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Document wxRendererNative::DrawTitleBarBitmap() and use it properly.
[wxWidgets.git] / include / wx / univ / dialog.h
index fb43ddb039368141146c9d9686ced255a44f9e73..0f9d7f67585a1e75e27fd69e9db28b6dd70411c8 100644 (file)
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 // Created:     2001/09/16
 // RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) 2001 SciTech Software, Inc. (www.scitechsoft.com)
-// Licence:     wxWindows license
+// Licence:     wxWindows licence
 /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////
 
 #ifndef _WX_UNIV_DIALOG_H_
 #define _WX_UNIV_DIALOG_H_
 
-#ifdef __GNUG__
-    #pragma interface "univdialog.h"
-#endif
-
-WXDLLEXPORT_DATA(extern const wxChar*) wxDialogNameStr;
-class WXDLLEXPORT wxWindowDisabler;
-class WXDLLEXPORT wxEventLoop;
+extern WXDLLIMPEXP_DATA_CORE(const char) wxDialogNameStr[];
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxWindowDisabler;
+class WXDLLIMPEXP_FWD_CORE wxEventLoop;
 
 // Dialog boxes
-class WXDLLEXPORT wxDialog : public wxDialogBase
+class WXDLLIMPEXP_CORE wxDialog : public wxDialogBase
 {
 public:
     wxDialog() { Init(); }
 
-    // Constructor with a modal flag, but no window id - the old convention
-    wxDialog(wxWindow *parent,
-             const wxString& title, bool modal,
-             int x = -1, int y= -1, int width = 500, int height = 500,
-             long style = wxDEFAULT_DIALOG_STYLE,
-             const wxString& name = wxDialogNameStr)
-    {
-        long modalStyle = modal ? wxDIALOG_MODAL : wxDIALOG_MODELESS ;
-        Init();
-        Create(parent, -1, title, wxPoint(x, y), wxSize(width, height),
-               style | modalStyle, name);
-    }
-    
-    ~wxDialog();
-
     // Constructor with no modal flag - the new convention.
     wxDialog(wxWindow *parent, wxWindowID id,
              const wxString& title,
@@ -59,19 +40,21 @@ public:
                 long style = wxDEFAULT_DIALOG_STYLE,
                 const wxString& name = wxDialogNameStr);
 
-    void SetModal(bool flag);
+    virtual ~wxDialog();
+
+    // is the dialog in modal state right now?
     virtual bool IsModal() const;
 
-    // For now, same as Show(TRUE) but returns return code
+    // For now, same as Show(true) but returns return code
     virtual int ShowModal();
 
     // may be called to terminate the dialog with the given return code
     virtual void EndModal(int retCode);
 
-    // returns TRUE if we're in a modal loop
+    // returns true if we're in a modal loop
     bool IsModalShowing() const;
 
-    bool Show(bool show);
+    virtual bool Show(bool show = true);
 
     // implementation only from now on
     // -------------------------------
@@ -90,8 +73,10 @@ private:
     // while we are showing a modal dialog we disable the other windows using
     // this object
     wxWindowDisabler *m_windowDisabler;
+
     // modal dialog runs its own event loop
     wxEventLoop *m_eventLoop;
+
     // is modal right now?
     bool m_isShowingModal;