]> git.saurik.com Git - wxWidgets.git/blobdiff - include/wx/os2/sound.h
Don't define __STRICT_ANSI__, we should build both with and without it.
[wxWidgets.git] / include / wx / os2 / sound.h
index bef454b4609b2325c9dca8091a9d178b70870a26..e8fdad542840217ee8f910955fe0e9a312f89118 100644 (file)
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-// Name:        sound.h
+// Name:        wx/os2/sound.h
 // Purpose:     wxSound class (loads and plays short Windows .wav files).
 //              Optional on non-Windows platforms.
 // Author:      David Webster
 // Modified by:
 // Created:     10/17/99
-// RCS-ID:      $Id$
 // Copyright:   (c) David Webster
 // Licence:     wxWindows licence
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@@ -20,16 +19,16 @@ class wxSound : public wxSoundBase
 public:
   wxSound();
   wxSound(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
-  wxSound(int size, const wxByte* data);
+  wxSound(size_t size, const void* data);
   virtual ~wxSound();
 
 public:
   // Create from resource or file
   bool  Create(const wxString& fileName, bool isResource = FALSE);
   // Create from data
-  bool Create(int size, const wxByte* data);
+  bool Create(size_t size, const void* data);
 
-  bool  IsOk() const { return (m_waveData ? TRUE : FALSE); };
+  bool  IsOk() const { return (m_waveData ? TRUE : FALSE); }
 
 protected:
   bool  Free();