void SetShadowWidth( int WXUNUSED(w) ) { }
void SetBezelFace( int WXUNUSED(w) ) { }
- int GetShadowWidth() const { return 0; };
- int GetBezelFace() const { return 0; };
+ int GetShadowWidth() const { return 0; }
+ int GetBezelFace() const { return 0; }
// determinate mode API
void SetRange( int r );