);
+        if ( !::ReadConsoleOutputCharacterA(m_hStderr, m_data.data(), m_dataLen,
+                                            pos, &ret) )
         {
-            if ( enterLoop )
-            {
-                // run the main loop
-                retValue = wxTheApp->OnRun();
-            }
-            else
-            {
-                // we want to initialize, but not run or exit immediately.
-                return 1;
-            }
+            wxLogLastError(wxT("ReadConsoleOutputCharacterA"));
+            return false;
         }
-        //else: app initialization failed, so we skipped OnRun()
+    }
 
-        wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
-        if ( topWindow )
-        {
-            // Forcibly delete the window.
-            if ( topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxFrame)) ||
-                    topWindow->IsKindOf(CLASSINFO(wxDialog)) )
-            {
-                topWindow->Close(TRUE);
-                wxTheApp->DeletePendingObjects();
-            }
-            else
-            {
-                delete topWindow;
-                wxTheApp->SetTopWindow(NULL);
-            }
-        }
+    return true;
+}
 
-        wxTheApp->OnExit();
+int wxConsoleStderr::GetCommandHistory(wxWxCharBuffer& buf) const
+{
+    // these functions are internal and may only be called by cmd.exe
+    static const wxChar *CMD_EXE = wxT("cmd.exe");
 
-        wxEntryCleanup();
+    const int len = m_pfnGetConsoleCommandHistoryLength(CMD_EXE);
+    if ( len )
+    {
+        buf.extend(len);
 
-        return retValue;
+        int len2 = m_pfnGetConsoleCommandHistory(buf.data(), len, CMD_EXE);
 
-#if wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION
-    }
-    __except ( gs_handleExceptions ? EXCEPTION_EXECUTE_HANDLER
-                                   : EXCEPTION_CONTINUE_SEARCH ) {
-        if ( wxTheApp )
+#if !wxUSE_UNICODE
+        // there seems to be a bug in the GetConsoleCommandHistoryA(), it
+        // returns the length of Unicode string and not ANSI one
+        len2 /= 2;
+#endif // !wxUSE_UNICODE
+
+        if ( len2 != len )
         {
-           // give the user a chance to do something special about this
-           wxTheApp->OnFatalException();
+            wxFAIL_MSG( wxT("failed getting history?") );
         }
-
-        ::ExitProcess(3); // the same exit code as abort()
-
-        // NOTREACHED
     }
-#endif // wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION
+
+    return len;
 }
 
-// restore warning state
-#ifdef __VISUALC__
-    #pragma warning(default: 4715) // not all control paths return a value
-#endif // Visual C++
+bool wxConsoleStderr::IsHistoryUnchanged() const
+{
+    wxASSERT_MSG( m_ok == 1, wxT("shouldn't be called if not initialized") );
 
-#else /*  _WINDLL  */
+    // get (possibly changed) command history
+    wxWxCharBuffer history;
+    const int historyLen = GetCommandHistory(history);
 
-//----------------------------------------------------------------------
-// Entry point for wxWindows + the App in a DLL
-//----------------------------------------------------------------------
+    // and compare it with the original one
+    return historyLen == m_historyLen && history &&
+                memcmp(m_history, history, historyLen) == 0;
+}
 
-int wxEntry(WXHINSTANCE hInstance)
+bool wxConsoleStderr::Write(const wxString& text)
 {
-    wxhInstance = (HINSTANCE) hInstance;
-    wxEntryStart(0, 0);
+    wxASSERT_MSG( m_hStderr != INVALID_HANDLE_VALUE,
+                    wxT("should only be called if Init() returned true") );
 
-    // The app may have declared a global application object, but we recommend
-    // the IMPLEMENT_APP macro is used instead, which sets an initializer function
-    // for delayed, dynamic app object construction.
-    if (!wxTheApp)
+    // get current position
+    CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;
+    if ( !::GetConsoleScreenBufferInfo(m_hStderr, &csbi) )
     {
-        wxCHECK_MSG( wxApp::GetInitializerFunction(), 0,
-                     "No initializer - use IMPLEMENT_APP macro." );
-
-        wxTheApp = (* wxApp::GetInitializerFunction()) ();
+        wxLogLastError(wxT("GetConsoleScreenBufferInfo"));
+        return false;
     }
 
-    wxCHECK_MSG( wxTheApp, 0, "You have to define an instance of wxApp!" );
-
-    wxTheApp->argc = 0;
-    wxTheApp->argv = NULL;
+    // and calculate new position (where is empty line)
+    csbi.dwCursorPosition.X = 0;
+    csbi.dwCursorPosition.Y -= m_dataLine;
 
-    wxEntryInitGui();
+    if ( !::SetConsoleCursorPosition(m_hStderr, csbi.dwCursorPosition) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("SetConsoleCursorPosition"));
+        return false;
+    }
 
-    wxTheApp->OnInit();
+    DWORD ret;
+    if ( !::FillConsoleOutputCharacter(m_hStderr, wxT(' '), m_dataLen,
+                                       csbi.dwCursorPosition, &ret) )
+    {
+        wxLogLastError(wxT("FillConsoleOutputCharacter"));
+        return false;
+    }
 
-    wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
-    if ( topWindow && topWindow->GetHWND())
+    if ( !::WriteConsole(m_hStderr, text.wx_str(), text.length(), &ret, NULL) )
     {
-        topWindow->Show(TRUE);
+        wxLogLastError(wxT("WriteConsole"));
+        return false;
     }
 
-    return 1;
+    WriteConsoleA(m_hStderr, m_data, m_dataLen, &ret, 0);
+
+    return true;
 }
-#endif // _WINDLL
 
-//// Static member initialization
+wxConsoleStderr s_consoleStderr;
 
-wxAppInitializerFunction wxAppBase::m_appInitFn = (wxAppInitializerFunction) NULL;
+} // anonymous namespace
 
-wxApp::wxApp()
+bool wxGUIAppTraits::CanUseStderr()
 {
-    argc = 0;
-    argv = NULL;
-    m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
-    m_auto3D = TRUE;
+    return s_consoleStderr.IsOkToUse();
 }
 
-wxApp::~wxApp()
+bool wxGUIAppTraits::WriteToStderr(const wxString& text)
 {
-    // Delete command-line args
-    int i;
-    for (i = 0; i < argc; i++)
-    {
-        delete[] argv[i];
-    }
-    delete[] argv;
+    return s_consoleStderr.IsOkToUse() && s_consoleStderr.Write(text);
 }
 
-bool wxApp::Initialized()
+#else // !wxUSE_DYNLIB_CLASS
+
+bool wxGUIAppTraits::CanUseStderr()
 {
-#ifndef _WINDLL
-    if (GetTopWindow())
-        return TRUE;
-    else
-        return FALSE;
-#else // Assume initialized if DLL (no way of telling)
-    return TRUE;
-#endif
+    return false;
 }
 
-/*
- * Get and process a message, returning FALSE if WM_QUIT
- * received (and also set the flag telling the app to exit the main loop)
- *
- */
-bool wxApp::DoMessage()
+bool wxGUIAppTraits::WriteToStderr(const wxString& WXUNUSED(text))
 {
-    BOOL rc = ::GetMessage(&s_currentMsg, (HWND) NULL, 0, 0);
-    if ( rc == 0 )
-    {
-        // got WM_QUIT
-        m_keepGoing = FALSE;
+    return false;
+}
 
-        return FALSE;
-    }
-    else if ( rc == -1 )
-    {
-        // should never happen, but let's test for it nevertheless
-        wxLogLastError(wxT("GetMessage"));
-    }
-    else
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxASSERT_MSG( wxThread::IsMain(),
-                      wxT("only the main thread can process Windows messages") );
+#endif // wxUSE_DYNLIB_CLASS/!wxUSE_DYNLIB_CLASS
 
-        static bool s_hadGuiLock = TRUE;
-        static wxMsgArray s_aSavedMessages;
+#endif // !__WXWINCE__
 
-        // if a secondary thread owns is doing GUI calls, save all messages for
-        // later processing - we can't process them right now because it will
-        // lead to recursive library calls (and we're not reentrant)
-        if ( !wxGuiOwnedByMainThread() )
-        {
-            s_hadGuiLock = FALSE;
+// ===========================================================================
+// wxApp implementation
+// ===========================================================================
 
-            // leave out WM_COMMAND messages: too dangerous, sometimes
-            // the message will be processed twice
-            if ( !wxIsWaitingForThread() ||
-                    s_currentMsg.message != WM_COMMAND )
-            {
-                s_aSavedMessages.Add(s_currentMsg);
-            }
+int wxApp::m_nCmdShow = SW_SHOWNORMAL;
 
-            return TRUE;
-        }
-        else
-        {
-            // have we just regained the GUI lock? if so, post all of the saved
-            // messages
-            //
-            // FIXME of course, it's not _exactly_ the same as processing the
-            //       messages normally - expect some things to break...
-            if ( !s_hadGuiLock )
-            {
-                s_hadGuiLock = TRUE;
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// wxWin macros
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
-                size_t count = s_aSavedMessages.GetCount();
-                for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
-                {
-                    MSG& msg = s_aSavedMessages[n];
+IMPLEMENT_DYNAMIC_CLASS(wxApp, wxEvtHandler)
 
-                    DoMessage((WXMSG *)&msg);
-                }
+BEGIN_EVENT_TABLE(wxApp, wxEvtHandler)
+    EVT_IDLE(wxApp::OnIdle)
+    EVT_END_SESSION(wxApp::OnEndSession)
+    EVT_QUERY_END_SESSION(wxApp::OnQueryEndSession)
+END_EVENT_TABLE()
 
-                s_aSavedMessages.Empty();
-            }
-        }
-#endif // wxUSE_THREADS
+// class to ensure that wxAppBase::CleanUp() is called if our Initialize()
+// fails
+class wxCallBaseCleanup
+{
+public:
+    wxCallBaseCleanup(wxApp *app) : m_app(app) { }
+    ~wxCallBaseCleanup() { if ( m_app ) m_app->wxAppBase::CleanUp(); }
 
-        // Process the message
-        DoMessage((WXMSG *)&s_currentMsg);
-    }
+    void Dismiss() { m_app = NULL; }
 
-    return TRUE;
-}
+private:
+    wxApp *m_app;
+};
 
-void wxApp::DoMessage(WXMSG *pMsg)
+//// Initialize
+bool wxApp::Initialize(int& argc, wxChar **argv)
 {
-    if ( !ProcessMessage(pMsg) )
-    {
-        ::TranslateMessage((MSG *)pMsg);
-        ::DispatchMessage((MSG *)pMsg);
-    }
-}
-
-/*
- * Keep trying to process messages until WM_QUIT
- * received.
- *
- * If there are messages to be processed, they will all be
- * processed and OnIdle will not be called.
- * When there are no more messages, OnIdle is called.
- * If OnIdle requests more time,
- * it will be repeatedly called so long as there are no pending messages.
- * A 'feature' of this is that once OnIdle has decided that no more processing
- * is required, then it won't get processing time until further messages
- * are processed (it'll sit in DoMessage).
- */
+    if ( !wxAppBase::Initialize(argc, argv) )
+        return false;
 
-int wxApp::MainLoop()
-{
-    m_keepGoing = TRUE;
+    // ensure that base cleanup is done if we return too early
+    wxCallBaseCleanup callBaseCleanup(this);
 
-    while ( m_keepGoing )
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
+#if !defined(__WXMICROWIN__)
+    InitCommonControls();
+#endif // !defined(__WXMICROWIN__)
 
-        while ( !Pending() && ProcessIdle() )
-            ;
+#if defined(__SMARTPHONE__) || defined(__POCKETPC__)
+    SHInitExtraControls();
+#endif
 
-        // a message came or no more idle processing to do
-        DoMessage();
-    }
+#ifndef __WXWINCE__
+    // Don't show a message box if a function such as SHGetFileInfo
+    // fails to find a device.
+    SetErrorMode(SEM_FAILCRITICALERRORS|SEM_NOOPENFILEERRORBOX);
+#endif
 
-    return s_currentMsg.wParam;
-}
+    wxOleInitialize();
 
-// Returns TRUE if more time is needed.
-bool wxApp::ProcessIdle()
-{
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(this);
-    ProcessEvent(event);
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
+    wxSetKeyboardHook(true);
+#endif
 
-    return event.MoreRequested();
-}
+    callBaseCleanup.Dismiss();
 
-void wxApp::ExitMainLoop()
-{
-    // this will set m_keepGoing to FALSE a bit later
-    ::PostQuitMessage(0);
+    return true;
 }
 
-bool wxApp::Pending()
-{
-    return ::PeekMessage(&s_currentMsg, 0, 0, 0, PM_NOREMOVE) != 0;
-}
+// ---------------------------------------------------------------------------
+// Win32 window class registration
+// ---------------------------------------------------------------------------
 
-void wxApp::Dispatch()
+/* static */
+const wxChar *wxApp::GetRegisteredClassName(const wxChar *name,
+                                            int bgBrushCol,
+                                            int extraStyles)
 {
-    DoMessage();
-}
+    const size_t count = gs_regClassesInfo.size();
+    for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
+    {
+        if ( gs_regClassesInfo[n].regname == name )
+            return gs_regClassesInfo[n].regname.c_str();
+    }
 
-/*
- * Give all windows a chance to preprocess
- * the message. Some may have accelerator tables, or have
- * MDI complications.
- */
+    // we need to register this class
+    WNDCLASS wndclass;
+    wxZeroMemory(wndclass);
 
-bool wxApp::ProcessMessage(WXMSG *wxmsg)
-{
-    MSG *msg = (MSG *)wxmsg;
-    HWND hwnd = msg->hwnd;
-    wxWindow *wndThis = wxGetWindowFromHWND((WXHWND)hwnd);
-
-    // this may happen if the event occured in a standard modeless dialog (the
-    // only example of which I know of is the find/replace dialog) - then call
-    // IsDialogMessage() to make TAB navigation in it work
-    if ( !wndThis )
-    {
-        // we need to find the dialog containing this control as
-        // IsDialogMessage() just eats all the messages (i.e. returns TRUE for
-        // them) if we call it for the control itself
-        while ( hwnd && ::GetWindowLong(hwnd, GWL_STYLE) & WS_CHILD )
-        {
-            hwnd = ::GetParent(hwnd);
-        }
+    wndclass.lpfnWndProc   = (WNDPROC)wxWndProc;
+    wndclass.hInstance     = wxGetInstance();
+    wndclass.hCursor       = ::LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
+    wndclass.hbrBackground = (HBRUSH)wxUIntToPtr(bgBrushCol + 1);
+    wndclass.style         = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW | CS_DBLCLKS | extraStyles;
 
-        return hwnd && ::IsDialogMessage(hwnd, msg) != 0;
-    }
 
-#if wxUSE_TOOLTIPS
-    // we must relay WM_MOUSEMOVE events to the tooltip ctrl if we want it to
-    // popup the tooltip bubbles
-    if ( (msg->message == WM_MOUSEMOVE) )
+    ClassRegInfo regClass(name);
+    wndclass.lpszClassName = regClass.regname.wx_str();
+    if ( !::RegisterClass(&wndclass) )
     {
-        wxToolTip *tt = wndThis->GetToolTip();
-        if ( tt )
-        {
-            tt->RelayEvent(wxmsg);
-        }
+        wxLogLastError(wxString::Format(wxT("RegisterClass(%s)"),
+                       regClass.regname));
+        return NULL;
     }
-#endif // wxUSE_TOOLTIPS
 
-    // allow the window to prevent certain messages from being
-    // translated/processed (this is currently used by wxTextCtrl to always
-    // grab Ctrl-C/V/X, even if they are also accelerators in some parent)
-    if ( !wndThis->MSWShouldPreProcessMessage(wxmsg) )
+    wndclass.style &= ~(CS_HREDRAW | CS_VREDRAW);
+    wndclass.lpszClassName = regClass.regnameNR.wx_str();
+    if ( !::RegisterClass(&wndclass) )
     {
-        return FALSE;
+        wxLogLastError(wxString::Format(wxT("RegisterClass(%s)"),
+                       regClass.regname));
+        ::UnregisterClass(regClass.regname.c_str(), wxGetInstance());
+        return NULL;
     }
 
-    // try translations first: the accelerators override everything
-    wxWindow *wnd;
+    gs_regClassesInfo.push_back(regClass);
 
-    for ( wnd = wndThis; wnd; wnd = wnd->GetParent() )
+    // take care to return the pointer which will remain valid after the
+    // function returns (it could be invalidated later if new elements are
+    // added to the vector and it's reallocated but this shouldn't matter as
+    // this pointer should be used right now, not stored)
+    return gs_regClassesInfo.back().regname.wx_str();
+}
+
+bool wxApp::IsRegisteredClassName(const wxString& name)
+{
+    const size_t count = gs_regClassesInfo.size();
+    for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
     {
-        if ( wnd->MSWTranslateMessage(wxmsg))
-            return TRUE;
-
-        // stop at first top level window, i.e. don't try to process the key
-        // strokes originating in a dialog using the accelerators of the parent
-        // frame - this doesn't make much sense
-        if ( wnd->IsTopLevel() )
-            break;
+        if ( gs_regClassesInfo[n].regname == name ||
+                gs_regClassesInfo[n].regnameNR == name )
+            return true;
     }
 
-    // now try the other hooks (kbd navigation is handled here): we start from
-    // wndThis->GetParent() because wndThis->MSWProcessMessage() was already
-    // called above
-    for ( wnd = wndThis->GetParent(); wnd; wnd = wnd->GetParent() )
+    return false;
+}
+
+void wxApp::UnregisterWindowClasses()
+{
+    const size_t count = gs_regClassesInfo.size();
+    for ( size_t n = 0; n < count; n++ )
     {
-        if ( wnd->MSWProcessMessage(wxmsg) )
-            return TRUE;
+        const ClassRegInfo& regClass = gs_regClassesInfo[n];
+        if ( !::UnregisterClass(regClass.regname.c_str(), wxGetInstance()) )
+        {
+            wxLogLastError(wxString::Format(wxT("UnregisterClass(%s)"),
+                           regClass.regname));
+        }
+
+        if ( !::UnregisterClass(regClass.regnameNR.c_str(), wxGetInstance()) )
+        {
+            wxLogLastError(wxString::Format(wxT("UnregisterClass(%s)"),
+                           regClass.regnameNR));
+        }
     }
 
-    // no special preprocessing for this message, dispatch it normally
-    return FALSE;
+    gs_regClassesInfo.clear();
 }
 
-void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& event)
+void wxApp::CleanUp()
 {
-    static bool s_inOnIdle = FALSE;
+    // all objects pending for deletion must be deleted first, otherwise
+    // UnregisterWindowClasses() call wouldn't succeed (because windows
+    // using the classes being unregistered still exist), so call the base
+    // class method first and only then do our clean up
+    wxAppBase::CleanUp();
+
+#if !defined(__WXMICROWIN__) && !defined(__WXWINCE__)
+    wxSetKeyboardHook(false);
+#endif
 
-    // Avoid recursion (via ProcessEvent default case)
-    if ( s_inOnIdle )
-        return;
+    wxOleUninitialize();
 
-    s_inOnIdle = TRUE;
+    // for an EXE the classes are unregistered when it terminates but DLL may
+    // be loaded several times (load/unload/load) into the same process in
+    // which case the registration will fail after the first time if we don't
+    // unregister the classes now
+    UnregisterWindowClasses();
+}
 
-    // If there are pending events, we must process them: pending events
-    // are either events to the threads other than main or events posted
-    // with wxPostEvent() functions
-    // GRG: I have moved this here so that all pending events are processed
-    //   before starting to delete any objects. This behaves better (in
-    //   particular, wrt wxPostEvent) and is coherent with wxGTK's current
-    //   behaviour. Changed Feb/2000 before 2.1.14
-    ProcessPendingEvents();
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxApp ctor/dtor
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-    // 'Garbage' collection of windows deleted with Close().
-    DeletePendingObjects();
+wxApp::wxApp()
+{
+    m_printMode = wxPRINT_WINDOWS;
+}
+
+wxApp::~wxApp()
+{
+}
 
-#if wxUSE_LOG
-    // flush the logged messages if any
-    wxLog::FlushActive();
-#endif // wxUSE_LOG
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// wxApp idle handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
+void wxApp::OnIdle(wxIdleEvent& WXUNUSED(event))
+{
 #if wxUSE_DC_CACHEING
     // automated DC cache management: clear the cached DCs and bitmap
     // if it's likely that the app has finished with them, that is, we
     // get an idle event and we're not dragging anything.
     if (!::GetKeyState(MK_LBUTTON) && !::GetKeyState(MK_MBUTTON) && !::GetKeyState(MK_RBUTTON))
-        wxDC::ClearCache();
+        wxMSWDCImpl::ClearCache();
 #endif // wxUSE_DC_CACHEING
-
-    // Send OnIdle events to all windows
-    if ( SendIdleEvents() )
-    {
-        // SendIdleEvents() returns TRUE if at least one window requested more
-        // idle events
-        event.RequestMore(TRUE);
-    }
-
-    s_inOnIdle = FALSE;
 }
 
-// Send idle event to all top-level windows
-bool wxApp::SendIdleEvents()
+void wxApp::WakeUpIdle()
 {
-    bool needMore = FALSE;
-
-    wxWindowList::Node* node = wxTopLevelWindows.GetFirst();
-    while (node)
+    // Send the top window a dummy message so idle handler processing will
+    // start up again.  Doing it this way ensures that the idle handler
+    // wakes up in the right thread (see also wxWakeUpMainThread() which does
+    // the same for the main app thread only)
+    wxWindow * const topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
+    if ( topWindow )
     {
-        wxWindow* win = node->GetData();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
-        node = node->GetNext();
+        HWND hwndTop = GetHwndOf(topWindow);
+
+        // Do not post WM_NULL if there's already a pending WM_NULL to avoid
+        // overflowing the message queue.
+        //
+        // Notice that due to a limitation of PeekMessage() API (which handles
+        // 0,0 range specially), we have to check the range from 0-1 instead.
+        // This still makes it possible to overflow the queue with WM_NULLs by
+        // interspersing the calles to WakeUpIdle() with windows creation but
+        // it should be rather hard to do it accidentally.
+        MSG msg;
+        if ( !::PeekMessage(&msg, hwndTop, 0, 1, PM_NOREMOVE) ||
+              ::PeekMessage(&msg, hwndTop, 1, 1, PM_NOREMOVE) )
+        {
+            if ( !::PostMessage(hwndTop, WM_NULL, 0, 0) )
+            {
+                // should never happen
+                wxLogLastError(wxT("PostMessage(WM_NULL)"));
+            }
+        }
     }
-
-    return needMore;
+#if wxUSE_THREADS
+    else
+        wxWakeUpMainThread();
+#endif // wxUSE_THREADS
 }
 
-// Send idle event to window and all subwindows
-bool wxApp::SendIdleEvents(wxWindow* win)
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// other wxApp event hanlders
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+void wxApp::OnEndSession(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
 {
-    bool needMore = FALSE;
+    // Windows will terminate the process soon after we return from
+    // WM_ENDSESSION handler or when we delete our last window, so make sure we
+    // at least execute our cleanup code before
 
-    wxIdleEvent event;
-    event.SetEventObject(win);
-    win->GetEventHandler()->ProcessEvent(event);
+    // prevent the window from being destroyed when the corresponding wxTLW is
+    // destroyed: this will result in a leak of a HWND, of course, but who
+    // cares when the process is being killed anyhow
+    if ( !wxTopLevelWindows.empty() )
+        wxTopLevelWindows[0]->SetHWND(0);
 
-    if (event.MoreRequested())
-        needMore = TRUE;
+    const int rc = OnExit();
 
-    wxNode* node = win->GetChildren().First();
-    while (node)
-    {
-        wxWindow* win = (wxWindow*) node->Data();
-        if (SendIdleEvents(win))
-            needMore = TRUE;
+    wxEntryCleanup();
 
-        node = node->Next();
-    }
-    return needMore;
+    // calling exit() instead of ExitProcess() or not doing anything at all and
+    // being killed by Windows has the advantage of executing the dtors of
+    // global objects
+    exit(rc);
 }
 
-void wxApp::DeletePendingObjects()
+// Default behaviour: close the application with prompts. The
+// user can veto the close, and therefore the end session.
+void wxApp::OnQueryEndSession(wxCloseEvent& event)
 {
-    wxNode *node = wxPendingDelete.First();
-    while (node)
+    if (GetTopWindow())
     {
-        wxObject *obj = (wxObject *)node->Data();
+        if (!GetTopWindow()->Close(!event.CanVeto()))
+            event.Veto(true);
+    }
+}
 
-        delete obj;
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// system DLL versions
+// ----------------------------------------------------------------------------
 
-        if (wxPendingDelete.Member(obj))
-            delete node;
+// these functions have trivial inline implementations for CE
+#ifndef __WXWINCE__
 
-        // Deleting one object may have deleted other pending
-        // objects, so start from beginning of list again.
-        node = wxPendingDelete.First();
-    }
-}
+#if wxUSE_DYNLIB_CLASS
 
-void wxApp::OnEndSession(wxCloseEvent& WXUNUSED(event))
+namespace
 {
-    if (GetTopWindow())
-        GetTopWindow()->Close(TRUE);
-}
 
-// Default behaviour: close the application with prompts. The
-// user can veto the close, and therefore the end session.
-void wxApp::OnQueryEndSession(wxCloseEvent& event)
+// helper function: retrieve the DLL version by using DllGetVersion(), returns
+// 0 if the DLL doesn't export such function
+int CallDllGetVersion(wxDynamicLibrary& dll)
 {
-    if (GetTopWindow())
+    // now check if the function is available during run-time
+    wxDYNLIB_FUNCTION( DLLGETVERSIONPROC, DllGetVersion, dll );
+    if ( !pfnDllGetVersion )
+        return 0;
+
+    DLLVERSIONINFO dvi;
+    dvi.cbSize = sizeof(dvi);
+
+    HRESULT hr = (*pfnDllGetVersion)(&dvi);
+    if ( FAILED(hr) )
     {
-        if (!GetTopWindow()->Close(!event.CanVeto()))
-            event.Veto(TRUE);
+        wxLogApiError(wxT("DllGetVersion"), hr);
+
+        return 0;
     }
+
+    return 100*dvi.dwMajorVersion + dvi.dwMinorVersion;
 }
 
+} // anonymous namespace
+
 /* static */
 int wxApp::GetComCtl32Version()
 {
-#ifdef __WXMICROWIN__
-    return 0;
-#else
     // cache the result
+    //
+    // NB: this is MT-ok as in the worst case we'd compute s_verComCtl32 twice,
+    //     but as its value should be the same both times it doesn't matter
     static int s_verComCtl32 = -1;
 
-    wxCRIT_SECT_DECLARE(csComCtl32);
-    wxCRIT_SECT_LOCKER(lock, csComCtl32);
-
     if ( s_verComCtl32 == -1 )
     {
-        // initally assume no comctl32.dll at all
-        s_verComCtl32 = 0;
+        // we're prepared to handle the errors
+        wxLogNull noLog;
+
+        // we don't want to load comctl32.dll, it should be already loaded but,
+        // depending on the OS version and the presence of the manifest, it can
+        // be either v5 or v6 and instead of trying to guess it just get the
+        // handle of the already loaded version
+        wxLoadedDLL dllComCtl32(wxT("comctl32.dll"));
+        if ( !dllComCtl32.IsLoaded() )
+        {
+            s_verComCtl32 = 0;
+            return 0;
+        }
 
-        // do we have it?
-        HMODULE hModuleComCtl32 = ::GetModuleHandle(wxT("COMCTL32"));
+        // try DllGetVersion() for recent DLLs
+        s_verComCtl32 = CallDllGetVersion(dllComCtl32);
 
-        // if so, then we can check for the version
-        if ( hModuleComCtl32 )
+        // if DllGetVersion() is unavailable either during compile or
+        // run-time, try to guess the version otherwise
+        if ( !s_verComCtl32 )
         {
-            // try to use DllGetVersion() if available in _headers_
-            #ifdef DLLVER_PLATFORM_WINDOWS // defined in shlwapi.h
-                DLLGETVERSIONPROC pfnDllGetVersion = (DLLGETVERSIONPROC)
-                    ::GetProcAddress(hModuleComCtl32, "DllGetVersion");
-                if ( pfnDllGetVersion )
+            // InitCommonControlsEx is unique to 4.70 and later
+            void *pfn = dllComCtl32.GetSymbol(wxT("InitCommonControlsEx"));
+            if ( !pfn )
+            {
+                // not found, must be 4.00
+                s_verComCtl32 = 400;
+            }
+            else // 4.70+
+            {
+                // many symbols appeared in comctl32 4.71, could use any of
+                // them except may be DllInstall()
+                pfn = dllComCtl32.GetSymbol(wxT("InitializeFlatSB"));
+                if ( !pfn )
                 {
-                    DLLVERSIONINFO dvi;
-                    dvi.cbSize = sizeof(dvi);
-
-                    HRESULT hr = (*pfnDllGetVersion)(&dvi);
-                    if ( FAILED(hr) )
-                    {
-                        wxLogApiError(_T("DllGetVersion"), hr);
-                    }
-                    else
-                    {
-                        // this is incompatible with _WIN32_IE values, but
-                        // compatible with the other values returned by
-                        // GetComCtl32Version()
-                        s_verComCtl32 = 100*dvi.dwMajorVersion +
-                                            dvi.dwMinorVersion;
-                    }
+                    // not found, must be 4.70
+                    s_verComCtl32 = 470;
                 }
-            #endif
-                // DllGetVersion() unavailable either during compile or
-                // run-time, try to guess the version otherwise
-                if ( !s_verComCtl32 )
+                else
                 {
-                    // InitCommonControlsEx is unique to 4.70 and later
-                    FARPROC theProc = ::GetProcAddress
-                                        (
-                                         hModuleComCtl32,
-                                         "InitCommonControlsEx"
-                                        );
-
-                    if ( !theProc )
-                    {
-                        // not found, must be 4.00
-                        s_verComCtl32 = 400;
-                    }
-                    else
-                    {
-                        // many symbols appeared in comctl32 4.71, could use
-                        // any of them except may be DllInstall
-                        theProc = ::GetProcAddress
-                                    (
-                                     hModuleComCtl32,
-                                     "InitializeFlatSB"
-                                    );
-                        if ( !theProc )
-                        {
-                            // not found, must be 4.70
-                            s_verComCtl32 = 470;
-                        }
-                        else
-                        {
-                            // found, must be 4.71
-                            s_verComCtl32 = 471;
-                        }
-                    }
+                    // found, must be 4.71 or later
+                    s_verComCtl32 = 471;
                 }
+            }
         }
     }
 
     return s_verComCtl32;
-#endif
 }
 
-void wxExit()
-{
-    wxLogError(_("Fatal error: exiting"));
-
-    wxApp::CleanUp();
-    exit(0);
-}
-
-// Yield to incoming messages
-
-bool wxApp::Yield(bool onlyIfNeeded)
+/* static */
+int wxApp::GetShell32Version()
 {
-    // MT-FIXME
-    static bool s_inYield = FALSE;
+    static int s_verShell32 = -1;
+    if ( s_verShell32 == -1 )
+    {
+        // we're prepared to handle the errors
+        wxLogNull noLog;
 
-    // disable log flushing from here because a call to wxYield() shouldn't
-    // normally result in message boxes popping up &c
-    wxLog::Suspend();
+        wxDynamicLibrary dllShell32(wxT("shell32.dll"), wxDL_VERBATIM);
+        if ( dllShell32.IsLoaded() )
+        {
+            s_verShell32 = CallDllGetVersion(dllShell32);
 
-    if ( s_inYield )
-    {
-        if ( !onlyIfNeeded )
+            if ( !s_verShell32 )
+            {
+                // there doesn't seem to be any way to distinguish between 4.00
+                // and 4.70 (starting from 4.71 we have DllGetVersion()) so
+                // just assume it is 4.0
+                s_verShell32 = 400;
+            }
+        }
+        else // failed load the DLL?
         {
-            wxFAIL_MSG( wxT("wxYield called recursively" ) );
+            s_verShell32 = 0;
         }
-
-        return FALSE;
-    }
-
-    s_inYield = TRUE;
-
-    // we don't want to process WM_QUIT from here - it should be processed in
-    // the main event loop in order to stop it
-    MSG msg;
-    while ( PeekMessage(&msg, (HWND)0, 0, 0, PM_NOREMOVE) &&
-            msg.message != WM_QUIT )
-    {
-#if wxUSE_THREADS
-        wxMutexGuiLeaveOrEnter();
-#endif // wxUSE_THREADS
-
-        if ( !wxTheApp->DoMessage() )
-            break;
     }
 
-    // if there are pending events, we must process them.
-    ProcessPendingEvents();
-
-    // let the logs be flashed again
-    wxLog::Resume();
+    return s_verShell32;
+}
 
-    s_inYield = FALSE;
+#else // !wxUSE_DYNLIB_CLASS
 
-    return TRUE;
+/* static */
+int wxApp::GetComCtl32Version()
+{
+    return 0;
 }
 
-bool wxHandleFatalExceptions(bool doit)
+/* static */
+int wxApp::GetShell32Version()
 {
-#if wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION
-    // assume this can only be called from the main thread
-    gs_handleExceptions = doit;
+    return 0;
+}
 
-    return TRUE;
-#else
-    wxFAIL_MSG(_T("set wxUSE_ON_FATAL_EXCEPTION to 1 to use this function"));
+#endif // wxUSE_DYNLIB_CLASS/!wxUSE_DYNLIB_CLASS
 
-    (void)doit;
-    return FALSE;
-#endif
-}
+#endif // !__WXWINCE__
 
-//-----------------------------------------------------------------------------
-// wxWakeUpIdle
-//-----------------------------------------------------------------------------
+#if wxUSE_EXCEPTIONS
 
-void wxWakeUpIdle()
+// ----------------------------------------------------------------------------
+// exception handling
+// ----------------------------------------------------------------------------
+
+bool wxApp::OnExceptionInMainLoop()
 {
-    // Send the top window a dummy message so idle handler processing will
-    // start up again.  Doing it this way ensures that the idle handler
-    // wakes up in the right thread (see also wxWakeUpMainThread() which does
-    // the same for the main app thread only)
-    wxWindow *topWindow = wxTheApp->GetTopWindow();
-    if ( topWindow )
+    // ask the user about what to do: use the Win32 API function here as it
+    // could be dangerous to use any wxWidgets code in this state
+    switch (
+            ::MessageBox
+              (
+                NULL,
+                wxT("An unhandled exception occurred. Press \"Abort\" to \
+terminate the program,\r\n\
+\"Retry\" to exit the program normally and \"Ignore\" to try to continue."),
+                wxT("Unhandled exception"),
+                MB_ABORTRETRYIGNORE |
+                MB_ICONERROR|
+                MB_TASKMODAL
+              )
+           )
     {
-        if ( !::PostMessage(GetHwndOf(topWindow), WM_NULL, 0, 0) )
-        {
-            // should never happen
-            wxLogLastError(wxT("PostMessage(WM_NULL)"));
-        }
+        case IDABORT:
+            throw;
+
+        default:
+            wxFAIL_MSG( wxT("unexpected MessageBox() return code") );
+            // fall through
+
+        case IDRETRY:
+            return false;
+
+        case IDIGNORE:
+            return true;
     }
 }
 
-//-----------------------------------------------------------------------------
-
-// For some reason, with MSVC++ 1.5, WinMain isn't linked in properly
-// if in a separate file. So include it here to ensure it's linked.
-#if (defined(__VISUALC__) && !defined(__WIN32__)) || (defined(__GNUWIN32__) && !defined(__TWIN32__) && !defined(WXMAKINGDLL))
-#include "main.cpp"
-#endif
+#endif // wxUSE_EXCEPTIONS