]> git.saurik.com Git - redis.git/blobdiff - src/scripting.c
BITOP: handle integer encoded objects correctly.
[redis.git] / src / scripting.c
index d3c18663ffc8a53ad541d0498fcca48a1fca93b1..8c89c923c0ce4331b7136dc453141b578b870758 100644 (file)
 #include "redis.h"
 #include "sha1.h"
+#include "rand.h"
 
 #include <lua.h>
 #include <lauxlib.h>
 #include <lualib.h>
+#include <ctype.h>
+#include <math.h>
 
-int luaRedisCommand(lua_State *lua) {
+char *redisProtocolToLuaType_Int(lua_State *lua, char *reply);
+char *redisProtocolToLuaType_Bulk(lua_State *lua, char *reply);
+char *redisProtocolToLuaType_Status(lua_State *lua, char *reply);
+char *redisProtocolToLuaType_Error(lua_State *lua, char *reply);
+char *redisProtocolToLuaType_MultiBulk(lua_State *lua, char *reply);
+int redis_math_random (lua_State *L);
+int redis_math_randomseed (lua_State *L);
+void sha1hex(char *digest, char *script, size_t len);
+
+/* Take a Redis reply in the Redis protocol format and convert it into a
+ * Lua type. Thanks to this function, and the introduction of not connected
+ * clients, it is trvial to implement the redis() lua function.
+ *
+ * Basically we take the arguments, execute the Redis command in the context
+ * of a non connected client, then take the generated reply and convert it
+ * into a suitable Lua type. With this trick the scripting feature does not
+ * need the introduction of a full Redis internals API. Basically the script
+ * is like a normal client that bypasses all the slow I/O paths.
+ *
+ * Note: in this function we do not do any sanity check as the reply is
+ * generated by Redis directly. This allows us to go faster.
+ * The reply string can be altered during the parsing as it is discared
+ * after the conversion is completed.
+ *
+ * Errors are returned as a table with a single 'err' field set to the
+ * error string.
+ */
+
+char *redisProtocolToLuaType(lua_State *lua, char* reply) {
+    char *p = reply;
+
+    switch(*p) {
+    case ':':
+        p = redisProtocolToLuaType_Int(lua,reply);
+        break;
+    case '$':
+        p = redisProtocolToLuaType_Bulk(lua,reply);
+        break;
+    case '+':
+        p = redisProtocolToLuaType_Status(lua,reply);
+        break;
+    case '-':
+        p = redisProtocolToLuaType_Error(lua,reply);
+        break;
+    case '*':
+        p = redisProtocolToLuaType_MultiBulk(lua,reply);
+        break;
+    }
+    return p;
+}
+
+char *redisProtocolToLuaType_Int(lua_State *lua, char *reply) {
+    char *p = strchr(reply+1,'\r');
+    long long value;
+
+    string2ll(reply+1,p-reply-1,&value);
+    lua_pushnumber(lua,(lua_Number)value);
+    return p+2;
+}
+
+char *redisProtocolToLuaType_Bulk(lua_State *lua, char *reply) {
+    char *p = strchr(reply+1,'\r');
+    long long bulklen;
+
+    string2ll(reply+1,p-reply-1,&bulklen);
+    if (bulklen == -1) {
+        lua_pushboolean(lua,0);
+        return p+2;
+    } else {
+        lua_pushlstring(lua,p+2,bulklen);
+        return p+2+bulklen+2;
+    }
+}
+
+char *redisProtocolToLuaType_Status(lua_State *lua, char *reply) {
+    char *p = strchr(reply+1,'\r');
+
+    lua_newtable(lua);
+    lua_pushstring(lua,"ok");
+    lua_pushlstring(lua,reply+1,p-reply-1);
+    lua_settable(lua,-3);
+    return p+2;
+}
+
+char *redisProtocolToLuaType_Error(lua_State *lua, char *reply) {
+    char *p = strchr(reply+1,'\r');
+
+    lua_newtable(lua);
+    lua_pushstring(lua,"err");
+    lua_pushlstring(lua,reply+1,p-reply-1);
+    lua_settable(lua,-3);
+    return p+2;
+}
+
+char *redisProtocolToLuaType_MultiBulk(lua_State *lua, char *reply) {
+    char *p = strchr(reply+1,'\r');
+    long long mbulklen;
+    int j = 0;
+
+    string2ll(reply+1,p-reply-1,&mbulklen);
+    p += 2;
+    if (mbulklen == -1) {
+        lua_pushboolean(lua,0);
+        return p;
+    }
+    lua_newtable(lua);
+    for (j = 0; j < mbulklen; j++) {
+        lua_pushnumber(lua,j+1);
+        p = redisProtocolToLuaType(lua,p);
+        lua_settable(lua,-3);
+    }
+    return p;
+}
+
+void luaPushError(lua_State *lua, char *error) {
+    lua_newtable(lua);
+    lua_pushstring(lua,"err");
+    lua_pushstring(lua, error);
+    lua_settable(lua,-3);
+}
+
+/* Sort the array currently in the stack. We do this to make the output
+ * of commands like KEYS or SMEMBERS something deterministic when called
+ * from Lua (to play well with AOf/replication).
+ *
+ * The array is sorted using table.sort itself, and assuming all the
+ * list elements are strings. */
+void luaSortArray(lua_State *lua) {
+    /* Initial Stack: array */
+    lua_getglobal(lua,"table");
+    lua_pushstring(lua,"sort");
+    lua_gettable(lua,-2);       /* Stack: array, table, table.sort */
+    lua_pushvalue(lua,-3);      /* Stack: array, table, table.sort, array */
+    if (lua_pcall(lua,1,0,0)) {
+        /* Stack: array, table, error */
+
+        /* We are not interested in the error, we assume that the problem is
+         * that there are 'false' elements inside the array, so we try
+         * again with a slower function but able to handle this case, that
+         * is: table.sort(table, __redis__compare_helper) */
+        lua_pop(lua,1);             /* Stack: array, table */
+        lua_pushstring(lua,"sort"); /* Stack: array, table, sort */
+        lua_gettable(lua,-2);       /* Stack: array, table, table.sort */
+        lua_pushvalue(lua,-3);      /* Stack: array, table, table.sort, array */
+        lua_getglobal(lua,"__redis__compare_helper");
+        /* Stack: array, table, table.sort, array, __redis__compare_helper */
+        lua_call(lua,2,0);
+    }
+    /* Stack: array (sorted), table */
+    lua_pop(lua,1);             /* Stack: array (sorted) */
+}
+
+int luaRedisGenericCommand(lua_State *lua, int raise_error) {
     int j, argc = lua_gettop(lua);
     struct redisCommand *cmd;
     robj **argv;
     redisClient *c = server.lua_client;
     sds reply;
 
+    /* Build the arguments vector */
     argv = zmalloc(sizeof(robj*)*argc);
-    for (j = 0; j < argc; j++)
-        argv[j] = createStringObject((char*)lua_tostring(lua,j+1),lua_strlen(lua,j+1));
-
-    /* Command lookup */
-    cmd = lookupCommand(argv[0]->ptr);
-    if (!cmd) {
+    for (j = 0; j < argc; j++) {
+        if (!lua_isstring(lua,j+1)) break;
+        argv[j] = createStringObject((char*)lua_tostring(lua,j+1),
+                                     lua_strlen(lua,j+1));
+    }
+    
+    /* Check if one of the arguments passed by the Lua script
+     * is not a string or an integer (lua_isstring() return true for
+     * integers as well). */
+    if (j != argc) {
+        j--;
+        while (j >= 0) {
+            decrRefCount(argv[j]);
+            j--;
+        }
         zfree(argv);
-        lua_pushnil(lua);
-        lua_pushstring(lua,"Unknown Redis command called from Lua script");
-        return 2;
+        luaPushError(lua,
+            "Lua redis() command arguments must be strings or integers");
+        return 1;
     }
-    /* Run the command in the context of a fake client */
+
+    /* Setup our fake client for command execution */
     c->argv = argv;
     c->argc = argc;
-    cmd->proc(c);
+
+    /* Command lookup */
+    cmd = lookupCommand(argv[0]->ptr);
+    if (!cmd || ((cmd->arity > 0 && cmd->arity != argc) ||
+                   (argc < -cmd->arity)))
+    {
+        if (cmd)
+            luaPushError(lua,
+                "Wrong number of args calling Redis command From Lua script");
+        else
+            luaPushError(lua,"Unknown Redis command called from Lua script");
+        goto cleanup;
+    }
+
+    /* There are commands that are not allowed inside scripts. */
+    if (cmd->flags & REDIS_CMD_NOSCRIPT) {
+        luaPushError(lua, "This Redis command is not allowed from scripts");
+        goto cleanup;
+    }
+
+    /* Write commands are forbidden against read-only slaves, or if a
+     * command marked as non-deterministic was already called in the context
+     * of this script. */
+    if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE) {
+        if (server.lua_random_dirty) {
+            luaPushError(lua,
+                "Write commands not allowed after non deterministic commands");
+            goto cleanup;
+        } else if (server.masterhost && server.repl_slave_ro &&
+                   !(server.lua_caller->flags & REDIS_MASTER))
+        {
+            luaPushError(lua, shared.roslaveerr->ptr);
+            goto cleanup;
+        } else if (server.stop_writes_on_bgsave_err &&
+                   server.saveparamslen > 0 &&
+                   server.lastbgsave_status == REDIS_ERR)
+        {
+            luaPushError(lua, shared.bgsaveerr->ptr);
+            goto cleanup;
+        }
+    }
+
+    /* If we reached the memory limit configured via maxmemory, commands that
+     * could enlarge the memory usage are not allowed, but only if this is the
+     * first write in the context of this script, otherwise we can't stop
+     * in the middle. */
+    if (server.maxmemory && server.lua_write_dirty == 0 &&
+        (cmd->flags & REDIS_CMD_DENYOOM))
+    {
+        if (freeMemoryIfNeeded() == REDIS_ERR) {
+            luaPushError(lua, shared.oomerr->ptr);
+            goto cleanup;
+        }
+    }
+
+    if (cmd->flags & REDIS_CMD_RANDOM) server.lua_random_dirty = 1;
+    if (cmd->flags & REDIS_CMD_WRITE) server.lua_write_dirty = 1;
+
+    /* Run the command */
+    c->cmd = cmd;
+    call(c,REDIS_CALL_SLOWLOG | REDIS_CALL_STATS);
 
     /* Convert the result of the Redis command into a suitable Lua type.
      * The first thing we need is to create a single string from the client
@@ -40,41 +266,314 @@ int luaRedisCommand(lua_State *lua) {
     while(listLength(c->reply)) {
         robj *o = listNodeValue(listFirst(c->reply));
 
-        sdscatlen(reply,o->ptr,sdslen(o->ptr));
+        reply = sdscatlen(reply,o->ptr,sdslen(o->ptr));
         listDelNode(c->reply,listFirst(c->reply));
     }
-    lua_pushlstring(lua,reply,sdslen(reply));
+    if (raise_error && reply[0] != '-') raise_error = 0;
+    redisProtocolToLuaType(lua,reply);
+    /* Sort the output array if needed, assuming it is a non-null multi bulk
+     * reply as expected. */
+    if ((cmd->flags & REDIS_CMD_SORT_FOR_SCRIPT) &&
+        (reply[0] == '*' && reply[1] != '-')) {
+        /* Skip this step if command is SORT but output was already sorted */
+        if (cmd->proc != sortCommand || server.sort_dontsort)
+            luaSortArray(lua);
+    }
     sdsfree(reply);
 
+cleanup:
     /* Clean up. Command code may have changed argv/argc so we use the
      * argv/argc of the client instead of the local variables. */
     for (j = 0; j < c->argc; j++)
         decrRefCount(c->argv[j]);
     zfree(c->argv);
 
+    if (raise_error) {
+        /* If we are here we should have an error in the stack, in the
+         * form of a table with an "err" field. Extract the string to
+         * return the plain error. */
+        lua_pushstring(lua,"err");
+        lua_gettable(lua,-2);
+        return lua_error(lua);
+    }
+    return 1;
+}
+
+int luaRedisCallCommand(lua_State *lua) {
+    return luaRedisGenericCommand(lua,1);
+}
+
+int luaRedisPCallCommand(lua_State *lua) {
+    return luaRedisGenericCommand(lua,0);
+}
+
+/* This adds redis.sha1hex(string) to Lua scripts using the same hashing
+ * function used for sha1ing lua scripts. */
+int luaRedisSha1hexCommand(lua_State *lua) {
+    int argc = lua_gettop(lua);
+    char digest[41];
+    size_t len;
+    char *s;
+
+    if (argc != 1) {
+        luaPushError(lua, "wrong number of arguments");
+        return 1;
+    }
+
+    s = (char*)lua_tolstring(lua,1,&len);
+    sha1hex(digest,s,len);
+    lua_pushstring(lua,digest);
     return 1;
 }
 
+int luaLogCommand(lua_State *lua) {
+    int j, argc = lua_gettop(lua);
+    int level;
+    sds log;
+
+    if (argc < 2) {
+        luaPushError(lua, "redis.log() requires two arguments or more.");
+        return 1;
+    } else if (!lua_isnumber(lua,-argc)) {
+        luaPushError(lua, "First argument must be a number (log level).");
+        return 1;
+    }
+    level = lua_tonumber(lua,-argc);
+    if (level < REDIS_DEBUG || level > REDIS_WARNING) {
+        luaPushError(lua, "Invalid debug level.");
+        return 1;
+    }
+
+    /* Glue together all the arguments */
+    log = sdsempty();
+    for (j = 1; j < argc; j++) {
+        size_t len;
+        char *s;
+
+        s = (char*)lua_tolstring(lua,(-argc)+j,&len);
+        if (s) {
+            if (j != 1) log = sdscatlen(log," ",1);
+            log = sdscatlen(log,s,len);
+        }
+    }
+    redisLogRaw(level,log);
+    sdsfree(log);
+    return 0;
+}
+
+void luaMaskCountHook(lua_State *lua, lua_Debug *ar) {
+    long long elapsed;
+    REDIS_NOTUSED(ar);
+    REDIS_NOTUSED(lua);
+
+    elapsed = (ustime()/1000) - server.lua_time_start;
+    if (elapsed >= server.lua_time_limit && server.lua_timedout == 0) {
+        redisLog(REDIS_WARNING,"Lua slow script detected: still in execution after %lld milliseconds. You can try killing the script using the SCRIPT KILL command.",elapsed);
+        server.lua_timedout = 1;
+        /* Once the script timeouts we reenter the event loop to permit others
+         * to call SCRIPT KILL or SHUTDOWN NOSAVE if needed. For this reason
+         * we need to mask the client executing the script from the event loop.
+         * If we don't do that the client may disconnect and could no longer be
+         * here when the EVAL command will return. */
+         aeDeleteFileEvent(server.el, server.lua_caller->fd, AE_READABLE);
+    }
+    if (server.lua_timedout)
+        aeProcessEvents(server.el, AE_FILE_EVENTS|AE_DONT_WAIT);
+    if (server.lua_kill) {
+        redisLog(REDIS_WARNING,"Lua script killed by user with SCRIPT KILL.");
+        lua_pushstring(lua,"Script killed by user with SCRIPT KILL...");
+        lua_error(lua);
+    }
+}
+
+void luaLoadLib(lua_State *lua, const char *libname, lua_CFunction luafunc) {
+  lua_pushcfunction(lua, luafunc);
+  lua_pushstring(lua, libname);
+  lua_call(lua, 1, 0);
+}
+
+LUALIB_API int (luaopen_cjson) (lua_State *L);
+LUALIB_API int (luaopen_struct) (lua_State *L);
+LUALIB_API int (luaopen_cmsgpack) (lua_State *L);
+
+void luaLoadLibraries(lua_State *lua) {
+    luaLoadLib(lua, "", luaopen_base);
+    luaLoadLib(lua, LUA_TABLIBNAME, luaopen_table);
+    luaLoadLib(lua, LUA_STRLIBNAME, luaopen_string);
+    luaLoadLib(lua, LUA_MATHLIBNAME, luaopen_math);
+    luaLoadLib(lua, LUA_DBLIBNAME, luaopen_debug); 
+    luaLoadLib(lua, "cjson", luaopen_cjson);
+    luaLoadLib(lua, "struct", luaopen_struct);
+    luaLoadLib(lua, "cmsgpack", luaopen_cmsgpack);
+
+#if 0 /* Stuff that we don't load currently, for sandboxing concerns. */
+    luaLoadLib(lua, LUA_LOADLIBNAME, luaopen_package);
+    luaLoadLib(lua, LUA_OSLIBNAME, luaopen_os);
+#endif
+}
+
+/* Remove a functions that we don't want to expose to the Redis scripting
+ * environment. */
+void luaRemoveUnsupportedFunctions(lua_State *lua) {
+    lua_pushnil(lua);
+    lua_setglobal(lua,"loadfile");
+}
+
+/* This function installs metamethods in the global table _G that prevent
+ * the creation of globals accidentally.
+ *
+ * It should be the last to be called in the scripting engine initialization
+ * sequence, because it may interact with creation of globals. */
+void scriptingEnableGlobalsProtection(lua_State *lua) {
+    char *s[32];
+    sds code = sdsempty();
+    int j = 0;
+
+    /* strict.lua from: http://metalua.luaforge.net/src/lib/strict.lua.html.
+     * Modified to be adapted to Redis. */
+    s[j++]="local mt = {}\n";
+    s[j++]="setmetatable(_G, mt)\n";
+    s[j++]="mt.__newindex = function (t, n, v)\n";
+    s[j++]="  if debug.getinfo(2) then\n";
+    s[j++]="    local w = debug.getinfo(2, \"S\").what\n";
+    s[j++]="    if w ~= \"main\" and w ~= \"C\" then\n";
+    s[j++]="      error(\"Script attempted to create global variable '\"..tostring(n)..\"'\", 2)\n";
+    s[j++]="    end\n";
+    s[j++]="  end\n";
+    s[j++]="  rawset(t, n, v)\n";
+    s[j++]="end\n";
+    s[j++]="mt.__index = function (t, n)\n";
+    s[j++]="  if debug.getinfo(2) and debug.getinfo(2, \"S\").what ~= \"C\" then\n";
+    s[j++]="    error(\"Script attempted to access unexisting global variable '\"..tostring(n)..\"'\", 2)\n";
+    s[j++]="  end\n";
+    s[j++]="  return rawget(t, n)\n";
+    s[j++]="end\n";
+    s[j++]=NULL;
+
+    for (j = 0; s[j] != NULL; j++) code = sdscatlen(code,s[j],strlen(s[j]));
+    luaL_loadbuffer(lua,code,sdslen(code),"@enable_strict_lua");
+    lua_pcall(lua,0,0,0);
+    sdsfree(code);
+}
+
+/* Initialize the scripting environment.
+ * It is possible to call this function to reset the scripting environment
+ * assuming that we call scriptingRelease() before.
+ * See scriptingReset() for more information. */
 void scriptingInit(void) {
     lua_State *lua = lua_open();
-    luaL_openlibs(lua);
 
-    /* Register the 'r' command */
-    lua_pushcfunction(lua,luaRedisCommand);
+    luaLoadLibraries(lua);
+    luaRemoveUnsupportedFunctions(lua);
+
+    /* Initialize a dictionary we use to map SHAs to scripts.
+     * This is useful for replication, as we need to replicate EVALSHA
+     * as EVAL, so we need to remember the associated script. */
+    server.lua_scripts = dictCreate(&dbDictType,NULL);
+
+    /* Register the redis commands table and fields */
+    lua_newtable(lua);
+
+    /* redis.call */
+    lua_pushstring(lua,"call");
+    lua_pushcfunction(lua,luaRedisCallCommand);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    /* redis.pcall */
+    lua_pushstring(lua,"pcall");
+    lua_pushcfunction(lua,luaRedisPCallCommand);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    /* redis.log and log levels. */
+    lua_pushstring(lua,"log");
+    lua_pushcfunction(lua,luaLogCommand);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    lua_pushstring(lua,"LOG_DEBUG");
+    lua_pushnumber(lua,REDIS_DEBUG);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    lua_pushstring(lua,"LOG_VERBOSE");
+    lua_pushnumber(lua,REDIS_VERBOSE);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    lua_pushstring(lua,"LOG_NOTICE");
+    lua_pushnumber(lua,REDIS_NOTICE);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    lua_pushstring(lua,"LOG_WARNING");
+    lua_pushnumber(lua,REDIS_WARNING);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    /* redis.sha1hex */
+    lua_pushstring(lua, "sha1hex");
+    lua_pushcfunction(lua, luaRedisSha1hexCommand);
+    lua_settable(lua, -3);
+
+    /* Finally set the table as 'redis' global var. */
     lua_setglobal(lua,"redis");
 
+    /* Replace math.random and math.randomseed with our implementations. */
+    lua_getglobal(lua,"math");
+
+    lua_pushstring(lua,"random");
+    lua_pushcfunction(lua,redis_math_random);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    lua_pushstring(lua,"randomseed");
+    lua_pushcfunction(lua,redis_math_randomseed);
+    lua_settable(lua,-3);
+
+    lua_setglobal(lua,"math");
+
+    /* Add a helper funciton that we use to sort the multi bulk output of non
+     * deterministic commands, when containing 'false' elements. */
+    {
+        char *compare_func =    "function __redis__compare_helper(a,b)\n"
+                                "  if a == false then a = '' end\n"
+                                "  if b == false then b = '' end\n"
+                                "  return a<b\n"
+                                "end\n";
+        luaL_loadbuffer(lua,compare_func,strlen(compare_func),"@cmp_func_def");
+        lua_pcall(lua,0,0,0);
+    }
+
     /* Create the (non connected) client that we use to execute Redis commands
-     * inside the Lua interpreter */
-    server.lua_client = createClient(-1);
-    server.lua_client->flags |= REDIS_LUA_CLIENT;
+     * inside the Lua interpreter.
+     * Note: there is no need to create it again when this function is called
+     * by scriptingReset(). */
+    if (server.lua_client == NULL) {
+        server.lua_client = createClient(-1);
+        server.lua_client->flags |= REDIS_LUA_CLIENT;
+    }
+
+    /* Lua beginners ofter don't use "local", this is likely to introduce
+     * subtle bugs in their code. To prevent problems we protect accesses
+     * to global variables. */
+    scriptingEnableGlobalsProtection(lua);
 
     server.lua = lua;
 }
 
-/* Hash the scripit into a SHA1 digest. We use this as Lua function name.
- * Digest should point to a 41 bytes buffer: 40 for SHA1 converted into an
+/* Release resources related to Lua scripting.
+ * This function is used in order to reset the scripting environment. */
+void scriptingRelease(void) {
+    dictRelease(server.lua_scripts);
+    lua_close(server.lua);
+}
+
+void scriptingReset(void) {
+    scriptingRelease();
+    scriptingInit();
+}
+
+/* Perform the SHA1 of the input string. We use this both for hasing script
+ * bodies in order to obtain the Lua function name, and in the implementation
+ * of redis.sha1().
+ *
+ * 'digest' should point to a 41 bytes buffer: 40 for SHA1 converted into an
  * hexadecimal number, plus 1 byte for null term. */
-void hashScript(char *digest, char *script, size_t len) {
+void sha1hex(char *digest, char *script, size_t len) {
     SHA1_CTX ctx;
     unsigned char hash[20];
     char *cset = "0123456789abcdef";
@@ -92,17 +591,62 @@ void hashScript(char *digest, char *script, size_t len) {
 }
 
 void luaReplyToRedisReply(redisClient *c, lua_State *lua) {
-    int t = lua_type(lua,1);
+    int t = lua_type(lua,-1);
 
     switch(t) {
     case LUA_TSTRING:
-        addReplyBulkCBuffer(c,(char*)lua_tostring(lua,1),lua_strlen(lua,1));
+        addReplyBulkCBuffer(c,(char*)lua_tostring(lua,-1),lua_strlen(lua,-1));
         break;
     case LUA_TBOOLEAN:
-        addReply(c,lua_toboolean(lua,1) ? shared.cone : shared.czero);
+        addReply(c,lua_toboolean(lua,-1) ? shared.cone : shared.nullbulk);
         break;
     case LUA_TNUMBER:
-        addReplyLongLong(c,(long long)lua_tonumber(lua,1));
+        addReplyLongLong(c,(long long)lua_tonumber(lua,-1));
+        break;
+    case LUA_TTABLE:
+        /* We need to check if it is an array, an error, or a status reply.
+         * Error are returned as a single element table with 'err' field.
+         * Status replies are returned as single elment table with 'ok' field */
+        lua_pushstring(lua,"err");
+        lua_gettable(lua,-2);
+        t = lua_type(lua,-1);
+        if (t == LUA_TSTRING) {
+            sds err = sdsnew(lua_tostring(lua,-1));
+            sdsmapchars(err,"\r\n","  ",2);
+            addReplySds(c,sdscatprintf(sdsempty(),"-%s\r\n",err));
+            sdsfree(err);
+            lua_pop(lua,2);
+            return;
+        }
+
+        lua_pop(lua,1);
+        lua_pushstring(lua,"ok");
+        lua_gettable(lua,-2);
+        t = lua_type(lua,-1);
+        if (t == LUA_TSTRING) {
+            sds ok = sdsnew(lua_tostring(lua,-1));
+            sdsmapchars(ok,"\r\n","  ",2);
+            addReplySds(c,sdscatprintf(sdsempty(),"+%s\r\n",ok));
+            sdsfree(ok);
+            lua_pop(lua,1);
+        } else {
+            void *replylen = addDeferredMultiBulkLength(c);
+            int j = 1, mbulklen = 0;
+
+            lua_pop(lua,1); /* Discard the 'ok' field value we popped */
+            while(1) {
+                lua_pushnumber(lua,j++);
+                lua_gettable(lua,-2);
+                t = lua_type(lua,-1);
+                if (t == LUA_TNIL) {
+                    lua_pop(lua,1);
+                    break;
+                }
+                luaReplyToRedisReply(c, lua);
+                mbulklen++;
+            }
+            setDeferredMultiBulkLength(c,replylen,mbulklen);
+        }
         break;
     default:
         addReply(c,shared.nullbulk);
@@ -110,53 +654,295 @@ void luaReplyToRedisReply(redisClient *c, lua_State *lua) {
     lua_pop(lua,1);
 }
 
-void evalCommand(redisClient *c) {
+/* Set an array of Redis String Objects as a Lua array (table) stored into a
+ * global variable. */
+void luaSetGlobalArray(lua_State *lua, char *var, robj **elev, int elec) {
+    int j;
+
+    lua_newtable(lua);
+    for (j = 0; j < elec; j++) {
+        lua_pushlstring(lua,(char*)elev[j]->ptr,sdslen(elev[j]->ptr));
+        lua_rawseti(lua,-2,j+1);
+    }
+    lua_setglobal(lua,var);
+}
+
+/* Define a lua function with the specified function name and body.
+ * The function name musts be a 2 characters long string, since all the
+ * functions we defined in the Lua context are in the form:
+ *
+ *   f_<hex sha1 sum>
+ *
+ * On success REDIS_OK is returned, and nothing is left on the Lua stack.
+ * On error REDIS_ERR is returned and an appropriate error is set in the
+ * client context. */
+int luaCreateFunction(redisClient *c, lua_State *lua, char *funcname, robj *body) {
+    sds funcdef = sdsempty();
+
+    funcdef = sdscat(funcdef,"function ");
+    funcdef = sdscatlen(funcdef,funcname,42);
+    funcdef = sdscatlen(funcdef,"() ",3);
+    funcdef = sdscatlen(funcdef,body->ptr,sdslen(body->ptr));
+    funcdef = sdscatlen(funcdef," end",4);
+
+    if (luaL_loadbuffer(lua,funcdef,sdslen(funcdef),"@user_script")) {
+        addReplyErrorFormat(c,"Error compiling script (new function): %s\n",
+            lua_tostring(lua,-1));
+        lua_pop(lua,1);
+        sdsfree(funcdef);
+        return REDIS_ERR;
+    }
+    sdsfree(funcdef);
+    if (lua_pcall(lua,0,0,0)) {
+        addReplyErrorFormat(c,"Error running script (new function): %s\n",
+            lua_tostring(lua,-1));
+        lua_pop(lua,1);
+        return REDIS_ERR;
+    }
+
+    /* We also save a SHA1 -> Original script map in a dictionary
+     * so that we can replicate / write in the AOF all the
+     * EVALSHA commands as EVAL using the original script. */
+    {
+        int retval = dictAdd(server.lua_scripts,
+                             sdsnewlen(funcname+2,40),body);
+        redisAssertWithInfo(c,NULL,retval == DICT_OK);
+        incrRefCount(body);
+    }
+    return REDIS_OK;
+}
+
+void evalGenericCommand(redisClient *c, int evalsha) {
     lua_State *lua = server.lua;
     char funcname[43];
+    long long numkeys;
+    int delhook = 0;
+
+    /* We want the same PRNG sequence at every call so that our PRNG is
+     * not affected by external state. */
+    redisSrand48(0);
+
+    /* We set this flag to zero to remember that so far no random command
+     * was called. This way we can allow the user to call commands like
+     * SRANDMEMBER or RANDOMKEY from Lua scripts as far as no write command
+     * is called (otherwise the replication and AOF would end with non
+     * deterministic sequences).
+     *
+     * Thanks to this flag we'll raise an error every time a write command
+     * is called after a random command was used. */
+    server.lua_random_dirty = 0;
+    server.lua_write_dirty = 0;
+
+    /* Get the number of arguments that are keys */
+    if (getLongLongFromObjectOrReply(c,c->argv[2],&numkeys,NULL) != REDIS_OK)
+        return;
+    if (numkeys > (c->argc - 3)) {
+        addReplyError(c,"Number of keys can't be greater than number of args");
+        return;
+    }
 
     /* We obtain the script SHA1, then check if this function is already
      * defined into the Lua state */
     funcname[0] = 'f';
     funcname[1] = '_';
-    hashScript(funcname+2,c->argv[1]->ptr,sdslen(c->argv[1]->ptr));
+    if (!evalsha) {
+        /* Hash the code if this is an EVAL call */
+        sha1hex(funcname+2,c->argv[1]->ptr,sdslen(c->argv[1]->ptr));
+    } else {
+        /* We already have the SHA if it is a EVALSHA */
+        int j;
+        char *sha = c->argv[1]->ptr;
+
+        for (j = 0; j < 40; j++)
+            funcname[j+2] = tolower(sha[j]);
+        funcname[42] = '\0';
+    }
+
+    /* Try to lookup the Lua function */
     lua_getglobal(lua, funcname);
     if (lua_isnil(lua,1)) {
-        /* Function not defined... let's define it. */
-        sds funcdef = sdsempty();
-
         lua_pop(lua,1); /* remove the nil from the stack */
-        funcdef = sdscat(funcdef,"function ");
-        funcdef = sdscatlen(funcdef,funcname,42);
-        funcdef = sdscatlen(funcdef," ()\n",4);
-        funcdef = sdscatlen(funcdef,c->argv[1]->ptr,sdslen(c->argv[1]->ptr));
-        funcdef = sdscatlen(funcdef,"\nend\n",5);
-        printf("Defining:\n%s\n",funcdef);
-
-        if (luaL_loadbuffer(lua,funcdef,sdslen(funcdef),"func definition")) {
-            addReplyErrorFormat(c,"Error compiling script (new function): %s\n",
-                lua_tostring(lua,-1));
-            lua_pop(lua,1);
-            sdsfree(funcdef);
-            return;
-        }
-        sdsfree(funcdef);
-        if (lua_pcall(lua,0,0,0)) {
-            addReplyErrorFormat(c,"Error running script (new function): %s\n",
-                lua_tostring(lua,-1));
-            lua_pop(lua,1);
+        /* Function not defined... let's define it if we have the
+         * body of the funciton. If this is an EVALSHA call we can just
+         * return an error. */
+        if (evalsha) {
+            addReply(c, shared.noscripterr);
             return;
         }
+        if (luaCreateFunction(c,lua,funcname,c->argv[1]) == REDIS_ERR) return;
+        /* Now the following is guaranteed to return non nil */
         lua_getglobal(lua, funcname);
+        redisAssert(!lua_isnil(lua,1));
     }
+
+    /* Populate the argv and keys table accordingly to the arguments that
+     * EVAL received. */
+    luaSetGlobalArray(lua,"KEYS",c->argv+3,numkeys);
+    luaSetGlobalArray(lua,"ARGV",c->argv+3+numkeys,c->argc-3-numkeys);
+
+    /* Select the right DB in the context of the Lua client */
+    selectDb(server.lua_client,c->db->id);
     
+    /* Set an hook in order to be able to stop the script execution if it
+     * is running for too much time.
+     * We set the hook only if the time limit is enabled as the hook will
+     * make the Lua script execution slower. */
+    server.lua_caller = c;
+    server.lua_time_start = ustime()/1000;
+    server.lua_kill = 0;
+    if (server.lua_time_limit > 0 && server.masterhost == NULL) {
+        lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,LUA_MASKCOUNT,100000);
+        delhook = 1;
+    }
+
     /* At this point whatever this script was never seen before or if it was
      * already defined, we can call it. We have zero arguments and expect
      * a single return value. */
     if (lua_pcall(lua,0,1,0)) {
+        if (delhook) lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,0,0); /* Disable hook */
+        if (server.lua_timedout) {
+            server.lua_timedout = 0;
+            /* Restore the readable handler that was unregistered when the
+             * script timeout was detected. */
+            aeCreateFileEvent(server.el,c->fd,AE_READABLE,
+                              readQueryFromClient,c);
+        }
+        server.lua_caller = NULL;
+        selectDb(c,server.lua_client->db->id); /* set DB ID from Lua client */
         addReplyErrorFormat(c,"Error running script (call to %s): %s\n",
             funcname, lua_tostring(lua,-1));
         lua_pop(lua,1);
+        lua_gc(lua,LUA_GCCOLLECT,0);
         return;
     }
+    if (delhook) lua_sethook(lua,luaMaskCountHook,0,0); /* Disable hook */
+    server.lua_timedout = 0;
+    server.lua_caller = NULL;
+    selectDb(c,server.lua_client->db->id); /* set DB ID from Lua client */
     luaReplyToRedisReply(c,lua);
+    lua_gc(lua,LUA_GCSTEP,1);
+
+    /* If we have slaves attached we want to replicate this command as
+     * EVAL instead of EVALSHA. We do this also in the AOF as currently there
+     * is no easy way to propagate a command in a different way in the AOF
+     * and in the replication link.
+     *
+     * IMPROVEMENT POSSIBLE:
+     * 1) Replicate this command as EVALSHA in the AOF.
+     * 2) Remember what slave already received a given script, and replicate
+     *    the EVALSHA against this slaves when possible.
+     */
+    if (evalsha) {
+        robj *script = dictFetchValue(server.lua_scripts,c->argv[1]->ptr);
+
+        redisAssertWithInfo(c,NULL,script != NULL);
+        rewriteClientCommandArgument(c,0,
+            resetRefCount(createStringObject("EVAL",4)));
+        rewriteClientCommandArgument(c,1,script);
+    }
+}
+
+void evalCommand(redisClient *c) {
+    evalGenericCommand(c,0);
+}
+
+void evalShaCommand(redisClient *c) {
+    if (sdslen(c->argv[1]->ptr) != 40) {
+        /* We know that a match is not possible if the provided SHA is
+         * not the right length. So we return an error ASAP, this way
+         * evalGenericCommand() can be implemented without string length
+         * sanity check */
+        addReply(c, shared.noscripterr);
+        return;
+    }
+    evalGenericCommand(c,1);
+}
+
+/* We replace math.random() with our implementation that is not affected
+ * by specific libc random() implementations and will output the same sequence
+ * (for the same seed) in every arch. */
+
+/* The following implementation is the one shipped with Lua itself but with
+ * rand() replaced by redisLrand48(). */
+int redis_math_random (lua_State *L) {
+  /* the `%' avoids the (rare) case of r==1, and is needed also because on
+     some systems (SunOS!) `rand()' may return a value larger than RAND_MAX */
+  lua_Number r = (lua_Number)(redisLrand48()%REDIS_LRAND48_MAX) /
+                                (lua_Number)REDIS_LRAND48_MAX;
+  switch (lua_gettop(L)) {  /* check number of arguments */
+    case 0: {  /* no arguments */
+      lua_pushnumber(L, r);  /* Number between 0 and 1 */
+      break;
+    }
+    case 1: {  /* only upper limit */
+      int u = luaL_checkint(L, 1);
+      luaL_argcheck(L, 1<=u, 1, "interval is empty");
+      lua_pushnumber(L, floor(r*u)+1);  /* int between 1 and `u' */
+      break;
+    }
+    case 2: {  /* lower and upper limits */
+      int l = luaL_checkint(L, 1);
+      int u = luaL_checkint(L, 2);
+      luaL_argcheck(L, l<=u, 2, "interval is empty");
+      lua_pushnumber(L, floor(r*(u-l+1))+l);  /* int between `l' and `u' */
+      break;
+    }
+    default: return luaL_error(L, "wrong number of arguments");
+  }
+  return 1;
+}
+
+int redis_math_randomseed (lua_State *L) {
+  redisSrand48(luaL_checkint(L, 1));
+  return 0;
+}
+
+/* ---------------------------------------------------------------------------
+ * SCRIPT command for script environment introspection and control
+ * ------------------------------------------------------------------------- */
+
+void scriptCommand(redisClient *c) {
+    if (c->argc == 2 && !strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"flush")) {
+        scriptingReset();
+        addReply(c,shared.ok);
+        server.dirty++; /* Replicating this command is a good idea. */
+    } else if (c->argc >= 2 && !strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"exists")) {
+        int j;
+
+        addReplyMultiBulkLen(c, c->argc-2);
+        for (j = 2; j < c->argc; j++) {
+            if (dictFind(server.lua_scripts,c->argv[j]->ptr))
+                addReply(c,shared.cone);
+            else
+                addReply(c,shared.czero);
+        }
+    } else if (c->argc == 3 && !strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"load")) {
+        char funcname[43];
+        sds sha;
+
+        funcname[0] = 'f';
+        funcname[1] = '_';
+        sha1hex(funcname+2,c->argv[2]->ptr,sdslen(c->argv[2]->ptr));
+        sha = sdsnewlen(funcname+2,40);
+        if (dictFind(server.lua_scripts,sha) == NULL) {
+            if (luaCreateFunction(c,server.lua,funcname,c->argv[2])
+                    == REDIS_ERR) {
+                sdsfree(sha);
+                return;
+            }
+        }
+        addReplyBulkCBuffer(c,funcname+2,40);
+        sdsfree(sha);
+    } else if (c->argc == 2 && !strcasecmp(c->argv[1]->ptr,"kill")) {
+        if (server.lua_caller == NULL) {
+            addReplyError(c,"No scripts in execution right now.");
+        } else if (server.lua_write_dirty) {
+            addReplyError(c, "Sorry the script already executed write commands against the dataset. You can either wait the script termination or kill the server in an hard way using the SHUTDOWN NOSAVE command.");
+        } else {
+            server.lua_kill = 1;
+            addReply(c,shared.ok);
+        }
+    } else {
+        addReplyError(c, "Unknown SCRIPT subcommand or wrong # of args.");
+    }
 }