]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/motif/glcanvas.h
added wxHtmlWindow::LoadFile
[wxWidgets.git] / include / wx / motif / glcanvas.h
index c607cdc00de7ef7beff26dd24ffb8a0af16ea96c..1932fef522927c290386ff49e55585cf0dd13540 100644 (file)
 #ifndef _WX_GLCANVAS_H_
 #define _WX_GLCANVAS_H_
 
 #ifndef _WX_GLCANVAS_H_
 #define _WX_GLCANVAS_H_
 
-#include <wx/setup.h>
+#include "wx/setup.h"
 
 #if wxUSE_GLCANVAS
 
 
 #if wxUSE_GLCANVAS
 
-#include <wx/gdicmn.h>
-#include <wx/palette.h>
-#include <wx/scrolwin.h>
+#include "wx/gdicmn.h"
+#include "wx/palette.h"
+#include "wx/scrolwin.h"
 
 #include <GL/glx.h>
 
 enum
 {
 
 #include <GL/glx.h>
 
 enum
 {
-  WX_GL_RGBA=1,          /* use true color palette */
-  WX_GL_BUFFER_SIZE,     /* bits for buffer if not WX_GL_RGBA */
-  WX_GL_LEVEL,           /* 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay */
-  WX_GL_DOUBLEBUFFER,    /* use doublebuffer */
-  WX_GL_STEREO,          /* use stereoscopic display */
-  WX_GL_AUX_BUFFERS,     /* number of auxiliary buffers */
-  WX_GL_MIN_RED,         /* use red buffer with most bits (> MIN_RED bits) */
-  WX_GL_MIN_GREEN,       /* use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits) */
-  WX_GL_MIN_BLUE,        /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
-  WX_GL_MIN_ALPHA,       /* use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits) */
-  WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
-  WX_GL_STENCIL_SIZE,    /* bits for stencil buffer */
-  WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   /* use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits) */
-  WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, /* use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits) */
-  WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits) */
-  WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits) */
+    WX_GL_RGBA=1,          /* use true color palette */
+        WX_GL_BUFFER_SIZE,     /* bits for buffer if not WX_GL_RGBA */
+        WX_GL_LEVEL,           /* 0 for main buffer, >0 for overlay, <0 for underlay */
+        WX_GL_DOUBLEBUFFER,    /* use doublebuffer */
+        WX_GL_STEREO,          /* use stereoscopic display */
+        WX_GL_AUX_BUFFERS,     /* number of auxiliary buffers */
+        WX_GL_MIN_RED,         /* use red buffer with most bits (> MIN_RED bits) */
+        WX_GL_MIN_GREEN,       /* use green buffer with most bits (> MIN_GREEN bits) */
+        WX_GL_MIN_BLUE,        /* use blue buffer with most bits (> MIN_BLUE bits) */
+        WX_GL_MIN_ALPHA,       /* use blue buffer with most bits (> MIN_ALPHA bits) */
+        WX_GL_DEPTH_SIZE,      /* bits for Z-buffer (0,16,32) */
+        WX_GL_STENCIL_SIZE,    /* bits for stencil buffer */
+        WX_GL_MIN_ACCUM_RED,   /* use red accum buffer with most bits (> MIN_ACCUM_RED bits) */
+        WX_GL_MIN_ACCUM_GREEN, /* use green buffer with most bits (> MIN_ACCUM_GREEN bits) */
+        WX_GL_MIN_ACCUM_BLUE,  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_BLUE bits) */
+        WX_GL_MIN_ACCUM_ALPHA  /* use blue buffer with most bits (> MIN_ACCUM_ALPHA bits) */
 };
 
 //---------------------------------------------------------------------------
 };
 
 //---------------------------------------------------------------------------
@@ -56,33 +56,33 @@ class WXDLLEXPORT wxGLContext: public wxObject
 {
 public:
     wxGLContext( bool isRGB, wxWindow *win, 
 {
 public:
     wxGLContext( bool isRGB, wxWindow *win, 
-                 const wxPalette& palette = wxNullPalette );
+        const wxPalette& palette = wxNullPalette );
     wxGLContext( bool WXUNUSED(isRGB), wxWindow *win, 
     wxGLContext( bool WXUNUSED(isRGB), wxWindow *win, 
-                 const wxPalette& WXUNUSED(palette),
-                 const wxGLContext *other  /* for sharing display lists */
-               );
+        const wxPalette& WXUNUSED(palette),
+        const wxGLContext *other  /* for sharing display lists */
+        );
     ~wxGLContext();
     ~wxGLContext();
-
+    
     void SetCurrent();
     void SetColour(const char *colour);
     void SwapBuffers();
     void SetCurrent();
     void SetColour(const char *colour);
     void SwapBuffers();
-
+    
     void SetupPixelFormat();
     void SetupPalette(const wxPalette& palette);
     wxPalette CreateDefaultPalette();
     void SetupPixelFormat();
     void SetupPalette(const wxPalette& palette);
     wxPalette CreateDefaultPalette();
-
+    
     inline wxPalette* GetPalette() const { return (wxPalette*) & m_palette; }
     inline wxWindow* GetWindow() const { return m_window; }
     // inline GtkWidget* GetWidget() const { return m_widget; }
     inline GLXContext GetContext() const { return m_glContext; }
     inline wxPalette* GetPalette() const { return (wxPalette*) & m_palette; }
     inline wxWindow* GetWindow() const { return m_window; }
     // inline GtkWidget* GetWidget() const { return m_widget; }
     inline GLXContext GetContext() const { return m_glContext; }
-
+    
 public:
 public:
-   GLXContext       m_glContext;
-
-   // GtkWidget       *m_widget;
-   wxPalette        m_palette;
-   wxWindow*        m_window;
-   
+    GLXContext       m_glContext;
+    
+    // GtkWidget       *m_widget;
+    wxPalette        m_palette;
+    wxWindow*        m_window;
+    
     DECLARE_CLASS(wxGLContext)
 };
 
     DECLARE_CLASS(wxGLContext)
 };
 
@@ -90,72 +90,72 @@ public:
 class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxScrolledWindow
 {
 public:
 class WXDLLEXPORT wxGLCanvas: public wxScrolledWindow
 {
 public:
-   inline wxGLCanvas() {
-      m_glContext = (wxGLContext*) NULL;
-      m_sharedContext = (wxGLContext*) NULL;
-      // m_glWidget = (GtkWidget*) NULL;
-      m_vi = (void*) NULL;
-      // m_exposed = FALSE;
-   }
-   wxGLCanvas( wxWindow *parent, wxWindowID id = -1, 
+    inline wxGLCanvas() {
+        m_glContext = (wxGLContext*) NULL;
+        m_sharedContext = (wxGLContext*) NULL;
+        // m_glWidget = (GtkWidget*) NULL;
+        m_vi = (void*) NULL;
+        // m_exposed = FALSE;
+    }
+    wxGLCanvas( wxWindow *parent, wxWindowID id = -1, 
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, 
         long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
         int *attribList = (int*) NULL, 
         const wxPalette& palette = wxNullPalette );
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, 
         long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
         int *attribList = (int*) NULL, 
         const wxPalette& palette = wxNullPalette );
-   wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLContext *shared = (wxGLContext *)NULL,
+    wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLContext *shared = (wxGLContext *)NULL,
         wxWindowID id = -1, 
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, 
         long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
         int *attribList = (int*) NULL, 
         const wxPalette& palette = wxNullPalette );
         wxWindowID id = -1, 
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, 
         long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
         int *attribList = (int*) NULL, 
         const wxPalette& palette = wxNullPalette );
-   wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLCanvas *shared = (wxGLCanvas *)NULL,
+    wxGLCanvas( wxWindow *parent, const wxGLCanvas *shared = (wxGLCanvas *)NULL,
         wxWindowID id = -1, 
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, 
         long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
         int *attribList = (int*) NULL, 
         const wxPalette& palette = wxNullPalette );
         wxWindowID id = -1, 
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, 
         long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
         int *attribList = (int*) NULL, 
         const wxPalette& palette = wxNullPalette );
-
-   bool Create( wxWindow *parent, 
-       const wxGLContext *shared = (wxGLContext*)NULL,
-       const wxGLCanvas *shared_context_of = (wxGLCanvas*)NULL,
+    
+    bool Create( wxWindow *parent, 
+        const wxGLContext *shared = (wxGLContext*)NULL,
+        const wxGLCanvas *shared_context_of = (wxGLCanvas*)NULL,
         wxWindowID id = -1, 
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, 
         wxWindowID id = -1, 
         const wxPoint& pos = wxDefaultPosition,
         const wxSize& size = wxDefaultSize, 
-       long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
-       int *attribList = (int*) NULL,
-       const wxPalette& palette = wxNullPalette );
-       
-   ~wxGLCanvas();
-
-   void SetCurrent();
-   void SetColour(const char *colour);
-   void SwapBuffers();
-
-   // void OnSize(wxSizeEvent& event);
-   
-   // void OnInternalIdle();
-
-   inline wxGLContext* GetContext() const { return m_glContext; } 
-
- // implementation
-  
+        long style = 0, const wxString& name = "GLCanvas", 
+        int *attribList = (int*) NULL,
+        const wxPalette& palette = wxNullPalette );
+    
+    ~wxGLCanvas();
+    
+    void SetCurrent();
+    void SetColour(const char *colour);
+    void SwapBuffers();
+    
+    // void OnSize(wxSizeEvent& event);
+    
+    // void OnInternalIdle();
+    
+    inline wxGLContext* GetContext() const { return m_glContext; } 
+    
   // implementation
+    
     wxGLContext      *m_glContext,
     wxGLContext      *m_glContext,
-                     *m_sharedContext;
+        *m_sharedContext;
     wxGLCanvas       *m_sharedContextOf;
     void             *m_vi;
     // GtkWidget        *m_glWidget;
     // bool              m_exposed;
     wxGLCanvas       *m_sharedContextOf;
     void             *m_vi;
     // GtkWidget        *m_glWidget;
     // bool              m_exposed;
-
+    
     DECLARE_EVENT_TABLE()
     DECLARE_EVENT_TABLE()
-    DECLARE_CLASS(wxGLCanvas)
-
+        DECLARE_CLASS(wxGLCanvas)
+        
 };
 
 #endif
 };
 
 #endif
-  //  wxUSE_GLCANVAS
+//  wxUSE_GLCANVAS
 
 #endif
 
 #endif
-  // _WX_GLCANVAS_H_
+// _WX_GLCANVAS_H_